WASTED Review & colon; Her er TP

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 14 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
WASTED Review & colon; Her er TP - Spil
WASTED Review & colon; Her er TP - Spil

Indhold

Jeg ville virkelig lave vittigheder om hvordan WASTED er et spildt forsøg for udvikleren Mr. Podunkian. Eller for at sige ting som "var udvikleren spildt, mens du gjorde dette?"


Den triste sandhed er, WASTED er faktisk ret godt. (Jeg siger ked af det, det er faktisk ikke ked af det). Selv om det ikke bryder nogen regler eller gør noget skørt og nyt, WASTED er et sjovt lille spil med et par quirks; både godt og dårligt.

WASTED er en dum verden

Spillet er sat i en post-apokalypse, hvor atomkrig har udslettet alle de intelligente mennesker, og de overlevende er dumme på grund af stråling. Årsagen, Booze, er også landets brændstof; og toiletpapir (TP) er den nye form for valuta. Der er en god grund til at TP bliver så god som penge - på grund af strålingen har alle løberne.

Yep, barnlig humor er navnet på dagen, som WASTED er fyldt med både intelligente vittigheder og nogle meget barnlige. Selvom jeg ikke er meget imponeret over toilet humor, fungerer det faktisk ret godt i WASTED.


Du spiller som en Waster, den mindste Braindead Overlevende i Affaldet. Zombier gør et udseende, og de eksploderer, når de dør. WASTED er en roguelike med RPG og dungeon crawler elementer, hvor du scavenge for Booze, våben, rustning og radioaktive buffs. Ned en flaske sprut, og du får en smadret tømmermænd, plus en mutation, der giver dig ekstra modstand mod skade, hastighed, styrke eller beskadigelse. For at få disse, skal du tage et køligere løb, hvilket indebærer at gå dybt under jorden i en køler.

Jeg kæmper med dig! Fordi duh ... Det er hvad vi gør!

Combat giver dig et overraskende antal muligheder med melee, våben eller stealth. Tag en DUZI (WASTEDs version af en UZI) og brise gennem ammunition, men også dræbe temmelig hurtigt - drab er lavet en duzi. Du kan også tage længere rækkevidde tilgang med rifler, eller være en dum John Wick og brug pistoler. Hvis du foretrækker at se dit bytte direkte i øjnene, tag en kniv, baseballbat eller dine næver og slå ting. Vind op for de mest magtfulde hits eller spam angreb for at få hurtige, men svage hits i - du kan endda nedbryde låste døre med eksplosioner, stump kraft eller ved at tinkle med dem (låsning).


Den endelige mulighed er at få dine fjender til at føle sig dumme - hvilket er overraskende svært at gøre med fjender, så dumme - og ninja det op. Stealth føles meget sådan i Skyrim eller Fallout 4, hvor du har en skjult meter og angreb på uvidende fjender, får du en skadebonus. Hvis angrebet ikke sætter dit mål op, bliver du opdaget - ligesom i BethSofts mest lukrative franchise - og enhver fjende i nærområdet angriber. Afvikling af dine melee-angreb er en fin touch, skydning virker perfekt godt. Men på trods af disse rører er kampen ikke en tur i parken. Så du vil dø.

Grænser på landets grunde ved grænsen

Cell Shading har holdt nogle spil fra ligner crap år senere med Borderlands at være det spil, der kom til at tænke på, så snart jeg blev shunted i affaldet. WASTED skriger, at det var påvirket af Borderlands, omend med et lavere polyantal. Fra de vanvittige tegn, til kunststilen, selv den lidt risikable AI - som som alle er så dumme, virker det faktisk. Hvis der tilføjes en tilfældig våbengenerator til WASTEDJeg ville kalde det en roguelike Borderlands med mindre RPG elementer. Hvis du ikke har tendens til at lide fangehullet crawlere - da de koger ned for at "få det største antal og vinde" - desværre, WASTED er ingen undtagelse fra denne regel.

Jeg har lyst til at spilde mere tid på WASTED, men det vil jeg ikke

Opgørelsesgrænsefladen minder mig om begge dele Borderlands og Ældste Scrolls (TES) / Fallout spil, med computerskærme som føles Falde ud inspireret til multiscreen inventar følelsen af Borderlands, og det enkle bytte ud af, hvad du har på TES, AFFALDET bør være et spil, jeg kan lide.

Men at være den ulovlige, nummerdrevne beslutningstagende dungeon crawler er dette spil, jeg kan ikke se mig selv spille det mere. Det er ikke at sige WASTED er et dårligt spil, det gør dens ting meget godt - bare uden at gøre noget nyt.

Fuld stemme fungerede overraskende anstændigt

Når jeg tænker på små budgetspil, tror jeg ofte, at stemmehandlingen i bedste fald kan udnyttes. WASTED faktisk gør et rigtig godt stykke arbejde med både skrive og stemme skuespil. Mens nogle tegn er meget "så, helt, rigtigt, sådan er det ligesom meget irriterende rigtigt?" Andre taler meget langsomt, andre gruffly eller nasally. Der er en række kartonforestillinger og excentriske tegn, men hver især virker meget godt i spillet. Du som hovedpersonen er en stemmefri karakter - tænk Skyrim/Fallout 3 stil, hvor du har dialogmuligheder, men ikke stemmer.

Trade TP til rustning, våben, ammunition eller forbrugsstoffer, og butiksholdere vil tale med dig og udfylde backstory. En af de linjer, der stikker i mit hoved er "vi vil dele fortjenesten, 50, 50, 50 mellem os 3." Mens WASTED er ikke The Witcher 3 niveau velskrevet, det har nogle meget gode linjer af dialog. Det gør netop det job, det skal gøre, uden at være forfærdeligt. Men en del dialog fortsatte lidt for længe.

Quests kan føle sig spildt og gentagne

Den roguelike aspekt koger ned til tilfældige udseende og forskellige navne, med fjende og våben gyder skiftende. Hver gang du dør, vandrer du over en hytte - spillerens hus - og navnet på den forrige beboer falder af, mens dit nye navn er stemplet på toppen. Det er et godt præg, som jeg ikke havde forventet første gang.

Du har quests, som jeg igen ikke havde forventet, men roguelike naturen gør disse følelser gentagne. Hvis du gennemfører 3 quests og dør den 4., bliver du en ny karakter. Alle mine er genereret som kvinde af en eller anden grund, som ikke har nogen reel effekt på noget. Hvis du så får en strålende løb og fuldfører 7 eller 8 quests, men dør den 9., skal du gøre de første tre quests igen som et andet tegn. Hvis du dør, gør du alt igen. Jeg har lyst til, at der var behov for at være mere quest-randomisering for at skære ned på gentagelsen, men desværre mener jeg, at budgettet gjorde det umuligt. Hvis et større budget blev kastet på dette koncept, tror jeg det kunne virkelig fungere.

Fast spil, sprit tid!

Der er så mange dejlige hånd i dette spil - fra stærkt pansrede og dødelige fjender, der jagter dig ned i kølerne, til leveringskasser, der fungerer som globale opbevaringsbeholdere. WASTED er et meget solidt spil. Med ydeevnen, stabiliteten og endog øjeblikkelig gameplay er det ikke dissapoint.

Mens WASTED gør ikke noget nyt eller omdefinerer for sin genre, det har vidunderligt overraskende hånd og en sjov dialog. Det er absolut værd at se på, hvis du er i denne slags spil.

WASTED er ude nu på damp.

[Bemærk: Udgiver Adult Swim Games gav en kopi af dette spil til gennemgang.]

Vores vurdering 7 AFFALDET er et udgivet vildtvandsudgivet spil, ligner Borderlands, og forsøger at handle som det også. Bedømt på: Steam Hvad vores vurderinger betyder