Indhold
Kolossens skygge Er der en remaster (eller er det en genindspilning?). Mens den modtog en relativt standard HD-remaster - sammen med sin åndelige forgænger, Ico - på PS3 (hvilket betyder at dets mudrede, PS2-æra-billeder blev sat i HD, mens de stadig stort set var lige så mudrede som de havde været), denne PS2 Classic får nu en anden remaster, eller genindspilning, uanset hvad du vil kalde det. Men denne remaster falder mere i tråd med det, der blev tilbudt med Crash Bandicoot er N. Sane Trilogy: hele spillet bliver funktionelt genskabt med helt nye tegnmodeller, der efterligner det gamle spil, mens det ligner et spil udgivet i løbet af denne generation. Og på dens overflade er dette fantastisk; bogstaveligt talt ser det smukke ud.
Hvad gør SotC så stor
For dem, der har levet under en kolossal størrelse sten i det sidste årti, eller dem, der blev født med dæmonhorn og forseglet væk på en mystisk ø og lige nu er blevet rømt, lad mig give dig en rigtig hurtig rundgang af, hvad der præcist lavet SOTC så unikt i første omgang.
Udgivelsen på PS2 så denne titel en ung mand, der forsøger at genoplive sin unge kærlighed med hjælp fra et gammelt væsen. Dette er et tilbud: dræb de 16 colossi spredt over landet, og han vil genoplive din kærlighed. Forudsætningen er relativt ligetil, og det er også spillet: Der er ingen små fjender, NPC'er, sideopdrag osv. Der er kun disse 16 colossi.
Colossi i SOTC er i det væsentlige gåder. Hver enkelt skal "løses", dvs. dræbt på sin egen, unikke måde.Nogle kræver, at du udnytter miljøet, mens andre beder dig om at bruge de værktøjer, der står til din rådighed: Din vanvittige grebstyrke; en hest med et navn, som du altid råber endnu en eller anden måde mumler nok, så ingen kan blive enige om sit navn; et sværd, der til trods for at blive kastet i dyr, hvis blod synes at være selve personificeringen af mørket selv, er stadig skinnende nok til at fange en solstråle midt i en mørk skov; og bue og pile.
For at være retfærdig, er det svært ikke at blive lidt begejstrede af denne remaster. SOTC er et godt spil. Faktisk ville det ikke være overflødigt at kalde det et af de bedste spil på PS2, hvilket er en konsol, der konkurrerer om at have en af de mest stablede spilristere hele tiden. Uanset hvor du står på disse debatter, er det svært at undre sig over, hvad dette spil gjorde med den hardware, der var til rådighed. Colossi tårnet over dig, udstråler en skala, som mange moderne spil stadig kæmper for at fange. Selv om det er sandt at sige det var i modsætning til noget set i spil på det tidspunkt, er det lige så sandt nu, så mange år senere.
Eftermæle
Hvilket bringer mig til mit næste punkt: SOTC var indflydelsesrige. Mange spil har forsøgt at efterligne det, men få har nogensinde fanget essensen af, hvad der er gjort SOTC store.
Castlevania: Lords of Shadow havde et par af sin egen store kolossi, men de mente mekanisk ikke SOTC. Lords of Shadow gik kun i målestok, men manglede nogen af de egentlige tankevækkende kompleksiteter.
krigsgud har altid været om skuespil. God of War 2 selv åbnet op med et slag mod Rhossens kolossus. Men det var ikke før God of War 3 kom ud på PS3, en fuld konsol generation senere, at vi endelig så kampe, der fangede sømløsheden af kampene mod colossi.
Dragon's Dogma, en succesfuld Capcom RPG, indeholdt også gameplay elementer, som gjorde det muligt for dig at klatre på spillets mange store fjender, svarende til hvad man så i SOTC.
Nogle indie spil har også trukket indflydelse fra SOTC. For eksempel, Titan Souls er et top-down spil med 8-bit grafik, der er udstyret med en spids af bosser og minimalistisk mekanik. På mange måder skaber det mange af de samme punktpunkter som SOTC: puslespil-lignende bosser og strømlinet mekanik. Det har ikke helt den samme majestæt og omfangsskala, men det kan forventes i et top-down spil. Titan Souls kan være spillet nærmest SotC i både kvalitet og spilleroplevelse, men to spil gør en genre ikke. Der er også ondsindet, en downloadbar titel, som kombinerer chefernes kamp SOTC med våben indsamle fra Megaman serie.
I sidste ende er dette sandsynligvis kun en prøve af de mange spil påvirket direkte eller ellers af SOTC. Jeg vil gerne påpege, at bare fordi disse spil er forskellige, betyder det ikke, at de er dårlige. Mange af dem går til forskellige spiloplevelser end SOTC. Desuden betyder lignende mekanik ikke, at de nødvendigvis påvirkes af SOTC. Imidlertid ser lignende idéer op i vellykkede spil, hvoraf mange blev populært af SOTC, betyder at der er en tendens her: at der er et marked for denne slags spil.
Påmind mig for første gang
Endelig, mens SOTC Det er godt, dets chefer er grundlæggende puslespil, hvilket betyder at når du kender løsningen, er halvdelen af den rigtige sjov gået væk. Der er stadig udfordring at rent faktisk udføre løsningerne, da "puslespil" aktivt forsøger at dræbe dig, i modsætning til de fleste gåder, men det minimerer stadig appellen. Den eneste måde at give tilbagevendende spillere den samme spænding, de oplevede for længe siden, i stedet for blot at overdrage nostalgi til dem, er ved at give dem nye kolossier til at kæmpe.
Faktisk går videoen over, hvordan det oprindelige antal colossi skulle være 48. Mens dette tal blev reduceret drastisk, var der yderligere otte colossi, der blev ret langt ind i udvikling, før de blev skåret. Der var 24, men den endelige udgave udgjorde kun 16. Det betyder, at en tredjedel af colossi blev skåret. Put en anden måde, en ekstra 50% af colossi blev skåret. Mens de blev skåret på grund af gentagelse og / eller udviklingsmæssige tidsbegrænsninger, er det ikke rigtig pointen. De kunne nu gøre det, enten i denne genoptagelse eller i en fremtidig titel, forudsat at Sony gav dem ressourcerne. Der er utvivlsomt plads til flere ideer inden for rammerne af dette spils mekaniske rammer, og spillere ville elske at se dem komme til virkelighed.
I sammenfatning Kolossens skygge var og stadig er stor, både på grund af dets innovation og dets kvalitet. Det har efterladt et kendt mærke på sine jævnaldrende gennem årene, og endnu vigtigere synes de kvaliteter, der gjorde det så vellykket, at være attraktive. Det er ikke engang at nævne rigdom af eksisterende ideer og prototyper, som nye og tilbagevendende spillere vil elske at opleve efter alle disse år.
Sony, du har et publikum, som ikke kun er klar til en efterfølger, men som er praktisk talt saliverende, mens du venter på en. Meddelelse af en SOTC efterfølger på E3 kunne konkurrere med de seneste fremragende øjeblikke som genoplivningen af krigsgud, genopblussen af Den sidste værge, genindspilningen af Final Fantasy VII, eller meddelelsen om Horizon: Nul Dawn. I sidste ende er alt, hvad vi kan gøre, håbet på, at Sony ser tilstrækkelig spænding omkring denne moderne klassikers remake for at berettige en efterfølger.