Hvad skal Bethesda gøre for at gøre Fallout 4 perfekt?

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
Hvad skal Bethesda gøre for at gøre Fallout 4 perfekt? - Spil
Hvad skal Bethesda gøre for at gøre Fallout 4 perfekt? - Spil

Indhold



Vi har alle hørt rygterne: Bethesda vil vise Fallout 4 i en eller anden form på denne E3, det være sig en trailer eller gameplay. Hype og forventning til denne rumored reveal har allerede nået astronomiske højder.

Med muligheden for information om en ny post i den ærværdige RPG-serie tror jeg nu, det er en god tid at diskutere nogle måder Fallout 4 kan forbedre sine forgængere og skabe en opgraderet oplevelse i det nukleare affald.

Udstik dit plasma riffel og giv din kraft rustning; vi vågner ind i det ukendte. Hold øje med Deathclaws!

Næste

Lære af

Fallout: New Vegas var en mere splittende titel end Fallout 3 på grund af mængden af ​​fejl. Jeg troede aldrig, jeg kunne spille et spil med flere bugs end en Bethesda titel, men hellige muterede roaches Batman! New Vegas havde flere bugs end Wasteland nogensinde vilje, hvilket er en forbandet skam, fordi det er en overlegen titel til Fallout 3 på så mange måder.


Hvis du kunne udholde fejlene, eller bare finde de fantastiske mods fra samfundet, der hjalp med problemerne, var du ind for en apokalyptisk glæde! Flere interessante quests, fantastisk skrivning, stærkere tegn, ekstra dybdeskamp og mekanik og en overflod af fantasifulde våben var blot nogle få af forbedringerne New Vegas lavet på Fallout 3 fundament. Bethesda ville være klogt at lære af, hvad Obsidian gjorde med New Vegas fremad med franchisen.

Dette vil nok blive nævnt et par gange fremad. Du blev advaret!

Glem ikke dine rødder

Siden udgivelsen af Fallout 3, vi har set udgivelsen af Wasteland 2, Eternal Pillars, og Divinty: Original Sin. Alle tre af disse titler blev finansieret på Kickstarter af fans; alle tre er lavet i venen af ​​de gamle klassiske CRPGs; og alle tre er blevet mødt med en positiv modtagelse fra både kritikere og spillere.

I modsætning til tankegangen i AAA-forlagsverdenen er der meget et marked for en RPG, der udfordrer spilleren i gameplay og ikke indeholder en Hollywood-stemmeafgivelse.

Bethesda kunne indarbejde aspekter af CRPG-oplevelsen som de ekstra valgfrie problemer med New Vegas uden at eliminere den almindelige appel af deres spil. Wasteland 2 fremhævede en hård verden hvor hverdagsoverlevelse var en bitter kampdag ind og dag ud, som passer til spillets dystre tone og indstilling. Fallout 4 behøver ikke at være så svært som Wasteland 2, men det kunne bringe en hårdere verden til spillere, der ønsker det.

Bekæmpelsesbehovet Arbejder

Lad os være ærlige, Bethesdas stærke kulør er ikke kamp. I bedste fald er det middelmådigt og kedeligt; i værste fald er det flydende og ubetydelig. V.A.T.S. Systemet var en fantastisk måde at maske terningerne rullende og beregninger under emhætten på en måde for nyere spillere at forstå og førte til faldet kæber, da utallige hoveder eksploderede. Problemet var, da de ikke brugte V.A.T.S., følte våbenene som legetøj, som fyrede luftkugler. Jo, jeg så fjenden eksplodere i stykker, men pistolen overførte aldrig den kraft, jeg så på skærmen.

New Vegas hjulpet ved at tillade jernbaner (vær opmærksom på Bethesda!), og våbenene følte sig lidt mere omfattende og vægtige. Det var ikke perfekt, men det er et skridt i den rigtige retning. For betydelige kamp kunne Bethesda tage noter fra Bulletstorm, Hard Reset, og Souls franchisen. Våbenne skal føle sig mere omfattende og tilfredsstillende at bruge. Men i virkeligheden kunne hele kampsystemet bruge en revision til at differentiere sig fra Den ældste Scrolls serie. Måske mere taktiske muligheder?

Våben, vær venlig!

Fallout 3 havde nogle interessante våben som Experimental MIRV, Alien atomizer, Mesmetron, Gauss riffel og den automatiske økse for at nævne nogle få. Problemet er, at mange våben var varianter af en type og ikke meget forskellige fra hinanden. Jeg kan muligvis bruge en unik Blackhawk revolver, men det ligner det samme som en normal .44 magnum revolver. Våben skal adskilles fra hinanden.

Vi er også i et sci-fi univers, så hvorfor ikke mere fantasifulde eller zany våben? Fremmede våben og plasma arme var kølige, men vi kan sikkert gøre mere? Tage Rød fraktion: Guerilla og Armageddon for eksempel. I disse titler havde vi Singularity Grenades, Nano Rifles, Napalm Lasers og Mr. Toots for at græde højt! Bevilget, disse spil er sat i den fjerne fremtid, men vi kunne have noget lignende i det nye Falde ud spil. Eller endda bare alternative brandtilstande som skydevåben i Bulletstorm. Det ville være dejligt at se udviklerne gå vildt med nogle inspirerede designs, der er sjove at bruge.

En mere interessant verden og steder

Fallout 3 havde en langt mere interessant verden end Glemsel eller Skyrim, men det lykkedes stadig at få gentagne gange for længe. Mens vi havde nogle interessante steder som Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City og Andale, blandede flertallet af verden sammen efter et stykke tid nogle få undtagelser. Igen var dette et problem New Vegas adresseret med mere varierede og forskellige lokaliteter som Big M.T. facilitet, Novac, Jacobstown og New Vegas selv blandt andre.

Problemet er, at Bethesdas verdener normalt er så store, at de hurtigt bliver gentagne. Så hvorfor ikke lave en mindre, mere interessant spilverden med mere dybde og sort? Eller gør hvad Obsidian gjorde og bare befolke den store verden med flere interessante steder? Bethesda kan lave nogle interessante steder at udforske, så hvorfor ikke fokusere på at skabe en bedre verden i stedet for en større? Større er ikke altid bedre. Også mere sne! Vil du ikke bygge en snemand?

Trin Up Quest Design og Skrivning

Bethesda skulle udvikle dette sammen med Obsidian. Hvis der er en ting Obsidian kan klare sig godt, er det quest design og writing. Skriften i New Vegas var fantastisk (husk tænk tank?), og quest design var fantastisk at starte.

Ved at styrke skrift og opgaver i Fallout 4, tegnene ville være bedre, og spillerne ville have mere mindeværdige opdrag at diskutere med deres venner længe efter eventyr i den hårde verden. Hvem vil ikke se Obsidian arbejde på en anden Falde ud indgang?

Flere af Gallows Humor

Åbningen til originalen Falde ud finder to væbnede mænd stående over en knælende, bundet fange, mens "måske" af The Ink Spots spiller i baggrunden. Mændene skyder manden i hovedet og skyder ham igen, når han falder; en af ​​mændene griner under denne proces, mens den anden vender mod kameraet og bølgerne. Denne åbning fanger perfekt essensen af Falde ud på mindre end fire minutter og giver dig en fornemmelse for den pitch black humor, der ligger i ventetiden.

Fallout 4 behøver at bevare de humoristiske elementer. Humoren er en vigtig del af franchisen, da det normalt er en skarp kontrast til rædsler omkring dig. Der var øjeblikke i Fallout 3, men der kunne være mere. Spillet behøver ikke at være et komedie spil, men tilføjelsen af ​​den mørke humor hjælper med at holde den frygtelige verden fra at bære på spillerens ånd for meget.

Alvorlig kvalitetssikring

Bethesda, vi skal tale. Dine fejl er morder. Nej, ikke de muterede, middelalderlige, de spilbrudende. Ja, Fallout 4 vil være et åbent verdensspil og forsøger at dræbe enhver fejl i en af ​​dem er som at forsøge at bekæmpe en skovbrand med en vandpistol.Du kan dog forsøge at fjerne flere af de alvorlige fejl. Så meget som jeg nød Fallout 3, der var flere gange, da tegn dialog ville glitch, quests kunne ikke afsluttes, eller jeg faldt gennem spilverdenen og gik tabt i et helligt, blankt landskab. Lad os ikke glemme, at disse spil fryser også!

Mange af disse problemer kan afhjælpes med de forbedringer, vi har haft i teknologien siden, men også Bethesda skal bruge en ny motor fra den, der anvendes i Skyrim (de burde virkelig). Med forbedret teknologi og en bedre testproces kan spillerne nyde Fallout 4 med færre frustrationer fra den tekniske hikke. Vi skal også ikke downloade gigantiske dag-en-patches til vores spil for at kunne spille ordentlig korrekt ... men det er en dåse af orme til en senere dato.

Mere radio!

Radioen i Fallout 3 var strålende. Det holdt spilleren up to date med begivenheder der sker i verden og også advarede spillere om konsekvenserne af deres handlinger. Vi fik awesome oldies musik til at starte! Problemet er, igen, det blev gentagne ganske hurtigt. Efter at have hørt "Slagter Pete" for den dybeste gang, og Three Dog fortæller mig om resultaterne af en quest, jeg færdiggjorde for nogle timer siden, måtte jeg slukke for radioen.

Fallout 4 kan rette dette ved at tilføje flere musik, dialog og endda stationer! Det ville være køligt at afstemme forskellige stationer, der udsendes fra forskellige dele af verden og høre hver region tage på begivenheder. Hver region kan endda have deres egen musik, de foretrækker at høre over airwaves! Stationerne kunne endda have roterende DJ'er, som spilleren eller andre kan eliminere, hvis de ikke kan lide hvad DJ siger. Mulighederne er næsten uendelige med dette; så det ville være dejligt at se Bethesda gøre mere med det store fundament, de har.

Selv om dette er ønskeligt tænkt, tror jeg Fallout 4 kunne forbedres med nogle af disse tilføjelser eller tweaks. I slutningen af ​​dagen vil vi alle have Fallout 4 at være det bedste spil det kan være. Hvem vil ikke have et bedre spil?

Hvilke ændringer eller forbedringer vil du gerne se i Fallout 4? Er enig med min liste eller tror jeg har haft for meget Quantum Nuka-Cola? Lyde af i kommentarerne nedenfor!