Videospil skal være sjovt at være godt

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 5 August 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Videospil skal være sjovt at være godt - Spil
Videospil skal være sjovt at være godt - Spil

Indhold

Okay, jeg skal lave en meget grundlæggende og ikke-kontroversiel erklæring om videospil her: De to ting, der er almindelige i hvert videospil (succesfulde eller på anden måde) er grafik og gameplay. (Jeg synes bare, jeg har hørt en rungende "Duh!")


Duh! Videospil er til at vinde!

Ok, det er ikke helt sandt, og jeg ved, at nogen derude kommer til at sige noget om effekten af ​​"Hvad med tekstbaserede spil som Zork eller MUDs?" Men hvis du tænker på det, er grafikken de ord, der beskriver din placering og gameplay stammer fra de ord, der beskriver handlingerne, sammen med uanset kommandoer du skriver ind i spillet. Så hvorfor laver jeg sådan en dristig erklæring nu? Det hele har at gøre med lanceringen af ​​de næste spilkonsoller og komme tilbage til det grundlæggende.

Hvis du ser på de tidligere konsoller, har der altid været stor vægt på grafikfunktionerne. På en måde viser konsollen sin computerkraft. Det er den nørd, der svarer til bøjningsmuskulaturen. Gå til en LAN-fest, og de fedeste nørder i rummet er dem, der overclocker deres systemer for at få de ekstra få billeder pr. Sekund for at give dig et par millisekunder hurtigere end du kan.


I geeksland er Bill den bedste af dem alle!

Det er ikke din platform, det er hvordan du bruger det

Med den nuværende generation af konsoller, da de blev introduceret til markedet, husker jeg både Sony og Microsoft at bøje deres nørdemuskler på E3 og vise ud af, hvor mange polygoner deres systemer kunne klare, og der var denne vanvittige demo, der viste tonsvis af gummienden flydende i et badekar, der hopper i vandet uafhængigt uden nogen forsinkelse på skærmen.

Klik her for at se demoen.

Nintendo viste derimod intet, og forstyrrede ikke at blive olieret for at vise sine muskler. I stedet ceded det nederlag på grafiksiden, men wowed alle på 2006 GDC, da det afslørede Wii. I stedet introducerede Nintendo en helt ny dimension til videospil: styring af spillet ved at vinkle en "fjernbetjening". Ved at tilføje denne nye måde at spille videospil, kunne Nintendo få flere mennesker til at spille videospil, og det viste med et stærkt salg af Wii for det første år og et halvt eller deromkring.


Mens Wii på ingen måde var en fejl, mistede den sin fart snarere brat. Det viser sig, at salget af Wii ikke nødvendigvis viser salg af flere videospil. Selv i dag, når jeg kigger på mine "non-gamer" venner, der gik ud og købte Wiis, har de for det meste Wii og et fantastisk bibliotek med et spil: Wii Sports, spillet, der følger med den system. Ok, for at være fair, nogle af dem har Wii Fit eller måske et andet spil, men for det meste bryder de Wii ud, når der er en fest i deres hus, og de enten A) løber tør for ting at lave på festen, eller B) er der børn over (som bliver ked af Wii Sports efter ca. 20 minutter).

Til sidst blev Microsoft og Sony optaget af henholdsvis Kinect og PS Move, og nu er Nintendos største fordel at den har et større bibliotek med bevægelsesbaserede spil. Når man ser på Microsoft og Sons strategier, fokuserede de meget på grafikken i deres konsoller, og dette blev omfavnet mere af hardcore-spillerne. (oversæt: folk der betaler masser af penge til spil) Bortset fra grafik tog begge konsoller online spil til det næste niveau ved at give en solid platform for spillere til at mingle og konkurrere, og for at holde dem tilbage for mere.

Åh Nintendo ... Sony og Microsoft er fanget nu!

Under alle omstændigheder er mit punkt for denne artikel, at når det kommer til videospil, er det vigtigste, hvor meget sjov du har. Jeg tror, ​​at både Microsoft og Sony får dette, men jeg er ikke sikker på, om Nintendo gør det. Wii var revolutionerende i den forstand, at den giver en ny måde at spille spil på, men det alene er ikke nok til at gøre spil sjovt, mere end at have en powerhouse-maskine, der kan vise grafik smukt og fejlfrit. Hvis du kigger på Kinect og PS Move, mens nogle af spillene kan være sjove, eksperimenterer de fleste spiludviklere stadig med disse former for kontroller, og der har ikke været "killer app" (eller "killerspil" ) på begge platforme. For Wii var det "Wii Sports", men det skyldes for det meste sin innovative styring på det tidspunkt.

Nu er Nintendo Wii U blevet lanceret, det fokuserer på spilkontrol igen med Wii U GamePad. Det er en tabletlignende enhed, som bruges til at styre Wii U-konsollen, såvel som hovedcontrolleren til videospillet. Denne "anden skærm" kan dog bruges af forskellige årsager, medmindre det er sjovt og interessant at lave spil, vil Nintendo fortsat være mere af et legetøj end et sandt spil system.

Til vores næste trick ... Spil på tabletter!

Til både Xbox 360 og PS3 er lignende funktioner eller vil være tilgængelige inden for kort tid. Fra Microsoft er en rygter om "Xbox Surface" -tablet blevet bekræftet at blive udviklet i Microsofts Silicon Valley campus. Af lyden af ​​det ser det ud til at være meget lig den Wii U GamePad. Desuden meddelte Microsoft i 2012 E3 sin Smart Glass-app, som er tilgængelig på iPad, Windows Surface, og vælg Android-telefoner og -tabeller. Sony har derimod ikke nødvendigvis en gaming tablet i værkerne, men den har også PS Vita, som kan fungere som en anden skærm til PS3-konsollen og i modsætning til tidligere bærbare gaming-enheder fra Sony, gør Vita har en berøringsskærm, som den kan bruges som en tablet, omend en meget lille.

Ja, vi har også et par tricks på ærmerne ...

Spil> Platform

Så i sidste ende tror jeg stadig, at konsollen med det største antal hitspil vil være vejen at gå. Uanset om du betragter dig selv som en hardcore gamer eller en afslappet gamer, er det i sidste ende meget sjovt, hvor meget du har. Det er rart at have god grafik og nyskabende spilkontrol, men ingen af ​​det betyder noget, hvis du ikke har det godt.

Hvad synes du? Er jeg sindssyg til at tro, at grafik og spilkontrol ikke er så vigtig? Lad mig vide i kommentarerne.