Kommende titler og colon; Vejen til forventninger

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 16 August 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Kommende titler og colon; Vejen til forventninger - Spil
Kommende titler og colon; Vejen til forventninger - Spil

Det er nemt at gå vildt langs vejen til forventninger. Vi rejser ofte med denne vej, men hver gang er det spændingen på et nyt eventyr. Det er indtil vi løber ind i vejarbejde, gå vild i Doldrums, spis subtraktion gryderet, og hold fast flydende vand fra en brønd med et øjendråber ...


Måske Phantom Tollbooth simile virker ikke så godt som jeg havde håbet på, men det betyder ikke, at vi ikke har store forhåbninger på MMO'erne, der er sat til at blive frigivet inden for de kommende år. Det problem, der opstår, blev tydeligt angivet i sidste sætning. Du skal blot sige: De er ikke her endnu!

Et blik mod horisonten viser omridset af flere juggernaut-spil; ESO, Wildstar, Star Citizen, FFXIV, Everquest Next... Terning verden... Jeg er sikker på, at der er flere, men det er alle, jeg er bekymret for, og jeg er den der skriver her, så tilbage.

Mit problem er ikke med nogen af ​​disse spil. Faktisk er jeg meget begejstret for dem alle, og det er mit spørgsmål, min bekymring. Jeg er den type, at når jeg kommer ind i et spil, giver jeg det meget tid - langt mere end noget af de andre spil, jeg måske har lyst til. Dette bringer mit første punkt op ...


Tid.

Hvordan skal jeg have tid til at levele min Wood Elf Templar op til niveau 50, mens min forsker bygger en ny stik til mit hjem i Wildstar, hvor jeg forventes at lave 3 lastkørsler Star Citizen og grave et hul i Everquest? Jeg lyder måske som om jeg klager, som jeg er, men jeg glæder mig stadig til at gøre alle disse ting, bare ikke på samme tid. Jeg er ikke den eneste med et fuldtidsjob, er jeg? Måske er det, hvad der skal ændre sig. Måske hvis jeg holder op med mit job, kan jeg få alt, hvad der forventes af mig færdig. Måske kan en af ​​jer forklare min kæreste, hvorfor jeg ikke har nogen ...

Penge.

Lad os antage for et sekund, at alle disse spil vil have samme betalingsmetode. Jeg ved, at de ikke vil, men for Petes skyld skal du bare gå med det. Her er vores model; $ 15 / måned med en butik i spil. Fem af de tidligere nævnte titler vil sandsynligvis have denne opsætning, selv om nogle måske også tilbyder en f2p-metode. Det er $ 75 pr. Måned i abonnementer alene, tilføj i eventuelle indledende købskostnader (figur $ 60 per) du kigger på $ 375 for din første måned i spillet! For nogen af ​​os villige til at skaffe en ekstra bilbetaling, lever de bedre op til vores ...

Forventninger.

Vi giver spillet studios en hård tid, hvis de ikke opfylder vores forventninger. Retfærdigt så til tider, hvis vi giver dem penge, ville vi forvente en hel del kundeservice. Men hvad vi ikke gør så ofte sætter pres på forbrugerne. Med alle disse sværheder, der rammer hylderne, skal vi som forbrugere få vores stemme hørt. Når vi får spil, der opfylder vores forventninger, forventer det producerende selskab, at USA får ordet ud. Peg på at hvis du finder et spil, du virkelig nyder, lad dem vide. Fremtidige spiludviklere noterer sig deres forgængers succeser og bruger disse ideer til at skabe større og bedre spil end vi har i dag.


Vejen til forventninger kan aldrig synes at ende: "Men bare fordi du aldrig kan nå det betyder det ikke, at det ikke er værd at kigge efter."

Trey Stevens er en forfatter, musiker og (selvfølgelig) gamer. Han er vært for en Radio Broadcast på Nordrassil Radio, og er stolt medlem af Guild Umbra

Citat - Norton Juster, Phantom Tollbooth