Indhold
En hel bog kunne nok være skrevet på den snoede vej, der var udviklingsvejen til Vi er lykkelige få - et spil, der på et tidspunkt var hilariously på vores liste over mest forventede titler i 2016.
Nu ser vi endelig udgivelsen i sommeren 2018, og spilets lanceringsversion er en drastisk anderledes oplevelse fra vores tidlige alfaindtryk to år tilbage - og det er faktisk en rigtig god ting.
Med raffineret stealth mekanik, en større vægt på historie og en enorm, frodig verden at udforske, Vi er lykkelige få tilbyder lidt af alt.
Hvad skal du forvente?
Vi er lykkelige få begyndte livet som en crowdfunded og stolt indie titel uden nogen virksomhedens overlords, og så pludselig skiftede ting gear, da Gearbox kom ind i billedet som udgiver sent i spillets udviklingscyklus.
Der har været prisændringer og DLC-tilføjelser, der så faneklip sammen med større brugergrænsefladere og spilmekanikere overhaling til at glatte ting over med den samme playerbase. Spillet blev forbudt i Australien og derefter genoptaget i Australien. Først var det horror-fokuseret, derefter overlevelsesfokuseret, derefter historiefokuseret, så en blanding af alle tre.
Kort sagt, det var nogens gæt på hvad vi ville få med slutproduktet. De, der deltog i Early Access-betaerne, har set spillet forandret radikalt fra de tidlige stadier, og der er stadig flere ændringer i butikken med lanceringsversionen.
Hvad vi får nu er et spil med en utrolig karakteristisk og unik kunststil kombineret med en verden, du ikke finder i nogen anden titel derude lige nu.
Her er TL; DR på historien: Dårlige partier af det lykkefremkaldende stof Joy er blevet afsendt, og enhver, der tager de besmittede lægemidler, kan ikke længere opleve virkningerne af normal glæde. De bliver Downers for evigt, uanset hvor meget glæde de tager, og denne sorgens sorg er aktivt ødelægger et samfund, der allerede forfalder indenfor.
Kernen i spillet involverer skifte mellem stealth, kamp og problemløsning som du søger forskellige måder at passe ind eller snige sig rundt afhængigt af hvilket område du udforsker.
Du kan slumme det med samfundets dregs, der uddriver en trist og sulten eksistens, eller forsøger at passe ind i den "rigtige" folkemusik i byen, som måske rent faktisk kan få det til at værre.
Forskellige kerneegenskaber skelner mellem de tre hovedpersoner, som de krydser denne dystopiske verden. Arthur er for eksempel sarkastisk og undertrykt - som en ordentlig englænder - men han er også meget beskedne, så ingen kender ham, hvis han bare lægger sig og læser papiret (hvilket er meget nyttigt for at undslippe vrede mobs).
En gratis roaming-tilstand er slated for at komme frem ikke længe efter lanceringen, så du har en grund til at fortsætte med at spille efter færdiggørelsen af historisegmenterne for hver karakter.
Ligesom i spil som Dishonored, du vil har ofte til opgave at finde forskellige måder at nærme sig et område på, fra at skjule dig selv for at skabe distraktioner, hjælpe lokale beboere, eller bare simpelthen busting i og svingende din dødelige paraply med vilde overladelse.
Vent ... en dødelig paraply? Du tror det bedre. Udviklerne nikkede absolut den rigtige atmosfære her og afbalancerede britisk humor med forfærdelige dystopiske idealer.
Meget af den åbne verdensundersøgelse føles som et nyt twist på Far Cry med et stort strejf af Falde ud, fra det forfaldne landskab til varens udformning. Jeg er nødt til at undre sig over, hvor meget det forestående Fallout 76 kommer til at ende med at føle sig som en re-tread af Vi er lykkelige få overlevelse mekanik, især med dette spil ankommer et par måneder i forvejen og har været i udvikling i så lang tid.
Nogle Rough Spots At Iron Out
På trods af en forlænget udviklingstid og tilføjelsen af AAA udgiver overvågning, Vi er lykkelige fåDen oprindelige indie natur skiller sig ud på nogle måder, som en ekstremt lang belastningstid for først at generere den åbne verden.
Som det er blevet forventet på dette tidspunkt med store nye udgivelser, bliver spillets damppræstationer også bugged helt til helvede, dukkede tilfældigt, når du ikke har låst dem op eller ikke, når de skulle.
Nogle af animationerne kunne også bruge yderligere udglatning. Husk tilbage i Far Cry 3 og Far Cry 4 dage, hvor hovedpersonen skinnede et dyr, men sommetider var kniven og hænderne ikke helt fyldt op med skabelsens mave? Sådan slutter de fleste animationer her, fra at plukke lås på jorden (hvor du på en eller anden måde sænker fem fødder i snavset øjeblikkeligt) til at bruge en jimmy bar på åben luft fem meter fra dit mål og på en eller anden måde åbner boksen stadig magisk.
Bundlinjen
De hårde pletter bør ikke afholde dig fra Vi er lykkelige få, dog fordi dette er ærligt en af de mest tilfredsstillende blandinger af spilstile at komme frem i lang tid.
Dette var oprindeligt meningen at være et horror spil, men dette aspekt blev ikke så meget presset som alle overlevelseselementer blev tilføjet. Jeg er meget glad for at rapportere, at de mørkere elementer har lavet et brølende tilbagevenden, og der er nogle utrolige uhyggelige øjeblikke her i det færdige produkt.
Fra selvmord til onde læger til en gennemgribende frygt som du indser, at der er meget få børn overalt, WHF springer ikke på det mere forrygende historieindhold.
Undersøgelses- og overlevelseselementerne kan dog let gå foran og midt imellem. Hvad du ender med er den åbne verden udforskning af noget lignende Falde ud eller Far Cry, en forenklet og raffineret version af overlevelsesmekanikken fra Ark, og den uhyggelige, karakteristiske stil i et spil som Alice: Madness Returns.
Kort fortalt, Vi er lykkelige få er kedelig, dystre, mørkt humoristisk - og et godt helvede.
Vores vurdering 9 Der kan være nogle få ru steder her og der, men det polerede interiør lige under overfladen af denne stealth / horror / survival mashup er meget lyst.