Brugte spil Marked & colon; En udvikler taler ud

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 23 Oktober 2024
Anonim
Brugte spil Marked & colon; En udvikler taler ud - Spil
Brugte spil Marked & colon; En udvikler taler ud - Spil

Indhold

Videospil er sjovt, men for de fleste af os er vi nødt til at tage omhyggelige beslutninger om hvilke spil vi ønsker at få på grund af at priserne er ret høje. Selvfølgelig kan nogle sige, at $ 60 eller deromkring ikke er for dårlig at bruge på et spil, men for nogle, at $ 60 bucks kunne betyde forskellen mellem et spil eller et andet.


Det brugte spilmarked gør det muligt for vores bukke at gå lidt længere.

For den samme $ 60, som vi kunne købe et helt nyt spil, kunne vi få to eller flere spil brugt til samme beløb.

Edge talte til en udvikler og fik det mager på hvordan udviklere ser det brugte spilmarked. Medstifter af Bitmonster Games (og tidligere ledende designer hos Epic Games), Lee Perry, havde en hel del at sige om spillemarkedet som det står nu fra udviklerens synspunkt. Hans første punkt var at tage i betragtning. "Du bør have valg at købe et brugt spil, men du bør også vælge ikke at."

Lee Perry er enig med en masse point, som vi spiller hver dag. Et af vores største spørgsmål er naturligvis, at spilpriserne er høje. Han bestrider ikke det faktum overhovedet. Han er heller ikke enig i scenen "altid på", som Microsoft for nylig har afvist fra Xbox One.


Det vigtigste punkt, som Perry ønsker folk at forstå, er, at udviklere får betalt fra nyt spilsalg, men se intet fra brugt spilsalg.

Dette er i sig selv det største problem. Sig 10 personer købe et spil nyt og så sælge det tilbage, når de er færdige, de får kun overskud fra de 10 personer, selvom 100 mennesker køber de brugte kopier. Gaming-virksomheder bruger tusindvis af dollars til at udvikle og markedsføre et spil til branchen, før det frigives. Disse midler udbetales i håb om store salg fra spillet. Hvis få mennesker køber nyt, mens alle køb bruges, så slutter det i spilvirksomheder, der tager store tab eller endda lukker deres døre.

Perry havde flere andre point at gøre om, hvordan folk klager over spil er for korte og handler dem ind i eller skal købe DLCs for at få deres spil til at vare længere. Disse er forståelige bekymringer, men en ting at huske er, at computere ikke udvikler disse spil. Disse er virkelige mennesker bag fremstillingen af ​​disse spil, som er ligesom dig og mig. De arbejder hårdt for at se, hvad de nyder at komme til fruition, så vi alle kan nyde det.