Videospil tager underholdning

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 23 April 2024
Anonim
Ternet Ninja Hele Thailand scenen FHD 60fps
Video.: Ternet Ninja Hele Thailand scenen FHD 60fps

Indhold

Vi kender alle det; i underholdningsverdenen er videospil hurtigt og overbevisende begyndt at overtage. I 2012 trak filmindustrien sig omkring $ 87 milliarder dollars. Videospil i 2012 trukket i 66 milliarder dollar. Nummeret til film kommer fra alt: kassaoverskud, dvd-salg, tv osv. Nummeret til videospil omfatter mobile spil, konsolspil osv. En stor ting at huske på med disse tal er at videospil er på en åbenbar stigning, og film er på et stabilt fald.


Mere til mit punkt

Jeg tror ikke, at 66 milliarder dollar indeholder overskud af spilrelaterede hjemmesider, specielt YouTube. YouTube har lavet et utrolig gennembrud i de sidste par år, der har genopfundet underholdning.Det bedste er, at underholdning fra YouTube er valgt af os, seerne. Det store på YouTube er stort, fordi vi gav det magten. Vi vælger den type underholdning, vi ønsker; en stor del heraf er videospil relateret indhold.

Vi, spillerne

Efter at have valgt det, vi ønsker over kabel-tv og andre traditionelle medier, er opfyldelsen af ​​dette ved at komme i fuld gang. Jeg er overbevist om det nu, efter at have set ovenstående video med Conan O'Brien. Jeg ved ikke, om Conan indser, hvor stor en pause gennem hans erklæring virkelig er.

Conan forklarer, hvordan hans 'Lad os spille' af Tomb Raider var enorm for ham. Han sagde det matchede hans comedy-stil præcis. Han forklarede i dybden forretningsbaggrunden og hvordan situationen var fuldstændig, hele vejen rundt. Conan O'Brien er en stor kraft i tv-verdenen, og han indrømmer en "Let's Play" stil af video er en stor form for underholdning og en god forretningsmodel.


Det er svært at tænke på nogen, der er højere på komikens fødevarekæde end Conan O'Brien. Han har lige godkendt en af ​​vores foretrukne former for underholdning.

Så bare for at opsummere hvad jeg mener: det er svært at tænke på en, der er højere på komikens fødevarekæde end Conan O'Brien. Han har lige godkendt en af ​​vores foretrukne former for underholdning. Jeg vil ærligt ikke blive overrasket, når vi ser likeså TotalBiscuit på Tonight Show eller noget lignende.

En anden video, der udgjorde min fantasi om fremtiden for underholdning var dette:

Denne video understøtter også mine følelser på, hvordan populær underholdning omkring videospil er naturligt at få fart på grund af os. Det er ikke noget mediejigant med et konferencebord, der beslutter, hvad vi vil se.

Måske Wishful Thinking

Dette bringer mig til et andet punkt, som jeg tror måske bare er ønsketænkning fra min side, men her går det. Jeg kan godt lide at tro, at spillere generelt er mere informerede end de fleste grupper. Ja, du kan poke huller i den erklæring alt hvad du vil, men for at sige det mere tydeligt, tror jeg, at spillere ikke sætter op med skurk. Ærligvis er enhver, der kaster huller i min udtalelse, bevis på mit punkt. Vi gør det med alt, hvad vi holder kære (videospil i dette tilfælde).


Tag de måneder, der fører op til Xbox One-udgivelsen, for eksempel. Jeg er ikke nødvendigvis enig med alle masseklagen om Xbox One, men det viser min mening. En stor procentdel af spillere derude fik deres bullshit kirtlede, og hele helvede brød løs. Det var måneder med uendelige oprør fra et stort samfund mod Microsoft, og du tror bedre, at de hørte det. Jeg er sikker på, at det gav nogle af medarbejderne mareridt selv. Jeg tror ikke, at mange andre brancher har den slags kundeblink. Jeg kunne komme med eksempler hele dagen, jeg behøver ikke engang at forklare denne.

To bogstaver vil gøre: EA.

Se, din hjerne begyndte lige at huske alle ting om EA. Mit store punkt til at forklare det er, vi forme vores industri. Videospil vil udvikle sig som følge af os, de spil, mere end nogen anden industri. For at overbevise dig endnu mere tager andre industrier mærke til ... forsker ... ved hjælp af ... ekstatisk at få deres hjerner omkring, hvor godt vores industri bygger samfund og mængden kilder godt indhold. Listen over ting, som videospilbranchen har bragt i gang, går videre og igen.

Har du brug for mere overbevisende? Her er en fantastisk serie fra howstuffworks.com, der giver dig et hurtigt overblik over hvordan videospil startede, hvordan de har udviklet sig og den enorme indvirkning de har gjort på verden over. Det var endnu en video, der fik mig til at tænke.

Himlen er grænsen for videospil, hvem ellers er begejstret for fremtiden?

Rediger: Jeg har bemærket det i dag, og det kørte igen mit point hjem. Conan er helt ombord med videospil nu synes det.