Indhold
Unreal Engine 4 har meddelt i dag, at den vil indeholde indbygget support til en række middleware-teknologier, herunder Virtual reality-headsettet Oculus Rift og Nvidia's PhysX software.
middleware er computersoftware, der leverer tjenester til softwareprogrammer ud over dem, der er tilgængelige fra operativsystemet. Middleware kan beskrives som "software lim".
Begge teknologier er en del af Unreal Engine 4Integreret Partners Program, en pakke af middleware værktøjer, der er integreret direkte i den skalerbare næste generations motor. Dette følger i tråd med et lignende initiativ Urealistisk dannet til Unreal Engine 2 og Unreal Engine 3. Her er en erklæring fra Tim Sweeney, grundlægger og teknisk direktør Epic Games, udgivet i dag i en pressemeddelelse.
Det nye Integrated Partners Program hjælper Unreal Engine 4-udviklere til at maksimere deres tid med det mest avancerede værktøjssæt, vi nogensinde har udviklet. Vi har taget tid til at integrere UE4 med de bedste middleware teknologier, så vores licenshavere kan være fokuseret på at lave gode spil. "
Virksomheden bag Oculus Rift udgav en memorial blog til Andrew Reisse, som blev dræbt på 33 i en politiet jage i sidste uge. Reisse var et grundlægger af Oculus VR-headset, der førte udviklingen af Unreal Engine integration til Oculus Rift. Andre virksomheder, der var involveret i de integrerede partnere for Unreal Engine 4, omfatter nedenstående liste.
- Audiokinetisk - Wwise
- Autodesk - Autodesk Gameware
- Donya Labs - Simplygon
- Geomerics - Oplys
- IDV - SpeedTree til spil
- Intel - Intel Threading Building Blocks (TBB)
- NaturalMotion - Morpheme and Euphoria
- Nvidia - PhysX og APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- RAD Game Tools - Bink Video og Telemetri Performance Visualizer
- RealD - RealD Developer Kit (RDK)
- Umbra Software - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE