I et forsøg på at reducere de alarmerende niveauer af seksuelt overfald rapporteret årligt, har US Navy vendt sig til videospil for at komme på tværs af meddelelsen, at ingen virkelig betyder Ingen.
Ifølge CNS News har flåden ankommet en kontrakt med Organic Motion Inc., hvor Naval Supply Systems Command (NAVSUP) har hylet $ 83.000 til spillet og animationsudvikleren til at oprette et program til "Avatar Based Sexual Assault Prevention and Response Training."
Organic Motion har tidligere udviklet kampberedskabsspil til militæret, og vil bruge den samme teknologi - kendt som Live interaktivt virtuelt miljø (LIVE) - at udvikle deres seksuelle overfald forebyggende spil Programmet vil skabe et omsluttende træningsmiljø, der gør det muligt for soldater at spille scenespil med hologrammer (avatarer) af en animeret skuespiller.
LIVE demo projicerer en væbnet terrorist situation.
Kontrakten detaljerer hvordan spillet vil fungere:
"Systemet skal tillade en fagekspert at bestemme det passende svar på både verbale og ikke-verbale tegn, så den studerende får bedre feedback om deres handlinger. Det skal også give mulighed for at ændre tegn (køn, race) og miljøer, der letter større deltagers engagement. "
Et pilotprogram er i værkerne, der skal sættes i spil på Navy's boot camp placering, formelt kendt som rekruttering træning kommandoen, i Great Lakes, Illinois.
I løbet af en tre måneders periode vil virksomheden oprette et "avatar-baseret pilotprogram", som vil blive brugt til at udføre scenarier ved Navy's boot camp, Recruit Training Command i Great Lakes, Illinois. Fokus vil være på uddannelse af Recruit Division Commanders (RDC'er), fordi de er dem der plejer det nyeste antal rekrutter. Øget opmærksomhed lige fra starten kan gå langt.
Bageste Adm. Dee Mewbourne, kommandør for Naval Training Command, er håb, at avatar-baseret spil med sit realistiske miljø vil forbedre interpersonel træning betydeligt.
"Piloten er beregnet til at vise, at avatar teknologi kan hjælpe ledere med at genkende følelsesmæssig nød og bygge mentor- og rådgivningsfærdigheder, når de beskæftiger sig med følsomme emner som seksuelt overgreb."
Programmet følger en række mislykkede forsøg under militærens "Jeg er stærk" kampagne mod seksuelt overfald. Tidligere har militæret gået til en vis længde og eksperimenteret med måder at reducere seksuelle overgreb på, som f.eks. Udfører søgen efter trooparbejder og badeværelser til nedværdigende eller objektiverende materiale, at udvise scenarier for korrekt adfærd, at bore nye rekrutter på 10 "sex regler. "Alarmerende ser det ud til, at træningen havde ringe effekt. Seksuelle overgreb steg med 37% i 2012, og interessant var over halvdelen af ofrene mandlige, selvom kvinder blev anset for mere sandsynlige mål.
Tror du, at videospil har beføjelse til at løse et sådant traumatiserende problem? Indvej og fortæl os.