Når en stor onde stiger i en verden, stiger en helt som regel for at stoppe dem. I tider med katastrofe eller fortvivlelse vil der blive frembragt en vis frelse, der giver frelse og lykke til alle involverede. For hver fremmed invasion, drageangreb, onde troldmand, conniving terroristorganisation eller korrupt selskab, vil der være en løsning. Sådan er de fleste historier - de af videospil er inkluderet - og det er ofte op til spilleren at udfylde rollen som løsningen.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action (udtales "Valhalla") er ikke en af disse historier.
For hver helt, der stiger, vil de interagere med deres verdens væsener på vej til afslutningen af deres plot. Hvert ondt selskab vil have fag under deres tommelfinger. Hver tyran vil have folk, der lever i frygt under deres regeringstid. I teorien har alle disse mennesker deres egne liv, historier og historie, der let kunne være lige så interessante eller ekspansive som hovedpersonens karakter, da de fik tid til at skinne.
Det er det ultimative mål for VA-11 Hall-A: At præsentere en historie om de andre karakterer, der fokuserer på deres liv og deres daglige eksistens i en verden, der er bizart, anderledes og i sidste ende interessant i forhold til den verden, vi spiller i (jorden). Og det er et mål der VA-11 Hall-A lykkes i vidunderligt.
Du tager rollen som Jill, en kvinde, der bor i en nær fremtid cyberpunk dystopi kaldet Glitch City, hvor hun arbejder som bartender på VA-11 Hall-A - eller Valhalla som lokalbefolkningen kalder det. Ressourcer i byen er knappe, mangler er fælles, korrupte virksomheder kalder skuddene, og kriminalitet er overalt. Men alt dette er uden for Jills eksistens; mens noget af det kan vedrøre hende og forårsage hendes ulejlighed, er hun kun en regelmæssig borger i byen, der forsøger at overleve. Der er ingen verdensbesparende mål eller ambitioner for hende, hun prøver bare at få regningerne betalt og gøre det igennem hendes liv en dag ad gangen.
Spillet spiller primært som en visuel roman, der fokuserer på Jill som hun går om sit daglige arbejde på Valhalla. Mens den typiske visuelle roman vil tilbyde branching dialog træer og give spilleren mulighed for at vælge samtale muligheder, men gameplay her i stedet kommer fra dit drikke valg.Du blander drikkevarer fra de ingredienser, der tilbydes, så de passer til kundens behov eller anmodninger, og afhængigt af den drikke, du serverer, kan dialogen ende med at ændre sig drastisk.
Det er et simpelt koncept, men det styrkes af de tegn, som Jill møder dagligt. Hver enkelt ville være en stor spiller eller baggrundskarakter i andre spil, men her er de alle fuldt udfladede og detaljerede. Tegnene har deres egne historier, karriere, personligheder og quirks. De vil interagere med Jill - eller de andre kunder og tegn, de møder - på deres egen måde, og det kan ske over tid, da historiens begivenheder udfolder sig. Nogle kan kun have små og sjældne opfattelser, men andre vil hurtigt blive faste og du vil finde dig selv at hælde deres yndlingsdrik uden selv at blive bedt om det.
Skrifteniveauet er virkelig rigtig mesterlig. Mens nogle tegn kan være slibende eller irriterende, fandt jeg næsten alle dem at være behagelige, og jeg var glad for at lytte og observere som de talte med resten af støbningen. Jeg voksede hurtigt til mange og var ivrig efter at lære mere af dem, og tilbagevendende tegn bragte ofte et smil, da de kom ind for en drink og en snak.
Vigtigst er det, at selv de tegn jeg begyndte at hate mest viste sig for at have fascinerende historier selv, og jeg blev fanget af, hvor meget mine holdninger skiftede hen imod dem som deres sande selv kom ud. Det opfordrer spilleren til at notere sig, hvad der bliver sagt, fordi selv små detaljer fra inaktiv kommentarer kan ende med at blive ganske vigtige eller føre til forbløffende åbenbaringer af karaktersammenkobling senere.
Toner og stemninger skifter også meget godt i skrivelsens indfald. Det er ikke bare dum og svindel i Glitch City - der er virkelig sjove øjeblikke, der fik mig til at grine, og nogle utroligt hjertelige samtaler og relationer på displayet også. Spillet tillader sig aldrig at blive for tungt, med lejlighedsvis tunge-i-kind-henvisningen til klassiske cyberpunk-medier eller troper, såvel som selvafvigende jabs på VA-11 Hall-Audviklere eller slug nikker til spilleren for at holde tingene grundige.
Det er lige så godt, for der er helt sikkert nogle tunge temaer og modne historier, der skal fortælles her. Som alle gode figurer har de jill-møder alle problemer med at foregå, lige fra problemer med arbejde og relationer, helt til store filosofiske spørgsmål, der plager deres eksistens. Nogle af disse er unikke for indstillingen, som for eksempel en overraskende dejlig og cheery robot sexarbejder, eller en privat efterforsker kæmper ned en bemærkelsesværdig pistol til udlejning.
Men lige så ofte kan disse også være vores meget virkelige problemer. Folk, der kæmper med seksualitet, eller som lider af arbejdsrelateret angst, eller som løber fra fortidens fejl, får lige så meget vægt og opmærksomhed som de større problemer.
Til sin enorme kredit, VA-11 Hall-A er ikke bange for at tackle alle disse problemer, og det giver ofte bemærkelsesværdigt retfærdige og upartiske synspunkter om hele situationen og giver en fascinerende læseroplevelse, når den gør det. Mange gange efterlader både tegnene og spilleren selv at notere, hvor simple og smålige vores problemer kan være kernen i.
Jill selv er langt fra en blank skifer, for at spilleren også kan projektere på. Hun er lige så meget en reel og interessant karakter som kunderne med sine egne træk, quirks og historie, der gradvist kommer ud, som historien udfolder sig. Så meget som hun spiller den kloge bartenderrolle godt, er der så meget mere for hende. Ligesom de karakterer, hun møder udvikler sig og vokser, udvikler og vokser hun også, og ser på sine venskaber blomstre, og hendes livsfremgang er utroligt tilfredsstillende at se.
Og det er den sande triumf af Valhalla's fortælling. I en verden fuld af cyborgs og AI, en verden, der lever i katastrofesituation og står over for katastrofer, kommer en verden, der kæmper under alle de problemer, en cyberpunk dystopi har at tilbyde ... historien føles menneskelig. Tegnene føles virkelige.
Ofte er de tegn, vi husker og fortæller historier om, de største helte eller de mest dræbte skurke. Endnu her, Valhalla 's tegn er dem, der ofte er i baggrunden for disse episke historier. Trods alt det er deres historier lige så meningsfulde og effektive som de mest bemærkelsesværdige videospilledninger ... måske mere!
Kombiner alt dette fremragende skrift med et fantastisk soundtrack, som spilleren kan arrangere i barens jukeboks efter eget valg, nogle gorgeously retro-inspirerede grafik og karakterbilleder og en meget hyggelig og behagelig følelsesatmosfære, og du har en rigtig vinder af en visuel roman. Jeg har ofte fundet mig selv smilende eller endda rive op på begivenhederne, der udfolder sig, og da jeg begyndte at spille, var jeg så investeret, at jeg ikke kunne stoppe. Når jeg var færdig med at spille, var det alt, hvad jeg kunne tænke på indtil min næste session. Da historien var forbi, var jeg begge tilfredse og forlod dog at spille igen for at finde ud af mere.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action vil ikke være for alle. Ganske vist er der tidspunkter, hvor den egentlige servering af drikkevarer kan vokse gentagne eller kedelige, og enhver gameplay ud over disse sektioner er for det meste begrænset til at læse gennem dialogbokse og ved hjælp af Jills løn for at forsyne hendes lejlighed imellem skift i baren. Men der er en virkelig sensationel historie at se, og nogle dybt indbydende karakterer kan ses her, hvis du er villig til at trække en skammel, drikke en drink og lytte til Valhalla's fortællinger.
Jeg havde ikke reddet verden. Jeg reparerede ikke problemerne i den korrupte by, men jeg huggede en hyggelig niche for tegnene at leve komfortabelt i og gjorde deres liv så meget lysere. Det var alt, jeg virkelig ønskede ud af min tid med det.
Spillet er nu tilgængeligt til pc hos de fleste digitale forhandlere, med udgivelser til PS Vita og iPad kommer snart. Du kan besøge spilets hjemmeside her. Vi ses i efterlivet.
Vores vurdering 9 En fascinerende visuel roman om en bar i en cyberpunk dystopi og alle de tegn, der vandrer ind for at dele deres historier. Tid til at blande drikkevarer og ændre liv. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder