Warbanners Review & colon; Et kollision af unikke bekæmpelse og uinspireret design

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
Warbanners Review & colon; Et kollision af unikke bekæmpelse og uinspireret design - Spil
Warbanners Review & colon; Et kollision af unikke bekæmpelse og uinspireret design - Spil

Indhold

Bare denne uge udgav udvikler Crasleen Games sit debutspil på Steam. Døbt Warbanners, dette turn-based spil blander taktisk strategi med nogle milde RPG elementer. Jeg har holdt øje med dette spil i hele sin udviklingscyklus og har glædet mig til den forestående udgivelse. Men nu har jeg fået mine hænder på det, jeg har aldrig været så modstridende om hvordan man scorer et spil.


Førende Silver Griffins

Warbanners har du rollen som Roderick, og du vil løst lede sine direkte handlinger for at opbygge et lejesoldatfirma kaldet Silver Griffins. Du starter din kampagne med nogle standard sværdemænd og bueskyttere, men progressionssystemet giver dig mulighed for at kommandere større hærer og låse op for ekstra enheder til leje - som f.eks. Riddere, Mages eller Priestesses.

Du opbygger disse enheder ved at se dem igennem kamp og høste erfaringer for at opgradere statistikker som magisk modstand, unddragelse og styrke. Du kan også belønne din legosoldat med unikke magiske ting for at give dem bonusser eller særlige træk, der vil gøre dem mere effektive i din kampagne.

De kampe du kæmper med din hær er baseret på et sekskantet gitterkort, der indeholder elementer som løv, strukturer, vand og forhindringer. Vision og taktisk strategi spiller en vigtig rolle i kamp for dine enheder og modstandere, hvilket betyder at du vil bruge kortets landskab til din fordel, men du kan. Så du kan ikke bare kaste nogle enheder på kortet og håber på det bedste - Warbanners kræver, at du træffer omhyggelige beslutninger om placering og taktik, hvis du vil have dine enheder til at gøre det ude af kamp i live.


Mere end mere brute kraft

Selvom det er et krigsfokuseret spil, Warbanners opfordrer spillerne til at udnytte ressourcer uden for deres normale kampenheder. Udover dine kampsoldater omfatter spillet ikke-kampassistenter, der er tilgængelige for udlejning. Disse assistenter tilbyder ekstra fordele til din virksomhed i hele kampagnen - herunder at opbygge en katapult på kampkortet, forgifte flere fjender eller sætte visse fliser i brand. Når disse boons bruges intelligent, kan det dreje tidevandet i kamp og sikre din hærs overlevelse.

Der er endda potions til at hjælpe dig med at udjævne spillereglerne. Flydende brandpotinoer kan hjælpe dig med at kæmpe mere effektivt i mørket, mens sundhed / mana / stamina potions vil holde dine mænd i kampen længere. Og hvis du vil tage en mere offensiv tilgang, er der også potioner, der fremkalder giftbelagte stinkbomber og fryser bomber, der reducerer handlingspunkter. Inklusive disse typer af sekundære ressourcer tilføjer variation til spillet og den taktik, der står til din rådighed.


En serie uheldige udviklinger

Warbanners har meget arbejde til sin fordel, men det lider af en middelmådig, klichéhistorie. Engang dræbte en ond undead kraft næsten hele menneskeheden, men en helt reddet alt og forsvandt. Nu er de udøde tilbage, og orker besejrer riget. Det er dit job at gå gemme byerne fra dem.

Jeg har set denne fortælling så mange gange før, tilbagekaldt på så mange forskellige måder. Men spillet tager på det var generisk og uinspireret, så det lykkedes ikke helt at engagere sig eller fordybe mig i fortællingen. Jeg ville gerne se Crasleen Games sætte en ny vinkel på denne trætte historie - eller endnu bedre, fandt en mere interessant (og mindre nedtonet) fortælling, der bedre kunne tjene sin unikke kampstil og dens blanding af turnbaseret taktisk spil og RPG elementer.

En uretfærdig sammenligning

Crasleen Games solgte sig kort på historiens front, men skød sig selv i foden ved at gøre visse krav om spillet før udgivelsen. Udvikleren af Warbanners har ofte sammenlignet spillet med Slag brødre, den anerkendte turn-based taktiske RPG fra Overhype Studios. Og selv om begge spil deler den samme forudsætning for at beordre et lejesoldatfirma, er deres udførelse med hensyn til gameplay meget anderledes. Faktisk tror jeg at sammenligne de to er yderst vildledende - og jeg bringer det op, fordi jeg har set denne sammenligning kommer tilbage til at hjemsøge Warbanners og jeg tror, ​​at det i sidste ende underkaster, hvad spillerne virkelig bør forvente af gameplayet.

Slag brødre er et sandbox stil spil, der kan afspilles på enhver måde, mens Warbanners tvinger dig til at følge med på sin (admittedly bland) historie linje. Derudover Warbanners tillader ikke næsten lige så stor variation, når de nærmer sig de fleste missioner, fordi de er designet, så kun nogle taktikker vil fungere, og alle andre vil mislykkes. Selv om dette ikke er en uhyggelig ting, begrænser den spillerens evne til at spille i en stil, som de vil - og når du sammenligner denne oplevelse med noget som det åbne Slag brødre, er spillere nødt til at føle sig skuffede over manglen på frihed.

Det er også værd at bemærke det Warbanners og Slag brødre har meget forskellige æstetik. Warbanners funktioner bevægelse og kamp animationer, mens Slag brødre gør ikke. Dette kan være det ene ben op det Warbanners har så mange spillere klaget over Battle Brothers ' mangel deraf. Alligevel de animationer, som Warbanners har er meget grundlæggende og tilføjer ikke meget visuel interesse - hvilket betyder, at selv i denne henseende, Slag brødre gjort det bedre valg at afstå animationer i service af en unik kunst stil, mens Warbanners inkluderet rudimentære, uinteressante animationer, der ikke giver nogen værdi til oplevelsen.

The Save Grace

På trods af dens mangler, Warbanners har en fremragende kvalitet: kampen har en masse variation takket være miljøet. Du kan fryse floder, brænde ned træer, grave grøfter og konstruere barrikader eller fords at passere gennem vand. Der er så mange muligheder til rådighed for at gøre kampen mere interessant - og fordi kampen er udfordrende alene uden at være overvældende kompleks, er det nemt at eksperimentere med denne form for miljøkrig og yderligere forbedre din samlede oplevelse med spillet.

Denne mekanik lå rigtig godt ud for de mange belejringskampe, som du skal udholde i løbet af kampagnen. Jeg var ikke sikker på, om de ville arbejde godt sammen, men jeg var overrasket over, hvor gratis de viste sig at være. Beløbet kampe var utroligt engagerende og tilføjede nogle rigtige muligheder for spillet - tvinger dig til hurtigt og intelligent at tænke på, hvordan man besejrer dine modstandere.

Bedømmelse: behageligt, men fladt

Warbanners er et fint spil med nogle forløsende kvaliteter - men det har også sin retfærdige andel af uinspirerede elementer. Det er bestemt ikke et dårligt spil, men det er nej Slag brødre enten. Medmindre du specifikt søger et spil som dette, er jeg ikke sikker på, at du nyder det. Og selvom du er fan af denne genre, kan du måske finde dig selv at kæmpe for at blive forlovet, fordi den simpelthen ikke giver en unik nok oplevelse til at holde din opmærksomhed.

På trods af mine modstridende følelser om dette spil tror jeg, det er værd at prøve bare at tjekke det interessante kampsystem og de få interessante mekanikere, der har at tilbyde.

Hvis du vil tjekke ud Warbanners for dig selv kan du hente det op på damp til 19,99 dollar.

[Bemærk: En kopi af Warbanners blev leveret til forfatteren med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 6 Warbanners lader dig lede en legosoldat hær og engagere sig i taktisk krigsførelse, men kan ikke beordre din opmærksomhed for længe. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder