VGX Horror Story & colon; Hvordan spil vil aldrig være det samme igen

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
VGX Horror Story & colon; Hvordan spil vil aldrig være det samme igen - Spil
VGX Horror Story & colon; Hvordan spil vil aldrig være det samme igen - Spil

Indhold

Juvenile, stereotypiske og fantasifulde er alle adjektiver, der kunne nøjagtigt beskrive lørdag aften VGX prisudstilling. Tidligere kendt som VGA-præmierne - fordi du ved, at tilføje en X ved siden af ​​noget, der gør det til "gamer" talk - dette tre timers ufaglærte horror-show er udformet for at bremse en tilsyneladende uendelig strøm af produktplacering og cringe værdige øjeblikke ned i seerne.


Umiddelbart efter, og endda under showet, bemærkede mange deres socialmediestyrestationer og fyrede med kommentarer af fuldstændig afsky for Spike TVs live-streaming award ceremoni. Billedet af spillere i Spikes øjne, deres producenter og deres annoncører maler et portræt, som jeg skammer mig over for at blive grupperet i - men jeg kommer ind i det senere.

Værterne, sættet og den grimme

VGX åbnede med en 15-minutters forhåndsvisning af Eidos 'meget forventede spil Tyv, og efter det begyndte showet sin tailspin i uklarhed. Bored og uinteresseret, slog Joel McHale ud med showet med en række vulgære anekdoter, mens hans kompakte co-vært, Geoff Keighley, forsøgte at holde op med halvhjertet grin for hver forfærdelig ordsprog. Det var som om jeg så på kongens bølle på skolegården, røvede af nørdeskämt, mens hans lille krone stod ved siden af ​​og pegede og griner. Åh, Geoff Keighley.


Gør mig ikke fejl, jeg plejede at beundre Geoffs tilstedeværelse i spilverdenen, men aldrig som tv-vært. Når Dorito Pope ikke leverer McHale's skinnespor, spiller han den rette mand til McHales apatiske persona og gør sit bedste for at holde showet i bevægelse. Jeg forstår det selv, jeg gør det virkelig. Joel McHale's tilbagekaldte, ikke-give-a-shit holdning, sammen med hans skøre skæg og hans strategisk ubehagelige hår er hans shtick; hans brød og smør. Men i kombination med hans mangel på videospil viden, det virkede ikke rigtig med showet, og gjort for nogle akavede øjeblikke. Ikke desto mindre er en koncert en koncert, og jeg er sikker på, at han blev betalt sødt.

I stedet for at bruge et levende publikum blev VGX skudt og streamet i hvad der syntes at være en rig rige spiludviklerens studio loft. Kast i nogle spindehjulssæt og en række underlige techgizmos, og du har hvad Spike mener er en gamers våde drøm om en lejlighed. Sarkasme til side, manglen på funktioner du normalt ville finde i et værdigt prisuddelingsprogram - som Grammy's eller endda tidligere videospil-priser - var skuffende at sige mildt.


Jeg mener, kom nu. Gaming er ved at overtage (hvis det ikke allerede har) film og tv som nummerkilden til underholdning. Kunne du ikke have oped produktionsværdien? Åh, men nej, vi spillere er ikke mere end Dorito-munching, Dew-guzzling anti-socials, som aldrig ville blive fanget døde i en skare.

Gode ​​VGA'er, eller jeg er ked af det, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Åh godt, en musikalsk forestilling.

Kort efter McHale og Keighleys ubehagelige interview med en af ​​spilbranchens klareste sind, var Tim Schafer, de modbyde lads Odd Future, cut-to-live for at introducere musikalske segmentet af natten, Music from GTA V. Efter et forfærdeligt forsøg på at improv, besætningen endelig relented og musikalske nummer begyndte.

De næste 20 minutter føltes som en evighed som Jay Rock, The Game, nogle andre dudes, og Odd Future udførte sangene, du har hørt utallige gange, mens du kører ned på gaderne i Los Santos. Det bedste var, da ingen var på scenen, og live-bandet blev tilbage for at udføre spillets originale score. Jeg ville personligt nok have set FIDLAR-bælte ud af deres "Cocaine", der er blevet brændt af brændstof, end at se Tyler Creator og hans rag-tag-besætning af unge rap moronisk til et publikum af hvide børn eller høre Jay Rock bælte ud af sin underskrift spore off beat and out af nøglen. ”Du kan ikke lide det, men hood'en elsker det. " Meget godt da.

Bearable øjeblikke

Disse kom i de eneste indløsende faktorer for hele showet - verdenspremierne. Telltale Games afslørede deres kommende episodiske mesterværker sat i begge Borderlands og Game of Thrones universer; du kunne ikke bede om en bedre historiefortælleoplevelse. Tim Schaffers nye projekt Gået i stykker Alder er en titel, der helt sikkert fik mig spændt.

Også udsigten til a Titan fald beta og et kig på det ambitiøse rumeventyr, Ingen menneskers himmel, var alle grunde til i det mindste at holde øje med. Men mens de desperat forsøger at få en eksklusiv åbenbaring fra Nintendo of America's Reggie Fils-Aime, fløj de to værter, hvilket førte til endnu mere forkærlig værdig liveinterview.

Der er en ændring

Efter at have set et flertal af VGX-priserne - jeg holdt det i baggrunden, men fulgte fuld opmærksomhed på verdenspremierne - det ser ud til, at et paradigmeskift kommer til spil. Ja folk, tiderne, de ændrer sig. Da jeg tidligere sagde, at videospil bliver den mest anvendte kilde til underholdning, var jeg ikke overdrivende.

I de næste par år vil en linje i sandet blive trukket i spillemiljøet. På den ene side, VGX-priserne og deres demografiske af spillere - trods alt, prisudstillingen sikkert havde appelleret til en bestemt niche af spillere, er fjernsynsvirksomheder ikke så kloge. På den anden side finder du resten af ​​os. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting, høre mig ud.

Tænk over det med hensyn til musikindustrien. Der er bestemt en almindelig kategori forbundet med musikens verden - og VGX kan meget vel betragtes som Billboard Top 100 Awards fra spilbranchen. Når det er sagt, tænk på alle de store indie rock bands i verden, eller de mindre kendte musikere, der dominerer vores spillelister. Genrer på den måde eksisterede aldrig før musikindustrien var blevet så stor som den gjorde.

Så med gaming føler jeg om et par år, at vi vil se fremkomsten af ​​flere indiebaserede titler, udskæring af nye nicher til enhver type gamer. Med kommende funktioner som Microsofts Dev Kit på Xbox One og nye måder at finansiere dine projekter på med platforme som Kickstarter, er denne virkelighed lige inden for rækkevidde.

Jeg siger ikke, at VGX og dens demografiske skal chastiseres af kerne spillere fordi de appellerer til et mere almindeligt publikum. Jeg mener, jeg foragter ikke at spille en Call of Duty eller et Madden-spil - lige så meget som jeg ikke har noget imod at høre Lady Gaga eller en Eminem-sang. Pointen er, ganske snart vil der være en gaming niche for alle, uanset hvordan de opfatter sig som en gamer - og måske, måske bare, vil vi se en flot og mere værdig prisceremoni i den ikke så fjerne fremtid.

Hvis du gerne vil se en super snit af alle de cringe værdige øjeblikke af natten, se videoen nedenfor.