Indhold
For alle spil med online-funktioner er en af de vigtigste dele matchende spillere sammen med andre spillere. Hvis du ikke kan gøre det, kan du lige så godt ikke engang have en multiplayer-komponent. Men hvert år ser vi udgivelser af AAA-titler, der ikke behersker denne del af ligningen tilstrækkeligt.
Og lad os se det. Skæbne faldt ind i sidstnævnte kategori. Du kunne virkelig kun komme ind i en matchmaking kø for strejker og crucible. Alt andet i spillet krævede, at du gik på et af "udkig efter gruppe" -websteder eller apps og rul terningen. Mens fans banding sammen for at støtte en titel er prisværdigt, er det ikke okay, at meget af tiden var det den eneste måde at rent faktisk spille spillet på.
Ofte, hvis du ville gøre noget andet end et Raid eller et fyrtårn, ville du være ude af lykke. Ønsket at gøre en aktivitet som Court of Oryx, Elders Fængsel, Archon's Forge, patrulje eller endda en historien mission? Nå, det er alt for dårligt, fordi der næsten ikke var nogen mennesker på udkig efter at gøre det samme.
Selv hvis du ønskede at gøre de mere populære Raids eller Lighthouse løber, blev de bestemmelser, folk satte på at blive med i deres gruppe, latterligt. "Skal have 2 + k / d" man ville sige til et fyrtøjshold. "Må have Gjallarhorn" var standarden for Crota's End, da det var spilets vigtigste Raid. Da opnåelse af Gjallarhorn er helt RNG-baseret, kan din integration på et hold let overlades til det rigtige held.
Det er disse typer af skuffende historier, jeg ser tilbage på, da Bungie annoncerede Destiny 2.
Destiny 2S matchmaking så langt ...
Bungie lavede en stor aftale om guidede spil under deres afslørings stream den 18. maj. Guidede spil er en måde at matche klaner med single, clanless spillere således:
- Klanerne behøvede ikke at markere 6 spillere hver gang de ønskede at razzere, og
- Clanless spillere kunne have en matchmaking oplevelse, der ikke var rent helvede.
Guidede spil virker som denne: En klan, der ønsker at sætte et hold sammen, samler spillere fra klanen og derefter sætter gruppen til Guidede Spil og angiver antallet af åbne slots. I den anden ende kan en clanless spiller se ledige klanhold, og de kan enten vælge at deltage i et hold, hvis de kan lide klanen eller afvise, baseret på hvordan klanen præsenterer sig.
Bungie har udtalt, at Crucible and Strike matchmaking vil vende tilbage, og normal-mode Raids og Nightfalls vil også modtage matchmaking. Det er godt! Ved udgangen af år 1 af SkæbneNightfalls behøvede ikke koordinering af et hold, der kommunikerede, så det gav ingen mening, at spillerne ikke kunne matchmake, og Raids havde så mange spillere villige til at instruere andre, at ikke herunder matchmaking blev mere og mere mærkeligt.
Bungie har også udtalt, at Heroic Raids - det sværeste indhold i spillet, PvP til side - aldrig vil have matchmaking. Guidede spil vil ikke indeholde heroiske raids. Ikke så godt, efter min mening mens jeg er sikker på, at Bungie har deres grunde til det, har spillerne vist sig igen og igen at de kan overvinde selv de sværeste udfordringer med nogle gange latterlige handicap.
Hvorvidt en klan kan starte et guidet spil for en normal-modus-raid og derefter skifte den til heroisk efter at de klanløse spillere er tilsluttet, har endnu ikke været set.
Hvad med klaner?
Skæbne havde klaner, men de var vestigiale ting, der kræver, at spilleren skal henvende sig til Bungie's hjemmeside for at deltage, sende ind eller oprette hold - ligesom hvordan spillere blev tvunget til at få adgang til historieindhold via grimoeren. For alt, hvad Bungie skød klaner i år 3 af Skæbne, de var ikke meget mere end en tre bogstaver mærke under dit navn i spillet.
Denne gang gør Bungie klaner til en større aftale. Dit klannavn og banner samt en kort beskrivelse af, hvad din klan handler om, vises i spillet, og klanløse spillere, der søger Guided Games eller en klan til at deltage, kan se alt det. Derudover har Bungie oplyst, at klaner vil modtage belønninger som deres medlemmer spiller. De har været stramt om hvad de belønner faktisk er, men hvis jeg går sammen med Blizzard, er det nogen indikation, forventer jeg, at klanbelønninger følger en lignende vej til guildbelønninger i World of Warcraft. Forvent klanbelønninger at være ting som skibe, spurver, shaders og emblemer, du kun kan få fra at blive med i en klan.
Hvad er nødvendigt
Alle disse opgraderinger til matchmaking og klan systemer er et frisk pust, men jeg håber at der er mere at introducere. Matchmaking bør ikke være begrænset til blot et par aktiviteter. Bungie har introduceret en masse nye ting at gøre i Destiny 2, herunder fornyet patruljer og offentlige arrangementer, eventyr, tabte sektorer, ud over den eksplicit matchmaking-aktiverede Crucible, Strikes, Nightfalls og Raids. Med inddragelsen af et kort i spillet håber jeg, at hver af disse forskellige tilstande har mulighed for at aktivere matchmaking.
Det ville være spektakulært at kunne åbne mit kort, vælge "Patrol" og deltage i et fireteam eller vælge eventyret, jeg har problemer med og få nogen til at deltage for at hjælpe mig. Bungie har nævnt, at spillere ikke længere behøver at gå i bane for at ændre aktiviteter - noget spillere klagede over i det første spil - så hurtigt at deltage i et hold gennem kortet skal være ret nemt.
Selvom jeg forstår, at visse ting som offentlige begivenheder og tabte sektorer skal være noget af en opdagelse, skal jeg ikke snuble over andre spillere, der ønsker at gøre det samme, som i Skæbne. Hvis jeg vil gå på jagt efter tabte sektorer, hvorfor skulle jeg ikke have mulighed for at finde andre, der ønsker at gøre det samme ved hjælp af matchmaking i spil?
For klaner har jeg allerede rørt hvad jeg forventer så langt som belønninger, men jeg vil gerne se mere. Ugentlige belønninger i form af opgraderingsmateriel, en tilfældig loddelåse, forbrugsstoffer eller endog engrammer ville være fantastisk for klaner, belønnede spillere for at nå bestemte mål. Medmindre Bungie har omarbejdet, hvordan shaders udvikles, forventer jeg ikke shaders ved hjælp af klanens farver, men emblemer ved hjælp af klan symbolet ville være fantastiske, og en måde for klanmedlemmer at vise deres tilknytning i spillet.
Hvis Bungie gør tingene rigtigt og lærer af deres fejl i Skæbne - som de forhåbentlig ser ud til at gøre - Destiny 2 vil undgå mange af de faldgruber det første spil led af.
Hvilke ideer tror du, at Bungie skal medtage i Destiny 2? Lad os vide i kommentarerne.
[Alle medier høflighed af Bungie, Inc.]