Ventil har lavet store ting siden starten, skabt vigtige, ikoniske spil og udvikler et nødvendigt socialt netværk for spillere.
Men Gabe Newell og firmaet har virkelig ramt det op på det seneste, især i den forløbne uge. Først var der annoncering på VGA'erne, at Newell virkelig prøvede at konkurrere med de næste genkonsoller med Dampoptimerede stuen pc'er. Onsdag rullede Valve ud Steam Community Market.
De siger "gå stort eller gå hjem", og Valve tager det til hjertet.
Steam Community Market giver brugerne mulighed for at købe og sælge varer ved hjælp af rigtige penge, udvikle en spiller-drevet økonomi. Dette bygger på den eksisterende mulighed for handelsvarer til andre varer og tilføjer en lukrativ ny avenue til damp. Dampbaserede handler er for massive for virksomheden at ignorere.
Fra Valve software ingeniør Tony Paloma:
Med over en halv million handler foretaget hver uge har handelssystemet været meget succesfuldt. Udvidelse af spil økonomier ud over handler og give spillerne en måde at gøre gameplay til midler til nye ting og spil er en vigtig komponent for at flytte den succes fremad. "
Med dette nye system kan både Valve- og spiludgivere drage fordel af monetarierne fra hjulene og forholdet mellem brugerne. Ventil tager 15% fra toppen for hver solgt vare, og udgivere vil kunne vurdere deres egne gebyrer.
For tiden er Steam Community Market kun tilgængelig for forbrugsvarer på Team Fortress 2. Dette vil selvfølgelig udvides til andre dampudsendelser i rette tid, da markedet går ud af beta.
Få kendskab til det nye Steam Community Market ved at læse Ofte stillede spørgsmål. Det vil forklare TF2s udgivergebyrer, hvilke emner er berettigede til udstationering, hvem der er berettiget til at deltage i første omgang og meget mere.
Kilde: Steam Community Market via Kotaku
Kilde: Team Fortress 2