VR er fremtiden for Gaming & colon; Et første indtryk af HTC Vive

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 8 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
VR er fremtiden for Gaming & colon; Et første indtryk af HTC Vive - Spil
VR er fremtiden for Gaming & colon; Et første indtryk af HTC Vive - Spil

Indhold

For nogle uger siden kom en gammel ven tilbage til byen og lod en gruppe venner og jeg gå på sin HTC Vive. Folk, fremtiden er her. Jeg ved, at det lyder som om jeg er overdramatisk, men jeg mener virkelig det. Jeg har aldrig haft en oplevelse som denne i hele min tid at spille spil. Immersiveness (det er et ord rigtigt?) Var helt fantastisk. Hver oplevelse, jeg havde i Vive, satte mig virkelig i skoene af den karakter, jeg spillede. Når du rent faktisk flytter i det virkelige liv som du forventer at tegnet vil bevæge sig, er det virkelig en unik oplevelse.


Hardwareen selv var også imponerende for mig. Headsettet føles robust og controllerne er meget intuitive. De to controllere, som du har brug for, er den touchpad teknologi, der er i dampkontrolenheden, og de fungerer meget godt. Det og der er knapper til alt hvad du behøver uden at være overbærende. Der er to knapper oven på controlleren med berøringspladen (en knap over og en under berøringspladen), to sideknapper på håndtaget på controlleren og en udløser på bagsiden af ​​controlleren.Du skal have et sæt hovedtelefoner for at få den rigtige nedsænkning erfaring, så det kunne være en ulempe for nogle mennesker. Hvis du vil have en rigtig underholdende oplevelse, anbefaler jeg at få et anstændigt sæt øre-hovedtelefoner, der sidder tæt på hovedet.


Hvad angår generelle oplevelser i spillet, havde jeg ingen problemer. Jeg oplevede ingen hikke eller noget lag i nogen form under afspilning. Hovedsporingen havde ingen problemer for mig, og på ingen tid fik jeg motionssygdom. Den eneste gang vi løb på problemer var, at der stod mellem en af ​​basestationerne og det headset jeg havde på, men når de flyttede, gik tingene tilbage til det normale. Du skal være opmærksom på ledningen, der er fastgjort til headsettet, der fører tilbage til computeren, men jeg havde virkelig ikke meget af et problem med det.

Jeg prøvede to spil (Der var mange mennesker der for at prøve det, så jeg kunne ikke spille mere, desværre) og jeg vil detaljere min erfaring med begge her.

Budgetnedskæringer (Nydelige Corporation)


Har du nogensinde ønsket at være en spion? Ligesom stealthing gennem et værelse, rullende fra omslag til dækning, licens til at dræbe slags spion? Derefter Budgetnedskæringer er spillet for dig. Du spiller som en person, der ansøger om et job i et firma, og du beslutter dig for at snige sig ind i firmaet og godkende din ansøgning til jobbet. Enkel ret? Her er fangsten; Robotter, der er uddannet til at dræbe på synet, bevarer vejen for at komme til din ansøgning. Så du skal snige forbi alle robotterne i bygningen for at komme til din ansøgning og godkende dig selv for jobbet. Bevæbnet med kun en portalpistol (ikke den portpistol) og en samling kaste knive, satte du på din mission.

Den primære bevægelsesmekaniker for spillet er portalpistolen. Portalpistolen skyder en bold ud i en projiceret bue og lander på jorden. Ved landing på jorden åbner et vindue op på controlleren i spillet, som giver dig mulighed for at se det område, portalen landede på og giver dig mulighed for at udvide dit nye udsigtspunkt, før du faktisk teleporterer til det. Dette giver mulighed for at planlægge dit flyt og teste forskellige strategier for progression gennem niveauet. Nu i et intenst kampmoment er dette måske ikke en mulighed. Der er ikke noget lag at vente på at skyde portaler og teleportere til den nye placering. Den eneste hindring, som du kan løbe ind i, er, hvis portalen lander på et sted, der ikke virker for det i spilletegn, du spiller. Skyd en portal for eksempel tæt på en væg, og hvis du skulle teleportere til den pågældende placering, ville du sidde fast i en væg. Men med nogle nifty portal manøvrering og nogle stedet på kniv kaste, vil du være ustoppelig.

Meget tidligt i spillet finder du et stash of throwing knives, som du kan tage med dig for at forsvare dig selv. Disse kastende knive er det primære kamppunkt til spillet (senere får du en armbue, men jeg fik ikke det at kaste med det meget i min korte tid med spillet). Disse kaste knive er lidt vanskelige at mestre, men du er i stand til at komme tilbage de knive, du kaster; og du kaster virkelig disse knive. Jeg fandt denne mekaniker at være lidt svært at komme ned. Mine knive endte med at blive kastet lidt kort, men land et godt knivkast på en robot, roboten går ned og spytter inky, sort olie.

Jeg synes, at det stærkeste punkt i dette spil var hele nedsænkningsfaktoren. Du har virkelig lyst til at snige igennem bygningen. De øjeblikke hvor du gemmer sig bag en tæller med to robotter på den modsatte side af det, og du er nødt til at udtænke en måde at omgå dem uden at blive fanget eller finde en måde at dræbe dem begge hurtigt. Dette får dig virkelig til karakter. Hele dette spil var stjernernes.

Galleriet - Episode 1: Call of Starseed (Cloudhead Games)

Galleriet er nok en af ​​de længere oplevelser, jeg kunne være en del af, mens jeg brugte Vive. Du spiller som Alex. Du leder efter din søster, Elise, som du skulle mødes for at se efter en mærkelig enhed. Ved at komme til stranden finder du et kassettebånd, der efterlades af din søster, og giver dig instruktioner om hvordan du finder hende. På din rejse for at finde hende møder du en vanvittig gal videnskabsmand og går ind i hans lab dedikeret til at forstå noget ukendt, kosmisk element.

På grund af længden af ​​dette spil splittede vi de forskellige dele af spillet mellem forskellige mennesker, der var der for at spille. Jeg blev valgt til at lave et af de sene spil puslespil, så dette er kun et indtryk baseret på det puslespil.

Spillet i sig selv er det smukkeste spil, jeg fik at rive rundt i. Detaljerne er helt forbløffende. Som med de andre større skala spil, jeg spillede, har du et legeplads, der er skitseret i lys på din headset-skærm, som du kan gå rundt. Der er en teleporterende mekaniker, som du bruger til at flytte det legeplads omkring spilpladsen. I dette spil har du et ikon, der vises, når du vil teleportere til et nyt sted, der også fortæller dig hvilken retning du vil møde ved teleportering. Dette hjælper virkelig med at holde dig orienteret på den måde, du skal flytte i spillet. Jeg fandt ingen problemer med det.

Det puslespil jeg var nødt til at løse var at finde sikringer til at stikke ind i et printkort for at låse op en boks med det kosmiske element, du ledte efter. Du var nødt til at tilslutte forskellige farvede sikringer ind i brættet for at ændre nummerværdierne øverst på brættet for at låse boksen op. Nu på ovenstående billede vil du bemærke, at der er ledninger, der forbinder mellem alle plug-ins på tavlen. Så at placere en sikring på ét sted kan påvirke flere talværdier på tavlen. På toppen af ​​dette var der forskellige sikringer, du kunne stikke ind i brættet, der ville ændre værdier på en anden måde. Nogle sikringer øger værdien med 5, og de andre vil øge værdien med 10. Skjult rundt i rummet er de værdier, du har brug for at komme på bordet.

Dette puslespil var ganske udfordringen, fordi man på toppen af ​​at lære at manipulere værdierne for at få det nummer, du har brug for, skal jage alle de forskellige sikringer til at stikke ind i brættet. Heldigvis får du en elektromagnet, der henter masser af sikringer, der flyder rundt i lokalet. Men det henter ikke dem alle. Det og antallet af 5 volt sikringer i forhold til 10 volt sikringer er enormt. For hver ti 5 volt volt sikringer ville der være en 10 volt sikring. Så jeg spiste meget tid på at vandre rundt i det rum, hvor jeg søgte efter en 10-volt-sikring. Sikringerne ser også meget ud. De eneste identifikatorer (som jeg så) var, at alle 5-volt sikringer var blå, grønne eller gule, mens 10 volt sikringer var sølv. Farverne var også en meget blød nuance af disse farver, så du bruger lidt på at finde ud af, hvilken sikring der er. På toppen af ​​dette skal du finde ud af, hvilken rækkefølge de værdier du fandt matcher på bordet. Det tog mig en halv og en halv time at finde ud af dette puslespil. Det kan bare være mig som eksemplificerer min dumhed, men det var udfordrende alligevel.

Som helhed var dette spil helt underligt, og jeg tror, ​​at jeg havde oplevet det hele af mig selv, det ville have været meget bedre. Men jeg blev meget frustreret over det puslespil og udbetalingen af ​​at fuldføre den blev givet til den næste person til at spille. Så hvis du vil spille dette spil alene, vil det nok være en meget bedre oplevelse. Jeg er ikke ked af at spille det (det er virkelig smukt og gameplayet er solidt), men jeg ville ønske, at jeg kunne have spillet det selv.

Jeg nød virkelig min tid i Vive, men jeg tror, ​​at den ting, der solgte mig på det hele, var en af ​​de mest grundlæggende ting, der følger med det. I mellem spil bliver du dumpet ind i et venterum af slags, hvor du kan trække op i dampmenuen for at trække et nyt spil til at spille. Du kan tilpasse dette værelse med forskellige baggrunde, der faktisk gør det til et helt andet rum. Du kan få baggrunde af ting som Holodeck fra Star Trek eller endda Rick's Garage fra Rick og Morty. Min ven havde cockpit af Millennium Falcon som hans tapet (få det her Millennium Falcon tapet). For dem der ikke kender mig, er jeg enorm Star wars fan og spille en masse af de toplastiske RPG'er, der er i det univers. Jeg plejer at spille piloten for alle disse spil, så da jeg blev dumpet ind i det venteværelse, var jeg svimmel. Jeg var virkelig i cockpit på det hurtigste skib i galaksen. Og det er rigtigt, hvorfor jeg tror, ​​at VR er fremtiden. Evnen til at være i din stue og derefter sætte headsettet på at blive transporteret til verdener ud over vores fantasi eller endda verdener, vi aldrig har drømt om at være i stand til faktisk at opleve på et personligt plan, er virkelig fantastisk. Jeg håber VR er her for at blive.