WarioWare's indflydelse på Nintendo Switch

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 21 April 2024
Anonim
WarioWare's indflydelse på Nintendo Switch - Spil
WarioWare's indflydelse på Nintendo Switch - Spil

Nintendo-switchen fejrede for nylig sit et års jubilæum siden han ankom på butikshylder den 3. marts 2017. Jeg husker med glæde at vente i kø på Wal-Mart for at modtage den Switch, jeg havde forudbestilt. Jeg var mest begejstret for at spille Legenden om Zelda: Breath of the Wild, ligesom alle andre, men jeg var også begejstret for de unikke multiplayer-muligheder, som Switchen måtte tilbyde. Jeg spekulerede på, hvordan jeg ville bruge min tid på at spille spil med venner, og hvor vores spilkonkurrencer ville forekomme. Så længe jeg havde min Switch med mig, var mine venner og jeg kun sekunder væk fra Skovl ridder co-op eller et opvarmet løb i Mario Kart 8 Deluxe. Langt væk var de dage, der slog rundt om min tunge Xbox til en glorie LAN-fest, eller bære et sammenbrudt rod af ledninger til kamp pokemon gennem vores Game Boy Advances.


Nintendo Switch har naturligvis revolutioneret multiplayer-spil (især når det kommer til at spille "på sofaen"). Afbryderen er den første bærbar konsol, der understøtter sofa co-op multiplayer uden behov for en anden konsol. En ven og jeg kan stadig nyde noget Snipperclips puslespilløsning, mens du er på bus til byen (selvom den ven ikke har sin egen switch).

Kun et barn på min skolebuss havde en af ​​disse dårlige drenge. Livet var svært, da han ikke kom op.

Mens jeg tænkte på mit sidste år med Switchen, kom gamle minder om at spille multiplayer-spil i elementær og mellem skole med mine venner på skolebussen, hjemme og i klassen, oversvømmelse. Senere nætter spiller Halo 3S Forge mode, Smash Bros. Brawl turneringer i min kælder, DS Download Play på bussen, og endda The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons i biologi. Mens jeg reminiscerede om gamle spilminder, stod et spil ud for mig. Det fik mig til at stoppe et øjeblik, tag nostalgi-blindfoldet ud og så indse det WarioWare, Inc .: Mega Microgames! må have været inspiration til Nintendo Switch!


WarioWare, Inc .: Mega Microgames! (WWMM) er et sødt spil til Game Boy Advance. Der er ikke for meget til dette spil. Spilleren kæmper deres vej gennem et angreb af mikrogames for at kunne udvikle sig (hver af dem varer ca. fire sekunder). Hvis spilleren slår nok mikrokameraer og slår de særligt vanskelige chefs mikrogames, låser de op for mere udfordrende spil og tilstande. Den del af WWMM der skreg "NINTENDO SWITCH " var multiplayer.

Der var kun fire multiplayer modes:

  1. Et løb mellem Player 1 og Player 2, der ligner en olympisk track and field event
  2. En krig mellem to pinde, der forsøger at skubbe tunge blokke på modstandernes hoveder
  3. Et kyllingspil, hvor målet er at stoppe din skateboarder så tæt på kanten af ​​en klippe som muligt
  4. To støvsugere forsøger at suge så meget popcorn som muligt

Ja, de lyder mærkeligt, men spiller dem for dig selv, og det kan måske være lidt mere fornuftigt.


Multiplayer modes i WWMM var simpelt, men underholdende, og det bedste ved spillet var, at kun en Game Boy Advance skulle spille; to personer kunne spille konkurrencedygtigt med kun en GBA. En person ville bruge R-knappen til at styre deres karakter, mens den anden brugte L-knappen. Mens jeg pegede i mit hoved, hvordan mine venner og jeg plejede at snap på hinanden efter at have tabt disse spil, indså jeg, at dette spil havde gjort GBA til en bærbar konsol, der understøtter multiplayer - uden at der skal forbindes til en anden konsol.

Forestil dig dette: To hænder holder denne GBA. Den ene hånd tilhører Player 1 og den anden til Player 2. Disse to spillere konkurrerer i enkle, one-button microgames. Enkel multiplayer innovation.

WarioWare for Game Boy Advance var Nintendo Switch, men det var 14 år før sin tid. WWMM fik mig og mine venner til at spille det samme spil på samme konsol samtidig med bussen, hjemme og i klassen. Der var ikke behov for et Link Cable eller en anden GBA. Ingen af ​​os måtte slæbe en tung konsol ned ad gaden til et LAN-parti. Dette ydmyge GBA-spil skabte en bærbar "sofa" multiplayer-oplevelse, der ligner den, som Nintendo Switch har skabt.

Jeg ville ikke handle min Nintendo Switch til verden. Det er let min favorit måde at spille portabelt på, men det er utroligt at se, hvor langt Nintendo er kommet. Om eller ej WarioWare, Inc .: Mega Microgames! var inspirationen til Nintendo-switchen, vil den altid holde et særligt sted i mit hjerte for at bringe de mennesker, som jeg elskede sammen.