Tøjbrug i Gaming World

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Tøjbrug i Gaming World - Spil
Tøjbrug i Gaming World - Spil

Slidematerialer bliver mere udbredt i dagens samfund. Du ser folk på arbejde med en. De fleste af dem bærer disse på gymnastiksalen. Nogle selv når du sover. Der er brugbarhed til enhver lejlighed.


Så hvor forlader det os spillere? Der er et marked for dette? Yep! Lad mig først definere dette for dig. Slidstærkt spil spilles med små computere, som er monteret på en eller anden måde, og de understøtter spil med funktioner, der ikke er mulige i etablerede systemer som konsoller eller computere.

Det er et marked, der ikke er blevet tappet i spilverdenen. Der er nogle virksomheder, der har introduceret ideen om en gamer-stil, der kan bæres. Et eksempel på dette er Razer Nabu. Dette var et sportstypeband meget som en FitBit. Den havde en lille LED-skærm, der viste opkalds-id, tekster og opdateringer af sociale medier. Dette projekt blev rullet ud i en privat beta til nogle medlemmer af offentligheden. Siden da har Razer stoppet produktionen og fokuseret på at fremme Nabu X. Selvom det ikke fuldt ud er et spil, der kan bæres, udstiller Apple Watch hverdagens arbejde og fitness. Nogle virksomheder har allerede oprettet spil apps til Apple Watch.


Andre større virksomheder er interesseret i denne teknologi. Ifølge Sony President og CEO, mener Kazuo Hirai, at bærbare computere, der arbejder med andre teknologier, herunder PlayStation-konsoller, har mange muligheder for at gøre det til et mere spændende økosystem, siger Hirai. "Det er ikke bare det bærbare, men det er faktisk en forlængelse af mange af de produktoplevelser, vi bringer til forbrugerne i dag."

Der er en bærbar, som jeg undgik at tale om ... Virtual Reality. Når du kommer ind i emnet wearables, skal du nævne VR. Teknisk set er VR-headsettet bærbart. Det kan ikke ligne disse små håndledbånd eller bælteklip, men du bærer og interagerer med det.

Der er tre vigtigste VR-enheder: Sony Morpheus, Samsung Gear VR og selvfølgelig Oculus Rift. De fleste af disse er blevet frigivet til offentligheden på tidspunktet for skrivningen af ​​dette. Udviklerpakker er derude, og der oprettes indhold. Mange af disse kræver en computer med høj computerkraft eller en konsol.


Der er to problemer med bærbare spilprodukter: Pris og behov. Når du opretter et produkt, skal du have den rigtige pris. Hvis prisen er for høj, vil ingen købe den. Hvis det er for lavt, kan det påvirke dit produkts troværdighed. Sony PlayStation 3 havde det problem, da det først blev frigivet tilbage i 2006. PS3 blev prissat til $ 500 og $ 600. Folk skiftede til en Xbox 360 og PS3 fortsatte med at tabe penge.

Vil det fungere? Vil folk købe en bærbar designet til spil? Dette er spørgsmålet, jeg rettede til en Facebook-gruppe, jeg er i. De fleste i gruppen ville ikke købe en bærbar på den første udgivelsesdag. De vil gerne se, om, hvordan denne enhed understøttes. Hvordan vil folk reagere på dette nye stykke tech? Vil det være en succes eller flop? Dette er, hvad spillere vil vide.

Hvis og hvornår gaming wearable kommer ud vil du købe det? Hvorfor eller hvorfor ikke?