Visuelle romaner & kolon; Hvad er de & quest;

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Visuelle romaner & kolon; Hvad er de & quest; - Spil
Visuelle romaner & kolon; Hvad er de & quest; - Spil

Hvis du husker den gamle Gåsehud Vælg-din-egen-eventyrbøger, kan du nok tænke på Visual Novels som noget sådant. Med interaktive elementer er de tættere på videospil end e-bøger, men er stadig opskåret i serier. Disse romaner kan enten være flade billeder sammensat eller små interaktive bits. Men den generelle idé er, at det er et halvt punkt mellem medierne.


Et eksempel på den visuelle roman Skæbne / Bo nat

Et af de mere bemærkelsesværdige virksomheder, der blev bygget omkring Visual Novels, ville være Telltale Games. Kendt til spil som Monkey Island, eller Fortællinger fra Borderlands, bruger virksomheden fortællingen af ​​romaner til at skabe et episodisk animeret eventyr, der kunne spilles på flere måder.

Kilde: Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge

Noget der er vigtigt at bemærke er, at mens visuelle romaner kan regne som point-and-click-spil, betyder det ikke, at alle point-and-click-spil er visuelle romaner. Til spil som Machinarium, der er lidt til ingen tekst i spillet. I stedet afhænger det af billeder, som spilleren er vant til for at forklare historien.


Mens du kan argumentere for, at spillet ville fungere som en visuel roman (på en kunstnerisk måde, at den går forbi behovet for ord for at få pointe på tværs), er selve spillet tættere på et videospil end en faktisk roman. Men som amerikanske publikum for disse spil vokser, ville vi forvente en forskel mellem visuelle romaner fra Asien og vestlige versioner for at vokse.

Hvis du er interesseret i at lære mere om disse ting, så tjek vores top 5 Visual Novels på dampbutikken her.