Warhammer, både fantasi og 40,000, har dybe rødder i bordplade miniaturer spil, flytter stykker rundt om et provisorisk grafpapirbræt og engagerer forskellige regler og tilfældige talgeneratorer til at bestemme hits, savner, dræber og alle de sjove wargame ting.
Warhammer 40K: Mekaniker fanger den atmosfære glimrende i et stramt lille turbaseret taktikspil, der endda styrer nogle videospilpåvirkninger fra spil som f.eks. FTL: Hurtigere end lys og XCOM.
Men alt det samme er det også et spil, der unabashedly elsker det Warhammer rødder, og det er både det bedste og det værste ved det; dette spil kan være helt uigennemtrængeligt for folk, der ikke er dybt kyndige i lore i første omgang.
Spillet kaster spilleren i rollen som Magos Dominius Faustinius, som er en del af Adeptus Mechanicus, en fraktion af Mars-baserede mekanisk forstærkede mennesker, der har fået opgaven med stewarding teknologi, der er tabt i menneskehedens fortid og fundet rundt om i universet. Det er herene, der i 40K, bygg alt det seje tech du ser i andre, mindre uklare 40K licenserede titler som Krigsdække serie.
Adeptus finder sig på planeten af Silva Tenebris, der er hjemsted for et massivt netværk af Necron-gravene, og hele trykket i spillet er at rade disse grave gennem en serie af både taktiske kampe og store strategiske beslutninger om, hvordan man kommer fra den ene ende af graven til den anden i det færre antal bevægelser, mens der stadig erhverves det største volumen af faktisk nyttig teknologi.
Det er her FTL sammenligning skinner igennem. Fordi du kun får et begrænset antal omdrejninger til at erhverve alle våben, forstærkninger og power-ups, skal du slå spilets samling af Necron-chefer og deres robotbåde, gigantiske edderkopper og "blasfemi mod maskinens Gud" spredt ind i verden.
Og du vil bemærke, at der også er en ugudelig mængde jargon her. Det er helt af design; dette spil på ingen måde forsøger at være tilgængeligt for ikke-fans af ikke bare genren, men af det specifikke spil, som spillet er sat i.
Forfatteren Ben Counter laver hans geek flag flyve her. Ord er han er læst nok Warhammer 40K bøger til lager et bibliotek, og han er valgt en helt uklar del af 40K univers til min for en unik oplevelse.
Disse er ikke hulking teenage-boy-power-fantasy rum marines, der normalt angriber testosteron-forgiftet lore af Warhammer 40K spil.
Og fordi spillet er på et shoestring budget med sin pris på $ 30, er der ikke de høje produktionsværdier, som siger, at Creative Assembly har bragt til Warhammer fantasy marque med Total krig serie 'to separate tager på den franchise.
Dette spil minder mig om intet så meget som en højere version af Fallout Tactics, og det er et spil fra 2001 bygget på en motor fra 1998.
Men på den anden side kørte jeg det på en kartoffel af en bærbar computer, der i bedste fald var mellemklasse, da jeg købte den i 2016, og det løb som en drøm. Spillet insisterer på, at dets anbefalede systemspecifikationer er højere end minimumspecifikationen for 2015'erne The Witcher 3, men har du virkelig brug for omgivende okklusion og fancy tech tricks til et barebones turn-based taktik spil?
Spoiler: Det gør du ikke.
Hvad forundret mig hele tiden i den tid, jeg brugte med spillet, bortset fra hvor helt fremmed det føles til nogen uden fortrolighed med 40Ks forlængede lore, er hvordan helt straffe dette design er virkelig. Dette er et vanskeligt spil, da hårdrejning, vrede-inducerende, spil-ikke-antages at være-dette-hårdt-i-2018 en oplevelse som du kommer til at komme fra et spil i disse dage.
Fjender bruger flankerende taktik. De "skyder og scoot", der kræver, at spilleren forstår, hvordan man fjolder fjenden selv. De retter sig mod svækkede spiller-enheder for at give spilleren ingen chance for at helbrede disse enheder mellem kampe. Og nogle fjender har evnen til at teleportere, og i stedet for at det er bare en gnist, kan AI og vil teleportere en af sine enheder i perfekt position for at skubbe en energibolt fra et desintegrationsgevær, hvor solen ikke gør skinne.
På den anden side giver spillet et imponerende udvalg af opgraderinger og power-ups, der i hænderne på en smart strategisk spiller vil gøre et straffe spil til ... godt, måske ikke en cakewalk, men en meget mere håndterbar erfaring.
Ligesom med tabletoprødderne belønner spillet det ambitiøse spiller, der er villig til at eksperimentere, måske lave en lille redning og udtænke den bedste måde at rydde ud i hvert af spilets mini-dungeons.
Mens det ikke er ude-XCOM det XCOM serier i denne henseende er det også på en lille smule af budgettet, men alligevel ikke genert væk fra sammenligningen.
Bundlinjen her er det Warhammer 40.000: Mekaniker giver dig et spil, der, mens du nyder det meget mere, hvis du er dybt nedsænket i lore, er stadig et af de mest kompetente turnbaserede taktiske spil til at ramme pc'en i lang tid. Og på grund af det kan jeg give det en solid anbefaling.
Det er bevidst uigennemtrængeligt, og det er bestemt ikke for alle, men det belønner den flittige spiller, der er villig til at omfavne det.
[Bemærk: Udvikleren leverede en kopi af Warhammer 40.000: Mechanicus med henblik på denne gennemgang.]
Vores vurdering 8 Et skamløst kærlighedsbrev til bordplade Warhammer 40K fans, dette er et spil, der giver tilbage så godt som det kommer fra spilleren. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder