Valve-sponsorerede Mesa OpenGL forbedringer reducerer signifikant læsetider på Linux-spil

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 6 September 2021
Opdateringsdato: 9 December 2024
Anonim
Valve-sponsorerede Mesa OpenGL forbedringer reducerer signifikant læsetider på Linux-spil - Spil
Valve-sponsorerede Mesa OpenGL forbedringer reducerer signifikant læsetider på Linux-spil - Spil

Linux-spil tager et vigtigt skridt fremad, da et nyt patch-set til Mesa OpenGL-biblioteket begyndte at rulle ud i dag. Dette sæt 21 patches udviklet af LunarG og sponsoreret af Valve "[tilføjer] en trådpulje til Mesa GLSL compiler og en ny DRI mulighed for udsættelse glCompileShader opfordrer til denne pulje. "


Som en fyr, der ikke ville vide, om hans GL'er var åbne eller lukkede, gik den tekniske del lidt over mit hoved. Resultatet er imidlertid signifikant forbedrede belastningstider. Pierre-Loup A. Griffais, aka "Plagman", tidligere NVIDIA-medarbejder og nuværende SteamOS-kode bidragyder, nævner lige så stor betydning:

"Jeg er glad for at sige, at når jeg anvender denne patch-serie til min Mesa-afdeling og skifter ToGL i DOTA2 for at udføre doven shader refleksion, ser jeg en 20-årig reduktion i indlæsningstider på tværs af bordet på en Brix Pro-maskine fra starten af klient til at komme i spil. "

Mens patchen vil være en velsignelse for nuværende brugere, har Linux gaming stadig brug for nogle få vigtige ting for at blive en legitim platform. Som vores helt egen Venisia Gonzalez siger i sin artikel om Linux-spil mangler Linux stadig en masse AAA-udviklerstøtte, og det er også et ret kompliceret system med begrænset teknisk support.


Alligevel er der mange fordele som dynamisk strømstyring, latterligt niveau af customizability, og Linux Ubuntu OS er helt gratis. Hvis Valve fortsat hjælper med at forbedre Linux-oplevelsen for spillere, er vi måske ikke langt væk fra at se Tux-klistermærker, der ligger på boksene på din lokale GameStop.