Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Kom godt i gang & rpar;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Kom godt i gang & rpar; - Spil
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Kom godt i gang & rpar; - Spil

Indhold

Hver MMO ønsker at omslutte spillere hurtigst muligt for at sætte dem på vej til en tilfredsstillende levetid af underholdning og eventyr, hvilket gør dem til en del af sin verden.


I anden del af vores indledende Versus-tilstand sammenligner vi gratis MMO'er RIFT og Aldrig vinter, vi ser på, hvor glat den proces er.

Installation

Det er måske en mindre ting, men vigtigt alligevel. Hvor meget forværring er involveret i at downloade og installere hvert spil?

RIFT er den større installation, på 11,1 GB, men går om det via en rydde launcher uden noget ståhej. Det forsøger at være klogt med en 'spilbar' tilstand, før den alle er downloadet, men jeg fandt det lige ført til teksturproblemer og usynlige modeller i karakterskaberen, så jeg ventede indtil det var helt ned i røret.


På under 6 GB, Aldrig vinter er en mindre installation, men kommer uundgåeligt pakket med Bue indholdsleveringssystem - i det væsentlige a Damp klon - som jeg finder lidt irriterende. Dette tvinger softwareopblussen, desktop-rot og en række ekstra klik bare for at komme til Aldrig vinter game launcher, øjeblikkeligt forårsager en furrowed pande. Det er meget godt, at jeg kan se Perfekt verdens andre titler, men det er ikke det jeg er her for.

Perfekt verdens ludrende forsøg på at jamme deres fod i mine dørgaver RIFT med et tidligt punkt.

RIFT 1 - 0 Aldrig vinter

Indstilling af scene

En introduktionskinematisk sekvens, men ofte ikke specielt vejledende for spilkvalitet, kan virkelig hjælpe med at sætte scenen og vække spillerens appetit. Begge RIFT og Aldrig vinterIntros gør det godt, men med forskellige tilgange.


Begge indeholder nogle yderst koreograferede kampe (som uden tvivl aldrig vil blive ligestillet med gameplay kamp animationen) og de fortæller hver en historie om en håndfuld karakterer, der i sidste ende finder sig imod umulige odds.

RIFTs fortælling om et par outlandish eventyrere i forfølgelse af en modstander holder det simpelt og tæt med nogle vendinger og en åbenbarende afsløret i slutningen ...

ud fra følgende betragtninger Aldrig vinter går lige ind for episke arterien, mens man stadig klarer at væve i nogle rørende karakterdrevne øjeblikke ...

Det er meget smagsspørgsmål, men for mig er det et behageligt vundet punkt for Aldrig vinter.

RIFT 1 - 1 Aldrig vinter

Kom ind i karakter

RIFT's karakter skaber præsenterer dig med dit første valg: vælge mellem en af ​​Guardians eller sidespor med Defiant fraktion. Uden at læse op på loren, er der i dette stadium ikke meget anelse om, hvad det betyder, men det vil uden tvivl have indflydelse senere. På dette stadium bestemmer det hvilke løb der er tilgængelige, med tre i hver fraktion og derefter et udvalg af karakterklasser ud over det.

Racerne er en blanding af traditionelle og usædvanlige, og kunststilen for hver er karakteristisk, og der er masser af tilpasningsmuligheder. frisurer, tatoveringer, facial features, bygge og så videre. Men farvepaletten virker lidt intetsigende. Formentlig mere slående personalisering kommer fra tilgængelige kits.

Jeg bemærker, at der kun er to karakterspor, med mere tilgængelig gennem premium-køb. Dette virker ikke urimeligt Når du opretter et tredje tegn, betaler du noget for underholdningen mere end retfærdigt.

Aldrig vinters tegn er formentlig alle kæmper for den samme side, da der ikke er noget fraktion valg. Alle Dungeons & Dragons klassikere er der: menneske, elf, dværg, halvdel, halv ork, halv elleve og også en dæmonisk Tiefling (jeg troede, at de var fra Planescape).

Til trods for de kompetent designet modeller fandt jeg ansigterne distraherende fejlformet. Solen Elf mand kiggede ligesom nogen havde forsøgt at skulptur Benedict Cumberbatch ud af modellering kit. Dette kan alle sammen tweaked til en overraskende høj grad, men jeg fandt mig selv at foretrække, hvordan mine RIFT-tegn kiggede.

En række karakterklassemuligheder er tilgængelige, hvoraf ingen kan huske fra min AD & D-dage - om det er kunstnerisk licens fra den del af Aldrig vinters udviklere eller noget nyt-fangled måde børnene er dobbelt klassificering i disse dage, tror jeg, jeg aldrig vil vide. Jeg følte mig varm og uklar, da jeg så de klassiske seks statistikker frem. Pludselig følte jeg mig hjemme ved at vide værdien af ​​at have høj visdom og præcis hvor mange ekstra hitpoint jeg får for at have en forfatning på 16.

Det D & D Licensen viser virkelig sin styrke i det sidste ben af Aldrig vinters karakter skabelse proces, med en række rige og detaljerede oprindelse og religion tilhørsforhold til rådighed i overensstemmelse med Glemte Riger'dyb lore.

Afvejning af begge systemer op begge dele RIFT og Aldrig vinter begge gør nok for mig at skabe et tegn jeg kan identificere med og vokse ind i. I balance foretrækker jeg den kunstneriske stil af RIFTs modeller og Aldrig vinterFordelen kommer stort set fra arbejde, der blev gjort langt før MMO'en blev oprettet.

I hvad der kunne vise sig en kontroversiel beslutning, vil jeg gå med RIFT her.

RIFT 2 - 1 Aldrig vinter

NÆSTE: Introduktion af Worlds of Telara og Faerun

TIDLIGERE: Versus Mode - RIFT Versus Neverwinter