Vengeance DLC for Call of Duty & colon; Sort Ops 2

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 20 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Vengeance DLC for Call of Duty & colon; Sort Ops 2 - Spil
Vengeance DLC for Call of Duty & colon; Sort Ops 2 - Spil

Indhold

Det er en cyklus, som mange af os er bekendt med, og en der har været forholdsvis den samme i flere år. En ny spiludgivelse i november, og DLC-sæsonen begynder i januar, med en ny kortpakke, der frigives hvert par måneder med en forsinkelse i cyklen til Playstation og PC. 3. juli var den dag da den seneste Call of Duty Black Ops 2 DLC blev udgivet på Xbox 360, og det gav nogle gode før Independence Day frigørelse fra kedsomhed, der helt sikkert vil vare hele resten af ​​sommeren.


Lad os først se på multiplayer-kortene, der ankom i denne sidste DLC. Fire kort blev inkluderetL tre helt nye og et kort, der er en genskinning af et kort, der optrådte i det første Black Ops-spil. Uplink, en re-skinned version af Summit, var et af de mest populære kort på det første spil. Uplink er blevet mit andet favoritkort i pakken. Alle linjer i synet, klatreområderne, kroge og kroge er så velkendte, men ser stærkt anderledes ud på overfladen. I opstanden DLC Treyarch re-skinned "Firing Range" og inkluderede det i pakken som "Studio". Med det sæt af to kort foretrækker jeg stadig den oprindelige "hud" af kortet, selvom genoprettelsen er stor. Med topmødet og uplink foretrækker jeg faktisk Uplinks udseende og følelse mere end jeg gør med topmødet.

Rush, en paintball facilitet, tager førsteplassen for mig. Layoutet og den måde, kortet spiller på minder om a Call of Duty 4: Modern Warfare stil kort med ansigt paced handling, men anstændigt gyde (i forhold til nogle andre kort i spillet og denne DLC). Hardpoint gør det virkelig muligt at ekspertise i design skinne igennem, som du hopper rundt på kortet gennem den oppustelige indendørs arena, kasse og dækfyldte center på kortet, en anden niveau træbunker hallway og meget mere.


"Dette kort finder den perfekte balance hver spiller søger ..."

Mens der altid er måder at modvirke nogen i en position på kortet, føler du dig ikke som om der er for mange eller for overstyrede måder at blive flankeret på. Dette kort finder den perfekte balance, hver spiller kigger efter, og den eneste uheldige ting ved dette kort er, at det ikke var med i det oprindelige lanceringssæt af kort, så det vil ikke kunne afspilles i den mere taktisk orienterede "League Play".

Næste er kortet Cove. Set på en lille ø i Det Indiske Ocean, kan jeg se, hvordan dette kan være eller blive en mindsteplads for mindst en favorit i pakken. Kortet har en slags cirkulær form, hvor vand er en dødsbarriere rundt om kanten. Kortets centrum vil føre til næsten sikker død, hvor "B" dominansflagget er centreret nær skæringspunktet mellem 4 hovedstier med en oversigt, der tillader nogen der at lægge seværdigheder på nogen på flaget. Masser af handling sker rundt om kanten af ​​kortet og løber væk fra en krigsførelse i en retning fører ofte til en overraskelsesdød fra den anden.


"[Cove] er et solidt sted at spille og har en forfriskende lokalitet og farvepalet ..."

Jeg tror, ​​at de fleste spiltilstande fungerer forholdsvis godt, men kortet passer bedre til slayer-baserede spiltilstande, men jeg føler mig mest objektive spiltilstande arbejde uden stor frustration bortset fra dominans, som hele tiden frustrerer mig. Alligevel er dette kort et solidt sted at spille og har en forfriskende lokal- og farvepalet, der er sjældent i Call of Duty, og jeg finder sjældent mig selv at stemme imod det, når jeg er i Core Playlist.

"[Jeg] bliver flankeret fra nye steder hver kamp"

Det sidste multiplayer-kort i DLC-pakken er omvej. Mens det er min mindst foretrukne, kan mange måske foretrække det over Cove. Kortet er sat på en krigshjulet bro med huller, flagerende bjælker, spredte biler og ulige ramper, der fører til og fra et lavere "niveau" af kortet under broens broede vej. Den eneste rigtige grund til at sætte dette kort i sidste er af den simple grund, at jeg synes at dø på de mest latterlige måder og flankeres fra nye steder hver kamp. Huller i midten af ​​kortet har ført til flere dødsfald, når jeg er fanget i et krigsfly, der løber til eller fra "B" Domination flag.

Der er ikke noget sikkert sted på dette kort, og alligevel finder jeg, at folk synes at lejre mest på dette kort bortset fra snigskyttepunkter på Uplink. Det giver ingen mening og kan være et mysterium, som jeg kun oplever, men af ​​disse grunde sætter jeg det sidste.

Alt det her er sagt, lad mig gøre det meget klart: Det er efter min mening den bedste DLC-pakke til at nydes Call of Duty-serien siden den ene DLC-pakke, der blev frigivet til COD4 fra et multiplayer-perspektiv. Ingen af ​​kortene frustrer mig til det niveau, som kortene som Hydro, Magma og mange lanceringskort som Drone eller Aftermath gør. Jeg finder sjældent mig selv at stemme imod disse kort i Core-spillelisten, medmindre et kort som slumre, Studio, Raid eller Standoff kommer op. Jeg vil vædde på, at Treyarch, hvis de faktisk har multiplayer kort i fjerde DLC, vil have svært ved at toppe Vengeance fra et multiplayer-aspekt, og at hvis du kun køber en COD DLC denne sæson, skulle det være Vengeance.

"... Jeg ser begravet som kandidat til at blive min favorit zombier oplever dette spil"

Det nye Zombies-kort er det, jeg har mindst erfaring med, og så jeg vil ikke give en grundig gennemgang, men jeg vil sige, at jeg indtil videre har haft det godt. Den del af kortet, der er afskåret for sorgstilstand, virker latterligt stort i forhold til de andre i spillet, og jeg synes, det burde have været mindre. Men i selve begravet tilstand tror jeg alt fungerer godt. Mob of the Dead var fantastisk og er stadig en af ​​mine foretrukne zombier oplevelser, men Buried vender tilbage til en lidt mere enkel version af zombier. Men det gør stadig et godt stykke arbejde med at inkorporere funktioner som evnen til at konstruere ting og udløse vigtige og kølige sekvenser, to ting, der er blevet mere dybt udforsket i Black Ops 2. Af denne grund ser jeg Begravet som kandidat til at blive min foretrukne zombier opleve dette spil.

Når du tager alt sammen som en pakke, føjer det sig til en imponerende DLC-udgivelse.

Selvom jeg ikke tror, ​​at Treyarchs patch og tweak support har været så god eller lydhør overfor samfundet som det var med det første Black Ops-spil, gør Treyarch stadig mange ting rigtigt. På dette tidspunkt sidste år var jeg blevet brændt ud i et stykke tid med Modern Warfare 3 og kunne ikke have skrevet en anmeldelse af den nyeste DLC. Treyarch har gjort et godt stykke arbejde med at levere fællesskabsfokuseret indhold og som sådan har holdt mig grundigt underholdt med spillet.

Selvom der har været færre mennesker, der spiller BO2 end MW3, har dropofferne fra spillerne over tid været meget mindre, fordi de mennesker, der sidder fast efter de første to måneder, har været lykkelige nok med deres erfaring til at fortsætte med at nyde spillet, og Treyarch har taget et andet stort skridt i at holde disse fans glade.

Vores vurdering 9 En ny Call of Duty DLC har udgivet, og mange tror, ​​at de er et dime et dusin i dag. Er Vengeance skrald, eller frigør det COD-fans fra sommermoralen i et 7 måneder gammelt spil?