Indhold
- To nye konsoller i samme år ... samme måned, selv! WOW!
- Start spillet forhåndsvisninger gjorde os kvæle og BIG tredjeparts titler
- Kig frem til fremtiden. Det får dig til at føle dig bedre.
Historisk er lancering lineups for nye videospil konsoller manglende. Nogle vil hævde, at der er nogle få undtagelser; for eksempel, PS2 lanceret med ikke færre end 26 titler, herunder Tekken Tag Tournament, SSX, Summoner, DoA2: Hardcore, Smuglere kører, TimeSplitters, Unreal Tournament, Ridge Racer V og Midnatsklub. Det kan faktisk være den bedste lanceringslinje i historien.
For det meste ser vi dog ikke mange mindeværdige titler til lanceringen af et nyt system. PS3 havde virkelig kun Modstand: Fall of Man, og Xbox 360 havde et par anstændige titler som Kameo og Perfekt Dark Zero, men det handler om det. På trods af årtier af historiske beviser ser det ud til, at spillerne forventes a masse mere fra lanceringssoftware til både PlayStation 4 og Xbox One. ... Enten det eller spillene var virkelig at underwhelming.
Hvad skete der?
To nye konsoller i samme år ... samme måned, selv! WOW!
Dette kan have bidraget til de himmelrige forventninger i løbet af året. Selv om den næsten samtidige lancering af PS4 og Xbox One selvfølgelig ikke har nogen indflydelse på softwaren, tjente den til at øge spændingen.
For første gang i branchens historie skulle vi få to helt nye kraftige konsoller, og de var begge indstillet til at starte inden for en uge af hinanden. Det er bare almindeligt loony. Det er det virkelig. Forventningen begyndte at stige i januar, og den fortsatte bare stigende efter hver efterfølgende meddelelse.
Selvom det er ulogisk at sige, at hardware lancering nærhed kan ændre vores spil forventninger, den generel spænding var højere end nogensinde.
Start spillet forhåndsvisninger gjorde os kvæle og BIG tredjeparts titler
Nå, de gjorde os kvæle. Killzone: Shadow Fall så drop-dead smukke, som det gjorde Forza 5. Den ubestridelige appel af quirky og tilgængelig knack gjort gammeldagse spillere stå op og lægge mærke til, mens vi fortsatte med at se store optagelser af spil som Dead Rising 3. Derudover blev vi lovet Se Dogs for både PS4 og Xbox One, og det blev forsinket; Driveclub for PS4 var også forsinket. Kort sagt, baseret på hvad vi så i 2013 i form af forhåndsvisningsmateriale, er det ikke underligt, at vi forventede mere.
Plus, de planlagte tredjeparts titler - Se Dogs forsvandt, men der var mange andre - kunne ikke være større. Med navne som Call of Duty, Assassin's Creed og Slagmark, du kunne bare ikke gå galt, ikke? Det er tre af de bedst sælgende franchiser i videospilhistorie og alle fik nye rater til næste generations lanceringer. Helt fantastisk, right?
Ikke rigtig. De var skinnere versioner af spil, vi så nogle uger tidligere på PS3 og 360, og i virkeligheden begyndte mange at indse, at sådanne titler ikke var specielt designet til de næste gen platforme. Spillene, der udelukkende er lavet til disse platforme, er det, der interesserer kernen gamer; Sådanne titler hjælper med at retfærdiggøre et dyrt køb, og de hentyder også til systemets fremtidige muligheder. Killzone: Shadow Fall virkede virkelig utroligt, men som det viste sig var det bare en solid, underholdende skydespil. Intet som tidligere indlæg, desværre og endda lidt dateret i forhold til gameplay.
knack faldt meget kort efter de fleste Dead Rising 3 og Dræberinstinkt. Forza 5 var den eneste AAA eksklusive til begge lanceringer og uanset hvordan du skar det, det er skuffende.
Kig frem til fremtiden. Det får dig til at føle dig bedre.
Der er ingen mening i at dømme nye konsoller baseret på deres lancering lineups. Det er bare dumt. Vi ved alle, at både PS4 og Xbox One vil levere mange fantastiske oplevelser gennem årene. Så selv om vores forventninger kan have været for høje, baseret på de ovennævnte faktorer, skal vi forblive baseret. Du har købt den ene eller den anden (eller begge dele), og du er ikke tilfreds med den aktuelt tilgængelige software. Åh, tag det let. Dybt ned, du ved, at spilene kommer. Apropos Dybt nededet er en af dem.
Det er svært at håndtere stiplede forventninger. På den anden side er det let at se, hvordan vores forventninger blev så høje, og hvorfor vi ikke bør være alt for skuffede. Lanceringssituationen konspirerede kun for at sætte vores forventningsniveau gennem taget. Nu hvor vi alle har roet ned, kan vi se fremtiden med iver.
Masser af spil der kommer!