Indhold
- Men hvad med den fyr, du ved, den ene med en familie?
- "Vi er ved at sejle ind i en shit-typhoon, Randy, så vi bedre trækker i jiben, før den bliver dækket af lort"
- Er mobilt spil dømt til andet end middelmådighed?
Forud for alderen af smarte telefoner og det mobile spilmarked som vi ved det, ville et tv- eller filmstudio gerne lave et videospil-tie-in, de ville sigte mod det eneste indlysende marked - konsolmarkedet. På grund af dette ville dette spil faktisk være et fuldt udbygget $ 30-60 detailspil. Sikkert, nogle af disse var absolut skrald ... men nogle var helt fantastiske.
Store egenskaber som The Simpsons havde en overflod af utrolige licenserede spil, såsom 1991-arkadespillet, The Simpsons: Hit & Run. Selv 2007 spil tegneserie tie-in, blot titlen The Simpsons Game, blev ret godt modtaget sammen med sine brødre.
Med det moderne mobile spilmarked, der tilsyneladende var hjemstedet for tredjeparts licenserede spil, brød Matt Stone og Trey Parker sammen med udvikleren Obsidian Entertainment og udgiveren Ubisoft sig væk fra denne trend og udgav et fuldt udbygget $ 60 detailspil kendt som South Park: Sandhedens stick - og det var fantastisk.
Men hvad med den fyr, du ved, den ene med en familie?
Så hvordan har en veletableret tegneserie serie som Familie fyr, som har været stærk i 18 år og ikke ser ud til at bremse ned, har ikke et enkelt anstændigt videospil under sit bælte? Nej alvorligt, navn en. Af hvilken som helst grund, Familie fyr har ikke produceret et eneste bemærkelsesværdigt videospil, der har modtaget selv anstændige karakterer. At vide det, bør det ikke chokere nogen der Family Guy: Et andet Freakin Mobile Game falder ind i samme kategori som sine jævnaldrende - dookie.
Selv navnet på spillet selv er noget tvivlsomt. Var de forsøger at være meta eller noget? Var det alt en gag? Ville det ikke være sjovere, hvis de faktisk lavede noget kompetent, og derefter navngiv det Et andet Freakin Mobile Game som en stor sving eller punchline? Måske var joen (og stadig) på mig - spiller det godt og ved godt, hvad man kan forvente.
Med hensyn til selve spillet selv er det en anden match tre type med nogle mindre forskelle. Du skal bare matche farverne på drikkevarer, kondomer eller andre objekter for at gå videre til næste niveau. Du er scoret på et trestjernet system afhængigt af hvor mange træk det tog for dig at fuldføre armen - eller hvad din score var for hvert niveau.
Hovedspillet af spillet drejer sig om, at Peter beslutter at starte en bar-on-hjul slags aftale, der kører rundt og leverer sprut omkring Quahog til dem i nød. Selvfølgelig har spillet ikke noget virkeligt stemmevirkende, alt er leveret i tale-bobleformat med lydeffekter kastet her og der, sandsynligvis for at holde budgettet så lavt som muligt - der matcher niveauet af spillets kvalitet.
Det har nogle nye ideer, for at være retfærdige. Der er en bosskamp, hvor du skal matche en vis mængde blokke for at skade bossen, men disse interessante scenarier er få og langt imellem. Hver gang du vinder et niveau, får du en unik vindende animation af tilfældige tegn, der gør en dans eller noget af den slags - men tro mig, du vil se den samme animation meget. Jeg spildte sporet af hvor mange gange jeg så Stewie gøre nøjagtig samme pose og danse efter at have slået et niveau.
Det er mærkeligt nok, det samme gælder for hver indlæsningsskærm: Du får vist den nøjagtige samme indlæsningsskærm, der fortæller dig, "Lav større kampe til at indsamle power-ups". Jeg tror ærligt ikke, at spillet har nogen anden læsningsskærm end denne; Jeg har brugt timer på at spille og har ikke stødt på en anden. Det er som om de oprindeligt havde til hensigt at placere forskellige tip på hver skærm, kun tænkt på denne og gav op. Spillet er også plaget med en række nedbrudsproblemer. I løbet af mine få timer tilbragte med Family Guy: Et andet Freakin Mobile Game, det styrtede ca. 4-5 gange på min iPad Mini 2.
Jeg kan ærligt ikke anbefale dette spil til nogen. Det har intet bemærkelsesværdigt med hensyn til fan-fare, og det har ikke nok dybde til at være et anstændigt match tre spil. Jeg breezed gennem 25 niveauer uden nogen udfordring og fik tre stjerner på alle niveauer. Dette er blot et andet spil at tilføje til bunken af affald og middelmådighed, som er den nuværende liste over Familie fyr relaterede videospil.
"Vi er ved at sejle ind i en shit-typhoon, Randy, så vi bedre trækker i jiben, før den bliver dækket af lort"
Trailer Park Boys er en skyldig fornøjelse af mig. Som canadisk har jeg set det siden jeg var et barn. I de seneste år er jeg stolt af, at drengene får kreativ kontrol over showet, og Netflix-aftalen er en stor succes. Vi har fået mere Trailer Park Boys end nogensinde før, og de har ramt massiv mainstream eksponering uden for Canada.
Som igen har fået dem til at skubbe ud tonsvis af nye varer og deres helt eget mobile spil, Trailer Park Boys: Greasy Money, som tilsyneladende kun sømmer det lave budgetaspekt af trailerparkens drenge, men kommer ikke tæt på niveauet for kvalitet. Er det et match tre spil? Nej, det er værre - det er en tapper.
På trods af manglende stemmehandler (endnu en gang) er skrivningen i dette spil et stort skridt fra Family Guy: Et andet Freakin Mobile Game. Det var den eneste rigtige ting, der endda holdt mig i at spille eller komme tilbage til mere.
Historien drejer sig om, at Ricky pisser ind i en kande, som han ved et uheld smider ind i en ahornsirupbil, hvilket ødelægger den canadiske økonomi og gør dollaren næsten værdiløs. Så de begynder at planlægge nye måder at tjene massive mængder penge på.
Spillet starter nemt og hurtigt, med hvert sæt af mål opdelt i "årstider", der for det meste involverer at få X bygget, få X antal kunder eller få X penge. Når du er færdig, bliver du mødt med mere dialog og en "bosskamp" - som mere eller mindre bare slår væk på skærmen mere.
Derefter bliver drengene kastet i fængsel for den millionte gang, og en ny sæson begynder. Du genopbygge igen dine forskellige fedtede penge, der gør modstridelser, såsom stjålet benzin, den beskidte danser, eller Bubbles ikoniske kitty dagpleje for at nævne nogle få. Så begynder du at tappe væk for at indsamle ting endnu engang eller lade den "dum dum" Cory samle den, mens du sidder der eller slukker for din telefon.
Men det største problem er, at når man har ramt sæson 3 og derover, slår spillet til ophør med hensyn til historieprogression. Så meget, at fuldførelse af et mål kan nogle gange tage op til fire timer og ud over at afslutte. Det er her hvor der kommer væske- og hashmønter (in-game valuta), som giver dig mulighed for at fremskynde tiden og købe andre i-game-godbidder. Du kan enten købe disse med rigtige penge, komplette sidemål og mål inden for spillet, eller se nogle annoncer og lave undersøgelser.
Endnu engang kan jeg ærligt ikke anbefale dette til fans af showet. Det bliver bare en langsom gennemgang af kedsomhed forbi de første to sæsoner, med mål at tage timer på ende for at fuldføre. Nu skal du selvfølgelig bare "komme tilbage senere" eller købe hashmønter og spiritus - men det vigtigste problem er, at der ikke er meget at holde dig rent faktisk tilbage.
Er mobilt spil dømt til andet end middelmådighed?
Tilbage i 2012 troede jeg virkelig, at den mobile markedsplads ville være den næste "store ting" i form af håndholdt spil - og på lang sigt ville det være en overskuelig fremtid for det, idet man helt udskiftede håndholdte konsoller. Med telefoner bliver mere og mere avancerede i deres hardware specifikationer, tænkte jeg sikkert vi ville begynde at se bemærkelsesværdige spil dukker op, spil rivaling dem på konsol eller pc.
Der er helt sikkert nogle få spil på mobilen, der har opnået meget i de seneste år. Men jeg vil hævde, at næsten 90% af det mobile gaming landskab består af Pokemon GO, Minecraft, og Flappy Bird kloner, clickers / tappers, og match tre spil. De resterende 9% omfatter underlige, for det meste brækkede indiespil, mens de resterende 1% består af anstændige videospil, som i de fleste tilfælde normalt er porte af eksisterende spil på anden hardware.
Men nu i 2017, fem år senere, spørger jeg ærligt om, hvorvidt mobilspil nogensinde vil gå videre, end hvor det er nu. Med videospil, der har opnået så meget de seneste år med hensyn til innovation, fra at dykke dybt ind i emner og livserfaringer som At Dragon, Cancer, det bedste, hvad mobilspil har lykkes i disse fem år, får mig til at gå uden for at fange Pokemon i et par uger.
Hvis du spørger spillere i dag, hvad de synes om mobilspil, er det mest almindelige svar og udsigter på platformen negativ. Det negative stigma er vokset, så meget, at når du har en stor ejendom som Familie fyr få sit eget mobile spil ved navn "Another Freakin Mobile Game" - det fortæller mig ærligt, om mobilspil er virkelig dømt til at mislykkes på lang sigt. Manglen på kvalitetskontrol og udviklere uden hensyn til det får mig til at tænke på det.
Spil som Family Guy: Et andet Freakin Mobile Game og Trailer Park Boys: Greasy Money er bare flere spil, der tilføjer til denne stadigt stigende stigma, og hver viser en åbenlyst mangel på kvalitet fra både selve markedet og professionelle udviklere.
Men hvad synes jer? Jeg vil gerne høre dine egne tanker i kommentarerne nedenfor, men for alt mobile spil, hold dig opdateret til GameSkinny!