Var den ringede by DLC en god måde at pakke op Mørke sjæle og søgen;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 10 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Var den ringede by DLC en god måde at pakke op Mørke sjæle og søgen; - Spil
Var den ringede by DLC en god måde at pakke op Mørke sjæle og søgen; - Spil

Indhold

Det Souls franchise har gjort en stor indflydelse på gaming-fællesskabet, både for fans og det bredere publikum. Fra ydmyge begyndelser i Demons Sjæle, overgik det til sidst til Mørke Sjæle 3, sagaens sidste spil. Spillet er Ringed City DLC var det sidste stykke indhold for ikke kun det spil, men hele Souls franchise.


Men var det en værdig ende? Pakker den op Souls serien så fyldt som muligt og lade fansne have en god smag i deres mund? Ja det gjorde det. Faktisk, Den ringede by er et eksempel på en serie, der slutter på en høj note.

Den ringede by Slår op Løse ender

Souls er unik. Dens kryptiske lore, straffe boss kampe og forskellige miljøer kan sluge dig hele. Og alle disse ting er blevet besværligt udformet for at give en mindeværdig oplevelse på tværs af fem store spil.

Med den oprindelige udgivelse af Mørke Sjæle 3den sande ende til lore af Mørke sjæle var allerede i ventetid for spillerne at opdage - men der var stadig mere indhold at komme. Mens Den ringede by, den anden og endelige DLC af afdraget, måske ikke har den faktiske historie slutter inden for, det gjorde gav loyale fans reelle lukning på et sentimentelt niveau.


Tre af kerneaspekterne i serien - dets lore, bosskampe og miljøer - blev undersøgt, raffineret, tweaked og omarbejdet for at skabe det, vi har i den endelige DLC. Beskrevet som "Mørke sjæle største hits "på tværs af internettet, Den ringede by var en sidste jaunt med Ashen One for at lade spillerne opleve alt, hvad de så elskede i årenes løb i en kortfattet, men kødig ekspansion.

Lad os tale lore

Der er ingen tvivl om, at medmindre din hjerne er en maskine, der kan behandle oplysninger med en alarmerende hurtig hastighed, Den ringede by har sandsynligvis efterladt dig mange spørgsmål efter at have slået Slave Knight Gael. Personligt følte jeg mig som om, at verden havde så meget tilbage at afsløre, og min noget primitive tankegang fandt det svært at sammenlægge det, jeg netop havde været vidne til.


Så mange af os havde ingen anelse i starten, at vi faktisk havde set en stor ende.

Det er det Mørke sjæle gør det smukt godt. Det afslører en rig og utroligt dyb historie, men det er ikke skeden fodret til dig som spiller. Flere spørgsmål vil helt sikkert opstå fra din boltrejse i Den ringede by, men at samle alt, hvad du kender fra serien, giver dig mulighed for at danne din egen version af begivenhederne.

De steder, du er kommet for at frygte mest

Døden er allestedsnærværende i Souls. Du kan aldrig undslippe det uanset hvor du er, og miljøerne i hele franchisen har været afgørende for at holde det på den måde. En række fælder spilder landskabet under din rejse i hvert af spillene. Og med Den ringede by At være det sidste stykke indhold til serien, havde FromSoftware kun en chance for at frigøre deres kreative side.

At "Mørke sjæle største hits "sætning er pandered gennem dette aspekt af DLC mest af alt. Glorværdige og gudfrygtige byer, giftige sumpere, smuldrende katakomber - Den ringede by dybest set indarbejdet hvert miljø trope af sagaen i et par timer gameplay. Det er ganske bemærkelsesværdigt, hvordan det også var gjort.

Selvfølgelig kan ikke alt, vi har set i tidligere spil, indgå i en DLC. Men det er klart, at FromSoftware vidste hvad Souls elskere holdt kære og gav dem en endelige mulighed for at opleve friske udgivelser af dem - laserfyring engle og alle.

Større, bedre chefer

Enhver sandt Souls fan ved, at det mest afgørende aspekt af serien er dens chefkampe. Dette kan regelmæssigt gøres eller brydes for Souls indhold, Den ringede by var ingen undtagelse. God ting, det er fremragende også på denne front.

I modsætning til crowd control kampe, muligheder for PvP mid-battle, kaotisk blod-gushing vanvid og en modstand mod en abyssal drage, Ashen One i det væsentlige måtte mønstre alle færdigheder opnået gennem hele deres ekspedition på tværs af Lothric for at sejre. Slave Knight Gael var uden tvivl en af ​​de bedste Souls chefer nogensinde opfattet af FromSoftware.

Under hvad der gjorde hvert enkelt spil stort på tværs af franchisen (herunder blodbårne), Miyazaki og hans medvirkende blev helt bogstaveligt gal med den sidste nogensinde chef i serien. Efter to faste timer med at blive clobbered, tærer af glæde markerede slutningen af ​​serien til din virkelig.

Med risiko for at lyde som en ødelagt rekord, "Mørke sjæle største hits "er, hvad The Ringed City følte, at det var oplagt at være.

Da dette var det sidste stykke indhold for hele den elskede franchise, havde FromSoftware deres arbejde skåret ud for dem. Den usædvanligt rige (alligevel klogt skjulte) lore tog os ind og ville ikke give slip, da vi opløste en historie, der spændte flere spil. Vi tiptoed gennem farlige miljøer hvor en tå ud af sted havde os omfavne evig smerte. Og vi konfronterede monstreøse chefer, som enhver gladiator ville klare sig på.

Disse tre gameplay elementer er hvad der gør Mørke sjæle, og Den ringede by gjorde sit bedste for at destillere dem i deres reneste form - om end med et par snuble undervejs. FromSoftware gjorde deres bedste for at holde sig til deres rødder og imødekomme alle de fans med en umættelig lust for mere Souls. Bortset fra de ekstra engelske farer og himmelske pilbarer, Den ringede by var Mørke sjæle igennem. Intet mere, intet mindre.

Skal det være revolutionerende og helt divergerende fra hvad det var? Nej slet ikke. Denne DLC gjorde, hvad det sagde på tin - og fra det synspunkt indpakket det det Mørke sjæle franchise så godt som det kunne. Loyale fans fik noget ekstraordinært at afslutte deres tid i dette univers, og det er alt, hvad vi kunne bede om.