Indhold
Under det seneste dampsalg hentede jeg en kopi af Antichamber. Da jeg købte puslespillet, forventede jeg ikke at sætte mig ind i en så streng proces, der involverede vittig sjov.
Antichamber afgiver enhver form for indledende tutorial eller plot udvikling og falder dig lige ind i spilverdenen. Du starter i et lille rum, der fungerer som både dit hub og spillets hovedmenu. Det er en opfindsom måde at håndtere den traditionelle menu og et eksempel på, hvordan spillet truer typiske videospilkonventioner. Herfra teleporterer du også i den første af Antichambers mange værelser og kan til enhver tid transportere tilbage ved blot at trykke på Escape-tasten.
Udforskning
Spillet giver op på, hvad du kan forvente og kaster en overraskelse på dig ved hvert trin. Du kan gå ned ad en kedelig gang, når en trappe kan materialisere sig foran dig. Du kan ramme flere døde ender, og alligevel vil du omdanne helt nye veje. Faldning i en grube efter en fejl kan afsløre en anden gren af den institution, du endnu ikke har til at udforske. Spillet belønner både prøve-og-fejl og tænker ud af boksen.
Sparsomt brugte visuelle signaler hjælper dig med at udforske. Mange af Antichambers puslespil brug af farve i en ellers sort / hvid verden hjælper dig med at pege i den rigtige retning eller signalere starten på noget nyt.
Så er der et væld af billeder spredt igennem spillets værelser. De giver lejlighedsvis et afgørende antydning til et nærliggende puslespil, men de er lige så tilbøjelige til at præsentere søde råd som f.eks. At leve af din egen tid, ikke en andens. Selv når de ikke er særligt nyttige til gameplay, kommer de stadig op som oprigtige og endearing. De, sammen med indførelsen af farve, skubber dig for at overvinde, hvad der foregår, fordi de signalerer noget nyt, og du ved aldrig, hvad de skal forvente næste.
Puslespil, progression og dig
En fremragende tilføjelse til Antichamber er pacingen af læring. Du vil støde på mange områder, som du ikke vil kunne overvinde i første omgang, enten mangler den rigtige evne til at gøre det eller mangler perspektivet til at gøre det.
Et sådant eksempel er et møde med øjet puslespil: Disse puslespil svarer ud fra, om du har øjenkontakt med dem, og er tidsafhængige. Når du har spillet 'tutorial' øjenmission, vil du bemærke mange tidligere områder med lignende puslespil, og backtracking belønner dig. I modsætning til mange spil med backtracking, vil du sjældent føle sig frustreret; Det er derimod ofte en følelse af progression.
Der er ikke et egentligt plot at tale om; styrken af dette spil er puslespil platforming og interessant tager på spil. Hvis du har reserveændringen og et ønske om gåder, skal du vælge dette spil. Jeg anbefaler det.
Vores vurdering 9 Lad os spille Portal på LSD.