Advarsel & colon; Gaming kan ændre dit liv og periode;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 26 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Advarsel & colon; Gaming kan ændre dit liv og periode; - Spil
Advarsel & colon; Gaming kan ændre dit liv og periode; - Spil

Indhold

Der er mange rædselshistorier om spillere, der tilbragte en zillion-time, der kun er tilsluttet deres valg af spil, for at finde sig skilt, uden et socialt liv eller i værste fald kollapse fra det uundgåelige resultat af at forsømme at spise eller drikke i et par dage. Men kan vi også påvirkes positivt ved at spille computerspil?


Vi menneskelige typer går igennem mange begivenheder og oplevelser i løbet af vores liv, der langsomt forme, hvordan vi tænker, føler, opfører os og ser verden omkring os. Men hvad med spiloplevelser?

Jeg har valgt tre spil, der havde en dyb indvirkning på mit "spil" liv eller min "rigtige". Har du haft lignende oplevelser?

Morrowind

Eventyr! Udforske! Tilpas! Vælg din egen vej! Hvor ofte ser vi disse ord på boksen? Og hvor ofte lever et spil faktisk sådanne løfter? For mig havde intet givet den dybde af erfaring, jeg hidtil havde håbet på - indtil jeg hentede Morrowind.

Endelig kunne jeg virkelig gøre, hvad jeg ønskede, gå hvor jeg ønskede og spille i den stil, jeg mest nød. Kortet var en bred åben landmasse i form af øen Vvardenfell. Denne gang var der ingen faste stier at følge, bare et stort, farligt og smukt landskab med peber, grotter, skibsvrag og de lokale indbyggere. Der var oodles af sub-plots og side quests og endda den ulige tilfældige begivenhed (husk hvordan du mødte Tarhiel?).


Denne frihed udvidet til karakterfrembringelsesprocessen, hvor du kunne vælge din egen stil i stedet for at følge begrænsningen af ​​sætte klasser. Hvis du følte dig så tilbøjelig, kunne du endda gøre den vigtigste quest-line og gå på en lang opdagelsesrejse for at finde ud af alt om den Nerevar-karakter, de mørke alver fortsætter med at slå på. Tilføj alt dette et dybt mindeværdigt soundtrack og et væld af let tilgængelige lore og back-story; det var simpelthen perfekt.

Endelig kunne jeg virkelig gøre, hvad jeg ønskede, gå hvor jeg ønskede og spille i den stil, jeg mest nød.

Jeg har mange gode minder om at blive myrdet af skeletter, stjæle diamanter (og alt andet), plukke blomster og fare vild i Vivec by. Men den hukommelse, der forbliver mest hos mig, var friheden. Jeg måtte vælge, hvad jeg spillede og hvordan jeg spillede det. Intet andet spil havde givet mig det før.


Simpelthen er Morrowind det spil, der fik mig til at spille på spil. Det rejste også mine forventninger til, hvad spil kunne give mig.

Star Wars Galaxies Online

Så du skal købe et spil og derefter betale igen hver måned bare for at fortsætte med at spille det? Um nej tak ... så så jeg en ven, der spillede MMORPG SWG, og jeg var simpelthen nødt til at give det en chance.

Det har været næsten 9 år siden jeg først vandrede Tattoine-sandet i mine hawt-bukser, men jeg savner stadig de sorgløse dage med en følelse af stor længsel og et strejf af tristhed, at jeg aldrig vil gøre det igen. Åh de timer jeg spildte med min guild af vanvittige venner - udsmykning af bygninger, jagt drager, kostumer, danser nøgne i kantiner og slået op af vores byens kejserlige naboer SWG, en sandkasse MMO, gav mig det åbne verdensspil, som jeg havde opdaget i Morrowind, men nu havde jeg selskabet og skum af tusindvis af virkelige mennesker til at gå med det - i alle aldre og i alle samfundslag. Jeg elskede absolut det. Og selvfølgelig var det Star Wars, hvad der ikke er at elske!

SWG var en utrolig kulisse til en smuk, gamer-drevet legeplads.

Mens det teknisk set ikke var et perfekt spil på nogen måde, var SWG i sit originale format et utroligt kulisse til en smuk, social, gamer-drevet legeplads. Det sætter spillerne i kontrol med deres egne oplevelser på en måde, der er sjælden i andre MMORPG'er selv i dag.

Dette var også spillet, hvor jeg mødte min anden halvdel, og et par år senere havde vi et barn sammen. Et smukt livsskiftende resultat - alt fordi jeg fordi jeg hentede og spillede et videospil.

Eve Online

Hvis SWG var min MMO barndom, var Eva min vrede, angst ridden pubertet. Mere end noget andet spil, jeg havde spillet før denne ene var uninviting og blodigt hårdt arbejde. Det føltes næsten som om det ikke ville blive spillet overhovedet.

Alle, der henter Eva, vil have deres synke eller svømme øjeblik og det er dette øjeblik, der vil definere dit fremtidige forhold til spillet. Mit eget øjeblik var en ødelæggende virksomhedskrig, der kostede mig det meste af mit udstyr (år med arbejde og tid ned i afløbet), et par venner og en masse stolthed. Jeg kunne nemt have sluttet sig til quitters på dette tidspunkt. Jeg kunne have stønnet på fora. Jeg kunne have klaget over det uretfærdige af det hele. For mit fredsskærende selskab var blevet dræbt til døden, og det var ikke det, vi havde betalt vores subs for. Jeg tog en pause fra spillet. Men så kom jeg tilbage ...

Skære en lang historie kort, da jeg kom tilbage, begyndte jeg at dyppe mine tæer i PvP. Jeg lærte om voice coms og ordentlig set-ups. Jeg lærte, hvilke skibe der spillede som roller og om forskellige typer flåde. Jeg hang ud med andre PvP piloter og forsøgte at lære, hvad jeg kunne fra dem. I 2009 boede jeg i et af de hårdeste miljøer i New Eden og var blevet direktør i et PvP-selskab. Det corp blev rangeret blandt top 10 PvP-korps i EON Magazine i 2010. Jeg løb også en populær spillerblog om de sjove tider, jeg havde i dette spil, som for få år tidligere havde sparket min røv så hårdt. Antag venligst ikke, at jeg blev verdens største PvPer, langt fra den. Men jeg fik endelig "få" Eva.

Alle, der henter Eva, vil have deres synke eller svømme øjeblik og det er dette øjeblik, der vil definere dit fremtidige forhold til spillet.

Eva er ved at lære af dine fejl, tilpasse og være proaktiv. Mest af alt Eva handler om holdning. Mange mennesker får aldrig rigtig fat på dette, og jeg er så glad for at være nogen der gjorde det. At citere Captain Jack Sparrow: "De eneste regler, der virkelig betyder noget er disse: hvad en mand kan gøre og hvad en mand ikke kan gøre". Åh ja det er Eve Online.

Playing Eve ændrede måden jeg ser på spil og især PvP. Jeg er nu langt mere proaktiv i at lære af fejl og nåde i nederlag. En enorm ulempe ved dette er den frustration, jeg føler, når den er omgivet af spillere, der klager over "udnyttelse af snyder" eller om et spil eller en klasse / profession er "for hårdt", når sandheden er, at de enten er blevet spillet eller simpelthen ikke klaret deres eget potentiale.

I mit virkelige liv har der været yderligere skift. Gennem Eva fandt jeg kraften i sociale medier og blogging, noget jeg aldrig havde gjort før. Dette hjalp mig med at gøre fremskridt i mit arbejde og i andre personlige projekter. Eve havde helt sikkert haft en langt større indvirkning på mig, end jeg havde forventet muligt, da jeg først tog flyvningen for alle disse år siden.

Hvad med dig?

Dette har været min historie om for meget tid brugt tilsluttet en pc og af de uventede resultater dette førte til. Men hvad med dig? Hvilke spil har formet den måde du spiller på? Og har nogen gjort dit virkelige liv?