Valve Reconsidering Position på Half-Life & Sol; Portal Movie med en J & periode; J & period; Abrams Samarbejde

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Valve Reconsidering Position på Half-Life & Sol; Portal Movie med en J & periode; J & period; Abrams Samarbejde - Spil
Valve Reconsidering Position på Half-Life & Sol; Portal Movie med en J & periode; J & period; Abrams Samarbejde - Spil

Indhold

Det DICE Summit er i fuld gang i Las Vegas og keynote præsentationen, "Fortælling på tværs af platforme: Hvem nyder mest, publikum eller spilleren?" blev præsenteret af Hollywood film direktør J.J. Abrams og Ventil hoved, Gabe Newell.


Men der var betydelige beviser for at foreslå deres samarbejde vil strække sig langt ud over bare at dele et podium.

Abrams er åbenbart opsat på at bære sit håndværk inden for videospil, hvor han siger: "Der er en ide, vi har for et spil, som vi gerne vil arbejde med Valve on." Og selvom der ikke blev foretaget solide meddelelser, klart Halvt liv og Portal IP'er er på bordet, med Newell siger: "Vi skal finde ud af, om vi kan lave en portalfilm eller Half-Life-film sammen."

Dette er en spændende omstilling, idet Gabe Newell i 2010 kun havde udelukket et Hollywood-samarbejde i et interview med PC Gamer, hvor han forklarede, hvorfor de kun ville overveje at producere en film selv;

"Hvor vi kom ind i denne retning var efter Half-Life 1 havde afsendt. Der var en hel masse møder med folk fra Hollywood. Direktører der nede ville lave en Halvt liv film og ting, så de ville bringe en forfatter eller noget talent bureau ville bringe forfattere, og de ville pitche os på deres historie. Og deres historier var lige så dårlige. Jeg mener brutalt, det værste. Ikke forstå, hvad der gjorde spillet til et godt spil, eller hvad gjorde ejendommen til en interessant ting for folk at være fan af. "


Så det ser ud til, at Abrams har vundet Newell med sin forståelse af Halvt liv og Portal, som begge er sat i samme univers.

Vævning fortællingen

Præsentationen var fokuseret på temaer af karakter, historie og de tricks, der blev brugt til at tegne spilleren og / eller publikum. De to historiefortællere afvejede styrken af ​​hvert medium, sammenligning og kontrasterende teknikker, der anvendes i både film og spil.

I Halvt liv serier er hovedpersonen Gordon Freeman's varemærke stilhed godt håndteret som et redskab til at give spilleren ubevidst indtryk af sin egen personlighed på fortællingen, men det har sine begrænsninger som en fortællingsenhed, som Abrams diskuterede;

"Spillere bliver ofte bedt om at forholde sig til tomme fartøjer, tegn der ikke kommunikerer adfærd på en måde, som du ville. Det er så frustrerende på mange måder, men i hvert fald i film kan vi have overbevisende scener og dialog."


Behovet for at føre spillets spillere eller publikum sammen og tegne dem var et centralt punkt. Teknikkerne i effektiv filmhistorisk fortælling er noget, som få spil opnår godt, men Halvt liv er bestemt blandt dem, der gør. Abrams kiggede på, hvordan denne integration er opnået i begge medier.

"Vi forsøger altid at skjule maskinen. Uanset om det er et hierarki system i spil, hvor folk tror, ​​at de har fri vilje men rent faktisk bliver ledet til specifikke punkter. Film har øjeblikke, der føles virkelige, men de er som et magisk trick. Vildledning. Film kan skjule det maskineri. De kan sætte ting op, så du er ligeglad. Hvis du er ligeglad med tegnene, betyder det ingenting. Intet rumskib, ingen eksplosion, intet er vigtigt, hvis du ikke føler noget for de involverede. "

Mester håndværkere

Både Abrams og Newell har vist sig at være mestere ved at bruge deres respektive platforme til at engagere deres publikum og fokusere på individuelle tegn samtidig med at de leverer en historie om et meget bredere omfang.

Abrams' Dårlig robot Produktionsstudio har leveret tv-serier som Alias, Faret vild og Fringe samt samproduktion med Paramount Pictures på film inklusive Cloverfield, genstartede Star Trek og det er kommende efterfølger Star Trek Ind I Mørket, Mission umulig III, Mission Impossible - Ghost Protocol og andre. Abrams er også blevet annonceret som direktør for a Star wars efterfølger slated for en 2015 udgivelse. Abrams øje med karakterisering og fortællingsudvikling i forbindelse med kaotiske og turbulente begivenheder er utvivlsomt.

Newell er langsomt brændende Halvt liv saga har været en af ​​de mest varige og engagerende historier i singleplayer spilhistorie, med filmiske troper brugt i hele serien hidtil. Tegn som den gamle ven Barney og Alex og Eli Vances forhold mellem far og datter blev charmerende udformet og brugt effektivt til at gøre spilleren omhyggelig. Dette paradigme, der er sat på baggrund af den planetomsatte besættelse af et fascistisk fremmede regime, er intet mindre end overbevisende.

Idéen om J.J. Abrams får sin hånd på Gordon Freemans verden på en eller anden måde, er bestemt spændende, og både Abrams og Newell har vist, at de ikke er bange for at bryde ny jord. Måske hvis det, de planlægger at levere, virkelig er noget, der virker "på tværs af platforme", kunne vi blive sat til at se - og spille - noget helt specielt.

Kilder: IGN, PCGamer

Header Image: AIAS