Indhold
Det var november 2008, da EA og DICE udgav et ukendt spil med titlen Spejlets kant. Det blev oprettet, fordi udvikleren ønskede et nyt nyt spil, som ingen havde set før. Jeg var på gymnasiet på det tidspunkt. Jeg spillede kun Madden NFL, Call of Duty og Grand Theft Auto og jeg var bange for at prøve nye spil, fordi jeg ikke ville bruge mine penge på et spil, jeg ikke kunne lide.
Efter skole en dag gik min ven og jeg til den lokale spilbutik, fordi vi ønskede et nyt spil at spille. Vi ønskede ikke et andet sports spil eller en anden typisk skydespil. Vi ønskede noget nyt - noget vi aldrig havde spillet før. Det var da vi fandt Spejlets kant.
Jeg udforskede spilboksen og fandt ud af, hvad det drejede sig om - en løber ved navn Faith, hvis vigtigste mission var at levere meddelelser uden regeringskontrol. Beskrivelsen solgte mig ikke på spillet, men da jeg så, at det var hele første person, besluttede jeg at give det et skud. Jeg satte disken ind i min Xbox 360 og kom ind i Faiths verden. Hoppe ud af bygninger og bruge parkour til at bevæge sig over hustage var noget, jeg aldrig vidste, at jeg ville nyde så meget. Mens historien var på den korte side var gameplay og grafik smuk. Byen, som troen hoppede og løb rundt, var betagende. Farveskemaerne var enkle og gjorde målene klare.
Når jeg var færdig med kampagnen, var jeg klar til mere, fordi Spejlets kant var lige blevet min favorit spil på heltid.
Hurtigt frem 5 år.
Jeg var lige færdig med at bygge min gaming pc og begyndte at købe spil, så jeg kan udnytte det fuldt ud. Det første spil jeg købte var Spejlets kant. Jeg havde allerede spillet det og vidste, hvad der ville ske, men jeg følte at dette spil fortjener at være på min computer. Da jeg besluttede at spille det igen, følte jeg at jeg spillede det for første gang. Ved hvert spring følte jeg mig selv at hoppe med Faith, med hver runde scene følte jeg, at de faktisk jagede mig.
Da jeg var færdig med det igen, begyndte jeg at tænke på hvorfor der endnu ikke var en efterfølger. Sure, det solgte ikke så mange kopier som en Call of Duty eller Grand Theft Auto ville, men der var masser af andre spillere, der elskede dette spil ligesom mig.
Så det samme år på Electronics Entertainment Expo satte EA på deres konference. Jeg så hjemme sammen med mine venner. Midt på konferencen dæmpede lysene, en ny trailer begyndte at spille. En pige får en tatovering på armen.
Jeg begyndte at tro, at dette ikke sker, kunne det være? Derefter skæres videoen til gameplay af den nye Spejlets kant.
Jeg sprang ud af mit sæde med spænding, da traileren viste billeder af et spil, som jeg har ventet på siden 2008. Jeg var fyldt med glæde, da EA bekræftede, at en ny Mirror's Edge-titel var i værkerne. De uddelte ikke andre oplysninger på det tidspunkt. Det var først i 2015 at de meddelte, at dette spil ville være en genstart af Spejlets kant univers og det ville være titlen Spejlens kant: Catalyst.
I begyndelsen af 2016 var der en lukket beta for dette forventede spil. Jeg var heldig nok til at spille det - og jeg troede ikke, at dette spil kunne være blevet bedre, men det gjorde det. Det så dejligt ud, løb var fantastisk som altid, og kampsekvenserne syntes at spille meget mere glat. Dette spil er hvad alle Spejlets kant fans har ventet på, og jeg ved, at denne nye titel vil byde nye spillere til City of Glass og til løbernes verden.
Jeg har tro (ordspil), at når dette spil kommer ud den 7. juni, vil Glassbyen blive fyldt med fans af de originale og nye fans, der vil blive forelsket i dette spil som jeg gjorde i 2008.