Næsten her & colon; Det bedste af E3 VR og hvad det betyder for fremtiden for spil

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 6 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Næsten her & colon; Det bedste af E3 VR og hvad det betyder for fremtiden for spil - Spil
Næsten her & colon; Det bedste af E3 VR og hvad det betyder for fremtiden for spil - Spil

Indhold

Hvis du har savnet E3, har ikke læst noget om det, har ikke talt med nogen der har hørt noget om det eller har boet i en fugtig hule de sidste par uger, her er hovedbudskabet til årets udstillingsvindue:


Fremtiden er her.

Begravet dybt i de støvede sider af gamle paperback sci-fi romaner var en æra, vi alle vidste, var kommet en dag. Fra Star Trek til Sværd kunst online, i utallige film og tv-shows, i årtier er vi blevet præsenteret for en udvikling af teknologi (og spil), der blev gjort uundgåelig af hvor dårligt vi ønskede det mere end noget andet. Stort headset og glødende visorer, taktile controllere og bevægelseskontroller. En dybere følelse af at være i de spil vi spiller.

Ægte nedsænkning.

Nå, den bus er kommet til et komplet og totalt stop her, mine damer og herrer. Vi er ankommet.

E3 2016 har markeret dette som Year of Virtual Reality.

Afbilledet: Fremtiden for spil. Eller Daft Punk. Det er svært at fortælle.

Selv om det helt sikkert er sandt, har VR-projekter været i et stykke tid, dette års E3 markerer det første år store aktører i branchen synes at have fuldt ud vedtaget Virtual Reality revolutionen. Husnavne fra Sony til Bethesda er kommet ud i fuld kraft for at lade deres spiludviklere og fansne derhjemme vide, at de planlægger at understøtte den spirende platform.


Lad os tage et kig på nogle af de næsten ubegrænsede spil og teknologi, der blev afsløret på årets konference:

PlayStation / Sony

Mens to af de første giganter i ringen var PC-orienterede med Oculus Rift og Valve / HTC's kærlighedskild, gav Vive, veteranen fra konsolkrigene Sony en klar besked om, at de ikke var bange for at komme ind i VR-ringen. Producenten af ​​PlayStation lovede 50 spilbare VR-titler ved 2017-udgivelsen af ​​Virtual Reality-platformen (kreativt betegnet "PlayStation VR"), og vi kunne ikke være mere begejstrede for:

Resident Evil 7: Biohazard VR

En af de største ting der sker i ikke-VR-relateret spil lige nu, Resident Evil 7's "PT" -sej overlevelse horror demo Begyndende time har lavet sine runder - tromme op for den skræmmere, mere skræmmende bane, der er en markant afvigelse fra serieens seneste aktionsorienterede poster.


Og som enhver, der deltog eller så E3 ved, denne demo (såvel som Resident Evil 7 selv) vil være en fuldt afspillet titel på PlayStation VR, der kører på sin helt egen RE Engine.

Resident Evil 7 lover at være en tilbagevenden til seriens horrorrødder, så sørg for at tjekke denne grusomme virkelighed i januar, når den er udgivet.

100ft. Robot Golf

Jeg er ikke sikker på, at vi selv skal forklare hvorfor dette er fantastisk, men her går det:

Kommer i 2016 til et PlayStation VR-system i nærheden af ​​dig, 100ft Robot Golf er et spil hvor du fuldstændig ødelægge en by som du pilot en 100 fod høj robot gennem et spil golf.

Tilpassede legetyper og evner? Jo da. Evnen til at finjustere og ombygge din paramilitære putt-putter? Absolut. Evnen til at spille som fem hunde i en jakkesæt? Du er - vente hvad? Du kan gøre det? Ja. Tilsyneladende at spille som fem hunde i en jakkesæt er en ting, du kan gøre.

Og hvis evnen til at spille i Virtual Reality som et team af corgier, der styrer en kæmpe krigsrobot gennem en Par 6-storby er ikke din ide om fremtiden, så din er en fremtid, jeg ikke ønsker at leve i.

Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission

Hvis der er et VR-spil, der fortjener et levende orkester, der spiller sit soundtrack på afsløret, skal det være en Star wars titel - specifikt Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission.

Med Virtual Reality-revolutionen i gang i 2016 vil piloter endelig kunne donere deres VR-hjelmvisorer og få den fulde oplevelse af "faktisk piloting en X-Wing" Rød (eller i dette tilfælde Blue) eskadron og eksploderende Tie Fighters for første gang.

Den (virtuelle) virkelighed af Sonys opsætning

Selvom disse er helt sikkert nogle af de bedste VR-tilbud, stopper Sonys engagement i Virtual Reality ikke der. Konsol / gaming / tech mainstay har også plaget på eller afsløret et ton af andre højt profilerede VR udgivelser, spænder fra Batman Arkham til VR segmenter af Final Fantasy XV. Fra storybook flyspil Hvordan vi svære til horror-noir titel Her ligger de. De fremvist selv Tether, en sød lille base-bygning spil hvor du bestiller yndige væsner til at gøre yndige daglige opgaver, adorably bygge en lille yndig base, og adorably klub monstre til en formodentlig yndig død.

Med sådan en stærk tilstedeværelse, der giver støtte til den spændende VR-platform, ser det ud til, at truslen om Virtual Reality er en flash i panden er mere røg end brand.

Microsoft

I hvad der kunne have været den mest overraskende tur af begivenheder i betragtning af den temmelig VR-centriske karakter af 2016s E3-konference var Microsoft overraskende stille på VR-fronten. Selvom der ikke var noget for åbenbart fra deres segment, blev Project Scorpio (frontrunner for "potential Microsoft VR system") endelig drillet.

Og than footage for Scorpio var en goldmine lovende "Premiere VR erfaringer", ikke mindst det kommer fra ...

Bethesda

Hvis Sony bragte de store kanoner ud med lignende Star wars og Final Fantasy, Andre platforme udlejer hele slagskibe med to af Bethesdas hotteste udgivelser, der kommer til VR-systemer. De mest bemærkelsesværdige af de to er selvfølgelig ...

Fallout 4 VR

Med en spiller base så loyal som enhver Dogmeat og en verden kendt for både storhed og dybde, Fallout 4 er den perfekte titel til den unge VR-platform (specifikt HTC Vive) for virkelig at lade spillerne strække deres virtuelle ben i det nye spillandskab. Komplet med Pip-Boy funktionalitet ved at hæve din venstre arm i spillet, vil spillerne snart kunne hjælpe bosættelser som aldrig før - helt nedsænket i og omgivet af et post-apokalyptisk Wasteland.

Så det er meget som at besøge New Jersey, undtagen fra komforten i dit eget hjem en gang denne titel rammer HTC Vive midt i 2017.

DOOM VR

Mens indledende rapporter varierer vildt og efterlader læsere og seere med en meget "hit and miss" dom, når det kommer til Bethesda s DOOM VR demo på denne E3, en masse "Misses" er fortælle tegn, at Bethesda er opmærksom på begrænsningerne og og forskellene Virtual Reality titler har når stablet mod mere traditionelle spil systemer.

Dette er en god ting.

Ved udgivelse (i øjeblikket dato og platform er uspecificeret), vil fans af serien, Bethesda og Virtual Reality helt sikkert have en solid indgang i Virtual Reality Demon-Fragging genren, hvilket giver spillere lidt mere tempo end plot i en VR-titel .

Hvad det hele betyder

"Jeg har absolut ingen idé om, hvad det meste af dette siger."

Mens mange af de titler, der vises på dette års E3, er helt sikkert kendte franchiser, resultaterne af dette års samordnede indsats for at gøre VR til et talepunkt af store spillere i spillet betyder mere end bare "en ny måde at spille på Falde ud" eller "en anden underlig ting, der ikke er en indkaldelse i Final Fantasy ".

Dette er året, hvor titaner i branchen trådte op til et verdensomspændende publikum, viste deres hånd, når det kom til Virtual Reality-platformen og fortalte os "Ja, absolut. Dette sker. Dette er her."

Det er en ny, kraftfuld måde at spille på alt. Det er en helt ny vej til at udforske, der er både kompatibel med eksisterende teknologi og starten på en helt ny fremskridt - og det er ved at være omfavnede af mennesker og virksomheder med magt til at skabe varige konsekvenser i området.

Nu er det sikkert, at der er sket lignende ting med f.eks. Bevægelsesstyring som Wii og PlayStation Move - men det var flere alternative controllere end "helt nye grænser til nedsænkning". Lidt mere gimmick end "helt forskellige måder at spille spil, der bogstaveligt talt sætter spilleren midt i handlingen" - og selv da var mindst en af ​​dem en temmelig stor succes.

Hvad det midler, som fans af Virtual Reality, fans af science fiction, fans af spil, eller endda bare folk der ved godt fans af nogen af ​​disse ting er, at Virtual Reality - den fantastiske ting, vi har set eller læst om i årtier - holdes fast på mennesker med magt til at gøre eller bryde, hvad spil og teknologi skal tilbyde os. Virtual reality-spil - Virtual Reality-periode - er går at ske. Det er allerede sker.

Dette er ikke en fyr med frazzled hår stående på hjørnet ranting at en dag vil vi alle blive tilsluttet til maskiner med kølige beskyttelsesbriller. Dette er ikke plottet af en Wachowskis film, og det er ikke en Star Trek episode (selvom Ubisoft afslørede Star Trek: Bridge Crew VR).

Dette er året, hvor titaner i branchen trådte op til et verdensomspændende publikum, viste deres hånd, da det kom til Virtual Reality-platformen og fortalte os "Ja, absolut. Dette sker." Dette er her. "

"Fremtiden er nu."

Alvorligt dog. Er disse som alternative Oculus Rift-modeller, eller ...?