"Videospil er døde", og andre sætninger, der får dig til at ligne et komplet værktøj

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
"Videospil er døde", og andre sætninger, der får dig til at ligne et komplet værktøj - Spil
"Videospil er døde", og andre sætninger, der får dig til at ligne et komplet værktøj - Spil

Indhold


"I visse tilfælde, når noget når sit toppunkt af popularitet, vil nogle mennesker begynde at tro, det er sejt at ikke lide det. Du ved lidt som den måde, som mange mennesker hævder at hade The Walking Dead og fortsæt med, hvor meget bedre tegneserierne er, selvom de aldrig har læst dem. Hvad en masse dicks. "


- Socrates, 440 f.Kr.

Jeg har bemærket en foruroligende tendens for nylig, mens jeg trawler gennem det endeløse antal baby billeder, billeder af katte og tynde slørede racistiske rants, der er sociale medier: et tilsyneladende voksende antal mennesker, for det meste under 20-årige sportslige fluffy sjæl patches og fuldmasket tatoveringer, erklærer højlydt, at videospil er af en eller anden grund "død".

Jeg har set et par rykkeposer som dette holder op, så jeg troede, at som nogen, der ejede et Spectrum 48K og en Atari 2600 som et barn (jeg er gammel og gav gamer street cred, beskæftiger sig med det) , Ville jeg bruge mine mange års spiloplevelse til at undersøge nogle populære sætninger og forklare hvorfor de, der bruger dem, er komplette værktøjer.

Fra starten er denne første fra perspektivet af en person, der virkelig elsker retro spil ...

Næste

5. "Spil i dag fokuserer kun på grafikken, da var det alt om gameplayet."

Det kan komme som en overraskelse for de mange mennesker, der spytter denne linje, at ikke alle spil udviklede sig før år 2000 Super Mario WorldS gameplay. Faktisk var nogle helt vrøvl! Husk '90s FMV dille? 'Interaktive' spil som Night Trap stort set gjorde væk med gameplay helt og holdent. Så var der


knap-interaktive titler som Dragon's Lair og mikrokosmos som strakte selve definitionen af, hvad der udgjorde et spil, men så godt ud.

Meget af begrundelsen bag denne erklæring er ren nostalgi. Grafik var ikke så avanceret siden da, og vi har alle spil fra vores barndomme, vi elskede; Derfor forklarer vi, at det plejede at være "alt om gameplayet." 90-tals designere sagde ikke at "grafik er crap lige nu, lad os koncentrere os om de andre elementer", meget på samme måde som dagens spilvirksomheder ikke sig "grafik i dag er fantastisk, hvem har brug for gameplay?"

Der er tonsvis af moderne titler, der foregår grafik til gameplay: Kerbal Space Program, Super Meat Boy, FTL, listen fortsætter og fortsætter. Og der er også det lille spørgsmål om et spil kaldet Minecraft.

Spil igen så * fokuserede på grafik lige så meget som i dag, hvis ikke mere.

4. "Spilvirksomheder bekymrer sig kun om penge i disse dage."

Ja, for mange år siden var penge ikke den mindste smule vigtigt for de mennesker, der lavede spil. Nix. Virksomheder blev oprettet med det ene formål at gøre spillere lykkelige - hvis de skete for at tjene nogle penge, så var det bare en dejlig lille ekstra bonus.

Corporate grådighed er virkelig ikke noget nyt, og bare fordi mikrotransaktioner er så udbredte i disse dage betyder det ikke, at de aldrig ville have været brugt for 20 år siden. Videospil koster nu ofte mere end Hollywood blockbusters at lave, så de kommer ikke til detailhandel for pennies.

Og her er et meget interessant faktum for dig: Når Legetøj R Us sætter Tetris og Super Mario Bros 3 for SNES på hylderne i 1990 blev de prissat til henholdsvis $ 55 og $ 70. Justering for inflationen, disse spil i dag ville blive prissat til $ 90 og $ 115.

$ 115 for et konsolspil! Virksomheder har altid været ved at tjene penge, den eneste forskel er, at der nu er mere subtile måder at tage det af folk. Desuden, hvis et spilvirksomhed ikke tjener penge, kan de ikke gøre flere spil. Tror du, at vi ville have MSG 5, hvis Metal Gear-franchisen ikke tjente penge?

3. "Jeg hader, hvor store disse" AAA "titler er blevet."

Har du virkelig hader store ting? Ignorerer de indlysende double entenders, hvad er der for at hader om en spilstudio, der bruger millioner på en titel? Selvfølgelig oplever nogle mennesker scenariet for et firma, der bruger hundredvis af millioner på et spil, der helt flopper og resulterer i et andet industrikrasch, men det er meget, meget usandsynligt at ske - spil flop hele tiden, og vi fortsætter.

Så er der argumentet om, at spil med massive budgetter gør det uretfærdigt for de mindre udviklere, der ikke kan konkurrere med den slags finansielle muskel. Virkelig er der dog mange titler, der afviser dette argument. Jeg hader at bruge det samme spil to gange som et eksempel, men jeg kan ikke andet end nævne Minecraft igen.

Taler om spil med massive budgetter, se på Skæbne - Det dyreste spil nogensinde lavet (angiveligt 500 millioner dollars) og især siden Den taget kongen udvidelse, er et af de mest elskede, populære og prisvindende spil i de seneste år. Må ikke hader på spil, bare fordi de har et stort budget, ellers bliver du nødt til at anvende den logik på film også - ikke mere Marvel eller DC titler, det er indie art house biograf til dig fra nu af hykler!

2. "Jeg kan ikke stå, hvor populære videospil er nu."

Vent, hvad? Du kan ikke hævde, at den form for underholdning du elsker mest er nu uhyre populær? Det er på linje med at sige: "Donald Trump virker som en helt irrationel person. Jeg tror, ​​han ville gøre en stor præsident. "

Jeg kan sympatisere med dem, der nogle gange føler ... overvældet ... af det store antal YouTube-berømtheder, berømte Twitch streamere, aggressivt høje videospil-korrekturlæsere, og børn stiller spørgsmålstegn ved deres modstanders mødres moralske værdier, når de spiller online-spil. Men det er meget bedre end alternativet.

Der var engang at være en "videospilfan" ældre end 16 oversat som "social reject" til mange mennesker; en alder, når det blot nævnes ser nogen anden spille spil ville have været grin af; en æra, da hele mediet blev betragtet som noget af et nicheområde reserveret til børn og loners.

Når noget du elsker bliver enormt populært, kan det pludselig virke mindre specielt, mindre unikt for dig. Men i stedet for at være urimeligt bittert om folk, der finder glæde i noget, finder du også glæde i, omfavner populariteten - ellers bliver du en grumpy hipster og går rundt og hævder at du kunne lide det før nogen andre gjorde som et værktøj.

1. "Videospil er døde."

Selvfølgelig er det værste af alle de værktøjslignende sætninger, det tager nummer et sted på denne liste. De fleste af de mennesker, der gentager det, vil citere nogle af de andre sætninger fra denne liste, hvorfor de mener, at spillere nu er "døde".

De vil nok smide andre ting som manglende innovation, buggy udgivelser, bla, bla, ret, ret. Jeg benægter ikke, at disse ting kan lejlighedsvis være et problem inden for spil, men at hævde, at hele branchen er død, fordi det er asinin i bedste fald.

Som jeg sagde i introduktionen - jeg elsker mine retro spil, lidenskabeligt. Men jeg er ikke så blændet af nostalgi, at jeg ikke accepterer videospilindustrien i dag, det er det bedste, det nogensinde har været. Hvis jeg vidste for 25 år siden, at jeg ville spille titler så forbløffende som Metal Gear Solid 5 og The Witcher 3Jeg tror, ​​at mit yngre selv ville have eksploderet. Jeg husker tydeligt, at multiplayer ikke engang ville medføre at få fat i fire personer omkring et tastatur eller at trække en pc og overvåge til et LAN-parti. Og jeg vil altid huske mig forlegen, når jeg besvarer "videospil" til nogen, der spurgte, hvad mine hobbyer var i 1995.

Takket være avanceret teknologi, deres popularitet og det store udvalg af mennesker, der nu nyder dem, lever vi i en gylden alder af videospil.

Videospil er døde? Pah! De har aldrig været mere levende.