GameSkinny Exclusive & colon; Interview med Gondefire Productions

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 8 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & colon; Interview med Gondefire Productions - Spil
GameSkinny Exclusive & colon; Interview med Gondefire Productions - Spil

Gondefire Productions er et studie, der er nyt for spiludviklingen, men har genereret en smule buzz her på GameSkinny for deres unikke og fantastiske kunststil. Vi havde en chance for at tale med grundlæggeren af ​​Gondefire Productions om den nye studie og deres nuværende ambitiøse projekt, Høst.


Hvis du vil støtte projektet, arbejder teamet i øjeblikket på, sørg for at du går over til deres Kickstarter for at hjælpe dem med at nå deres mål. Efter denne skrivning er der kun 4 dage tilbage!

Projektleder og grundlægger Kevin Gondek

Hvem startede virksomheden? Hvordan begyndte det? Og hvad var inspirationen til at tage det forbi hobbyfasen?

Mit navn er Kevin Gondek. Jeg begyndte Gondefire Productions med min ven, Jay Lanagan. Vi besluttede endelig at springe ind i spilbranchen i 2012. Vi er både spillere i lang tid og samlere. På grund af lettere adgang til markedet med digital distribution kunne vi endelig tage det forbi hobbyfasen.

Hvilke andre spil har du arbejdet på?

Slot Dracula var vores første spil, som blev udgivet i januar 2013. Det er et kort point-and-click eventyrspil. Vi rejste en lille sum penge på Kickstarter og leverede spillet som lovet. Det har modtaget positiv feedback og hjulpet os med at skabe kontakter og få erfaring.


Hvor mange mennesker er på dev teamet?

Lige nu har vi fem medarbejdere på Harvest. Vi samtaler nogle få andre for at hjælpe med aspekter af spillet, som er vanskelige at producere os uden et større studie (musik, lyd osv.).

Hvad mener du, at et mindre team har at tilbyde, at et større firma ikke gør det?

Jeg tror det vigtigste, du finder i et mindre hold, er niveauet af lidenskab for spilene. Vi spiller alle en stor rolle i udviklingsprocessen. Med større virksomheder kan nogle af de personlige detaljer gå tabt.

Hvilke kvaliteter søger du hos potentielle medarbejdere, og leder du efter nogen i øjeblikket?

Vi ser efter dedikation, dygtighed og passion for branchen. I øjeblikket er vores team færdigt.

Du nævnte Harvest. Hvad er Harvest?


Harvest er et grafisk eventyrspil i en sci-fi noir-indstilling. Hele navigationen i Harvest sker via menuer. Der vil også være nogle valgfrie skyde-stil mini-spil i hele spillet.

Kan du fortælle os noget om Harvests plot / historie?

I fremtiden forårsagede en kemisk krig, at 99% af den menneskelige befolkning blev steril. Mystisk, de resterende 1% begynder at forsvinde langsomt. Du begynder at spille spillet som Detroit Detektiv, der er tildelt en af ​​de første Manglende Personers Sager. Eventyret udvider derfra.

Eventuelle planer om at fremvise noget gameplay i år?

Vi vil helt sikkert vise noget gameplay ned ad vejen. Vi planlægger beta-test i sektioner for at få feedback fra vores tilhængere. På denne måde kan vi få et helt poleret spil ved lanceringen.

Hvad er inspirationen til spillet?

Den største inspiration til spillet er hentet fra Blade Runner og Snatcher.

Hvilken platform skal den udgives på?

Vi planlægger at starte vores udgivelse på Win / Mac / Linux, med andre platforme i fremtiden.

Hvornår kommer det til at blive frigivet?

Harvest er indstillet til at blive frigivet i første kvartal 2014.

Hvor kan læserne finde ud af mere om dit studie?

Vi opfordrer alle til at besøge Gondefire.com for at lære mere om vores studie. Læsere kan gerne kontakte os med spørgsmål i vores fora.

Tak Kevin for at tale med os! Vi glæder os til at se Harvest og vil holde øje med Gondefire Productions!