Indhold
Kan lavtstående tegn drage nytte af teamsynergi?
I Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, hver karakter har et sæt helt unikke bevægelser. Visse tegn, uanset placering på tierlister, kan stadig nyde godt af at have en hjælpe der bidrager til at styrke deres svagheder.
Assist er de to andre tegn i et hold på tre. Der er et rotationssystem, der placerer primær eller punkt karakter i begyndelsen af hver kamp. EN sekundær eller mellemkarakter, der er placeret efter punktkarakteret er enten besejret eller tagget ud, og endelig det sidste tegn eller holdanker (slags ligesom oprydningshitter i baseball) bliver ankeret, hvis både primære og sekundære holdkammerater besejres.
Der er ingen specifik rækkefølge, hvor du er begrænset til at placere nogen karakter på dit hold, men i betragtning af styrkenes og svaghederne i hver karakter kan placering være forskellen mellem sejr eller nederlag.
Styrker og svagheder?
For eksempel er nogle lavtliste tegn levedygtige som punktkarakterer, der er parret med den rigtige hjælp eller teamsynergi. Punktkarakterer skal gøre hurtigt arbejde med modstandernes punkt og sekundære tegn, og de skal også kunne udnytte de fejl, deres modstandere gør ved at kunne nedbringe et tegn (under omstændighederne) inden for en gunstig kombination.
Det meste af den lavtstående liste kan ikke udføre en "one touch kill" (nederlag og modsat karakter med en kombination variant) selv med den korrekte hjælp.
En vigtig medvirkende faktor til, hvorfor tegn er placeret i den lave tier beslag på en tier liste er faktisk deres levedygtighed som solo tegn.
Low-Tier Eksempel
Jeg vil bruge Hulky og hendes alsidighed som solo karakter. Hun er en rush-down tung karakter med en over gennemsnittet HP (Hit Points) pool og anstændigt skade output. På trods af alle sine positive egenskaber har hun et mobilitetsproblem og en stor ondskabs boks (området omkring et tegn, der registrerer skader), hvilket efterlader hende i sidste ende forsvarsløse mod tegnere, der anvender projektiler eller et hold, der fokuserer på lang række kampe.
Hendes mobilitet alene nedsætter hende mod nogle af de hurtigere karakterer i rosteren, hvilket gør hende udsat for et modikum af mix-ups, cross-ups, unblockables og untechables (der ikke kan modvirkes eller undslippes). Selvom hendes skadesproduktion og holdbarhed er ekstraordinære, kan hun ikke "one-touch kill" hovedparten af kastet selv med den rette hjælp. I sidste ende placerer hun hende i et lavt til midten niveau på en tier liste.
Parring hende med assistentpersoner (forudsat at hun vil være punktkarakteren), der hjælper med at styrke sin mobilitet skaber åbninger, hvor det er en rush-down, hard-hitting brawler virkelig gavner hende. Dette vil ikke ændre hendes placering på en tierliste meget, fordi hun stoler på sine allierede for at skabe disse muligheder, men med en vis teamsynergi kan selv de ringere karakterer udgøre en trussel.
Trods alt det er et holdspil.