Valve Blocks Indie Game Paranautisk aktivitet på damp

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Valve Blocks Indie Game Paranautisk aktivitet på damp - Spil
Valve Blocks Indie Game Paranautisk aktivitet på damp - Spil

Indie spilstudio, Kode Avarice, var alle indstillet til at offentliggøre sit spil Paranautisk aktivitet på damp. Det vil sige, indtil ventilen blokerede dem. Grunden? Kode Avarice havde sendt deres spil på Steams Greenlight-funktion tilbage i september.


Steam Greenlight er en tjeneste, der tilbydes af Valve til indie game developers. Det giver dem mulighed for at offentliggøre deres indhold på Steam, når det er gået igennem godkendelsesprocessen (hvilket er meget lidt mere end en popularitetskonkurrence). Det har lejlighedsvis været et mislykket eksperiment for indie-samfundet, og Code Avarice's bitter erfaring hjælper ikke med at rydde navnet.

Kode Avarice, et tomanshold af Mike Maulbeck og Travis Pfenning, havde oprindeligt indsendt Paranautical Activity på Greenlight og derefter opgav kampagnen, når de blev henvendt af udgiver Adult Swim med et tilbud om at få spillet til Steam uden at gå i besværet med Greenlight. De var ekstatisk og accepterede tilbuddet.

Men tingene gik ned ad bakke, når en Voksen svømmer Rep gik sammen med Valve om at udgive spillet. Valve afvist aftalen, siger de "Ønskede ikke at sende meddelelsen, at indies kan søge udgivere at omgå Steam Greenlight."


Når man bliver spurgt om, hvordan en indieudvikler skal vælge mellem Greenlight og søge en udgiverbacking, er Valves Doug Lombardi fortalte PCGamesN,

"Vi gennemgår Greenlight-stemmer, anmeldelser og en række faktorer i Greenlight-processen. Men vores besked til indies om udgivere gør det af egne grunde, men opdel ikke dine royalties med en udgiver, der forventer en automatisk "Ja" på Greenlight. "

Nu Kode Avarice forsøger at genoplive sin Greenlight kampagne efter et par måneder med forsømmelse. For at gøre sagerne værre har Adult Swim vist betydeligt mindre entusiasme om at støtte dem.

"De slog mig tilbage, og de var ligesom," Nå, vi ønsker ikke virkelig at blive offentligt med det endnu, fordi vi ikke vil have nogen tilbageslag fra Steam, "så de vil ikke engang hjælpe os med Greenlight-kampagnen på dette tidspunkt," Maulbeck af Code Avarice sagde i et video interview med Youtuber Green9090.


Erfaringen har sørget både Maulbeck og Pfenning mod Steam. Og alligevel ved de, at de ikke har noget valg. De ved, at i spillemiljøet er et spils succes afhængig af dampsalg, uanset om det er indie eller publisher-backed. Og for en indieudvikler er det diskutabelt om Grønt lys er en forbandelse eller en velsignelse.

Begge medlemmer af Kode Avarice tro det første til at være sandt. "Det handler ikke om at have et godt spil, det handler om at vide, hvordan man kan narre folk og overbevise folk om at klikke på den lille knap," sagde Maulbeck. Han påpegede, at mange dårligt lavede spil var blevet godkendt af Greenlights stemmeanlæg.

Pfenning mener, at indiesamfundet bliver forsømt på grund af dampens næsten monopolistiske magt.

"Jeg har lyst til at det er en af ​​de ting, hvis pik skal jeg suge for at komme videre til denne f *** ing platform? Og jeg tror virkelig ikke, det er retfærdigt."

Valve ønsker ikke at tage chancer for ikke at tjene penge på et spil, tilføjer han, og så vil de sikre, at de vil sælge et bestemt (stort) antal kopier, når de har offentliggjort det.

Maulbeck anerkendte Steam er ikke den eneste distributør derude, men sagde, at det var virkelig den eneste, der havde betydning for indies. "Uanset hvor mange af disse [andre] steder vi er på," sagde han, "det kommer alle til at blive lommeskift i forhold til hvad vi kan lave på damp." Andre distributører, Pfenning påpeger, er ingen konkurrence til Steam.

Ikke alle er ned ad bakke for Code Avarice. Kontroversen med Valve har genereret offentliggørelse, og de har modtaget mere end et par opvoter på Greenlight. Adult Swim har heller ikke helt forladt dem og tilbyder teamreklamer og deltagelse i spiludstillinger og -konventioner.

På nuværende tidspunkt er Code Avarice dog stadig lidt mere end en ud af en million indieudviklere, der forhåbentlig venter på Greenlight.

For at stemme på spillet og støtte disse udviklere, skal du tjekke Paranautical Activity's Greenlight-side.

Hvad synes du om Greenlight? Er det nyttigt eller bare en hindring for indie udviklere? Lad os vide i kommentarerne.