Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Den endelige dom og Beyond & rpar;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Den endelige dom og Beyond & rpar; - Spil
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; Den endelige dom og Beyond & rpar; - Spil

Indhold

I starten af ​​denne funktion søgte jeg et svar på spørgsmålet: Hvilket spil gør det bedste arbejde med at få mig til at spille ud over selvstudiet?


På skrift, RIFT har vundet med en score på 3-2, men det fortæller ikke rigtig hele historien. Min oplevelse af både nye spilleroplevelser blev blandet - nogle aspekter af hver var sjove, andre var frustrerende - men for det meste blev jeg tilbage at ønske at spille videre.

Hvad er næste?

Selvfølgelig har jeg set meget lidt af begge spil, og det har de hidtil været ensomme oplevelser. Min tidlige erfaring har rejst flere spørgsmål end svar.

Jeg er fascineret for at se, hvordan gameplayet udvides for at gøre brug af massivt multiplayer-aspektet. Jeg har stadig ikke set det dynamiske indhold af RIFT hvilket er dets centrale indvending og jeg er ikke sikker på hvordan Aldrig vinters kamp vil stå op i en gruppe nærkamp - vil de bare blive kæmpe click-fests eller vil spillerne koordinere til en god effekt?


Der er andre elementer i begge spil, som giver mig grund til at undersøge yderligere. RIFT har sit Dimensions-system, som virker som om det ridser afspilleren, der klæder dig i en stil ved at tilbyde "... et lærred, der venter på din fantasi og håndværk: vil du omdanne dit fjerntliggende skjulested til et fantastisk slot eller en høje aerie, der kræver vild akrobatik til nå?"

Neverwinter tager denne spilers indholds idé endnu længere, så hele dungeon-instanser kan oprettes af spillere for spillere, der bruger The Foundry-systemet. Neverwinter spillere er inviteret til at:

"... [l] er grunden til et episk eventyr, der tager spillere ind i jordens dybder på jagt efter dværgskat eller slår dem imod næsten umulige odds for at redde Neverwinter."


Hvilken prisfrihed?

Det er bemærkelsesværdigt, at microtransaction kultur klogt ikke viste sit ansigt i enten tutorial. Jeg er sikker på, at hvis jeg havde følt pres for at lægge min hånd i lommen så tidligt ville jeg have nået til logout-knappen med det samme. Når det er sagt, sætter jeg pris på mængden af ​​håndværk og arbejde, der kræves for at oprette og vedligeholde en funktionel MMO, og det er kun rigtigt, at før eller senere skal jeg betale for privilegiet at bruge tjenesterne.

Så hvad vil jeg vende tilbage til? Telara-riflede fly eller den belejrede by Neverwinter?

På dette tidspunkt har sandsynligvis begge som ingen irriteret mig til det punkt, hvor jeg ville miste interessen og begge potentielt har en masse underholdning at byde på.

Desuden er de gratis, indtil jeg vælger andet.

  • RIFT hjemmeside
  • Neverwinter hjemmeside

Spiller du RIFT eller Neverwinter? Er du enig i denne vurdering? Lad os vide dine tanker, og hvad dine oplevelser ud over tutorials er i kommentarerne nedenfor.

TIDLIGERE: C0mbat oplevelsen

Tilbage til Start: Versus Mode: RIFT vs Neverwinter