Indhold
Mikrotransaktioner er en populær ting blandt moderne videospil. De tillader spillerne at erhverve visse attributter i bytte for "real life" valuta. Fra tøj til tilbehør er mulighederne uendelige. Nogle spillere hader helt ideen om mikrotransaktioner, fordi de mener, at videospilfirmaer er intet andet end grådige virksomheder, der melker spilbranchen for hver enkelt krone, de kan få. Andre er imidlertid ikke rigtig interesseret i mikrotransaktioner, fordi de ikke er tvunget og ikke ændrer basisspillet på nogen dramatisk måde.
Disse miniature DLC'er er tilgængelige på tværs af alle genrer af spil, især MMO'er som Runescape, WoW, Marvel Heroes, og mange flere. Men er de faktisk en big deal?
Salomon's General Store, en webportal hvor Runescape-spillere kan købe in-game-genstande med enten RuneCoins eller rigtige penge.
World of Warcraft
Ideen om mikrotransaktioner kan markere folk, der spiller MMO'er, især hvis de abonnerer på spillet, som WoW. De betaler allerede et månedligt gebyr bare for at spille spillet, så hvorfor skal de betale ekstra for noget andet? Sandheden er, at de egentlig ikke skal. Ingen tvinger dem, og det er ikke som de genstande, der sælges, giver en stor fordel for dem, der køber dem. Det er deres ret som spillere og forbrugere at træffe den nødvendige beslutning om at betale eller ikke at betale.
En af mange mikrotransaktioner tilgængelige i WoW.
Marvel Heroes
Der er dog spil som Marvel Heroes som er fri til at spille, men også har mikrotransaktioner i dem. Med hensyn til denne specifikke titel kan spillerne direkte købe Marvel superhelte for at spille som dem (sammen med mange andre forskellige ting, der forbedrer deres oplevelse). Det kan dog ses som et lille problem, fordi disse specifikke mikrotransaktioner giver spillerne mulighed for at genveje spillet og låse op tegn uden at skulle male dem. Selvfølgelig har de en fordel, fordi de har stærkere eller bedre tegn i modsætning til folk, der ikke har brugt nogen penge på spillet.
På en side note, a stolpe af en Reddit bruger viser hvor mange penge han har brugt på Marvel Heroes 16, og hvad han købte. Du kan få den grundlæggende ide om, hvad slags mikrotransaktioner dette spil har i det.
En butik, hvor spillerne kan købe tegn i Marvel Heroes 5.
Konklusion
Ideen om mikrotransaktioner har tydeligvis op og ned. De penge, som spillerne bruger, bruges til at finansiere spillet og yderligere udvide indhold i form af opdateringer, patches osv. Det er en god ting, da gameplayoplevelsen er forbedret og giver spillerne mulighed for at fortsætte med at spille spillet. Det er også en forretning, og sådan arbejder en virksomhed.
Mikrotransaktioner er også fuldstændig unødvendige. De fleste, hvis ikke alle spil har ingame valutaer, som spillerne kan male og bruge det i stedet for rigtige penge til at købe det nøjagtigt samme indhold. Det er klart, at det er bedre, men langsommere på grund af slibende aspekt.
Desværre er der også ulemper. Spillere føler sig snydt. De betalte enten fuld pris for spillet eller betaler et månedligt abonnementsgebyr, så hvorfor skulle de betale ekstra? Det ser ikke ud til at være retfærdigt.
Afhængigt af spillet kan det også virke uretfærdigt eller betale for at vinde, fordi spillere får noget bedre eller hurtigere (i et genvejstryk) ved at bruge mange penge på spillet. De, der ikke betaler, føler sig snydt, og du kan ikke bebrejde dem, for hvorfor skal de betale for at komme på samme niveau som dem, der betalte? Det er ikke rigtigt.
I sidste ende er det spillernes valg. At købe, eller ikke at købe - det er spørgsmålet. Men husk, hvis du betaler for mikrotransaktioner, betaler du for lidt, der forbedrer din spiloplevelse, medmindre det er noget helt nyt indhold som tegn i Marvel Heroes.
Header image credit.