Hvad skete der med alle spilbutikker & colon; Digitale indkøb og bekvemmelighed

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Hvad skete der med alle spilbutikker & colon; Digitale indkøb og bekvemmelighed - Spil
Hvad skete der med alle spilbutikker & colon; Digitale indkøb og bekvemmelighed - Spil

Indhold

Video spil butikker er den hellige gral af butikker. Bringer i tons af hardware og software salg på grund af den høje interesse og store fan base. Spillere fandt et sted at mødes, hænge ud og forkæle sig spilrelaterede samtaler i timevis.


En spilbutik bygger samfund, skaber god vilje med andre spillere og tjener som en måde at dyrke entusiastiske samlinger ved at give nye og brugte spil til at tage hjem og nyde.

Det var i hvert fald tilfældet, før det nuværende internetomsætningsmiljø er kommet frem. Stigningen af ​​websteder som Amazon, GameStop.com og købere af direkte udviklere har gjort det vanskeligt at tiltrække spillere for at forlade deres hjem. Hvorfor skulle de forlade, når de bare kan få deres produkt til at komme direkte til deres dør?

Digital distribution

En anden skadelig faktor i spilbutikkerne er direkte digitale downloads. Dette begyndte at eliminere dem, der ikke er samlere, dem, der elsker at fylde rummene på deres hylder, og sænker demografien, der er tilbage til at svømme ind i butikken.


De drastiske tendenser i de seneste salgskifte er værd at bemærke: i 2012 faldt salget af fysiske spilskiver med 22%, da forbrugerne migreret til digitalt indhold. Dette var et skarpere fald end fra 2010 til 2011, hvilket var et fald på 9%. 2012s samlede udgifter til fysiske spil beløb sig til $ 8,48 milliarder, som falder i forhold til 2010's $ 10,05 milliarder. Spilomsætningen er stadigt skiftet væk fra fysisk og spillere kan ses gravitating mere mod digital ved at se på faldet. Sidste år viste os, at fysisk salg i 2014 var lavere end i 2002 på 6,32 milliarder dollars.

Nedenfor er en graf, der illustrerer de data, jeg har nævnt ovenfor. Statista samler markedsundersøgelser fra mange kilder og grafen under detaljer fysisk spil salg, der fører tilbage til 1996 til 2013; det er nok at vise den faldende tendens, jeg nævnte.


Spil shop scene har været stadigt faldende i årenes løb siden digitale downloads bliver populære. Dette er tydeligt, når du går ind i din favoritforhandler.

Personlig historie

Jeg gik for nylig ind i min lokale Best Buy, der plejede at have en hel sektion fyldt med fysiske spil, tilbehør og konsoller. Nu er denne sektion i høj grad blevet reduceret med tiden, idet kun en fjerdedel af det var tilfældet. Begrænset nyt udvalg af spil, en overflod af brugte spil af titler, som ingen virkelig ønsker (såsom sports titel fra 2 år siden), og digitale downloadkort til point eller DLC.

Det er en trist visning, men det er fremtiden, vi synes at være på vej mod. Opbevarer lokalt for mig, især Entertainmart, havde to store bygninger dedikeret til deres lager. En bygning var fuld af tv-shows, film og musik, mens den anden bygning var fuldt udstyret med nye og brugte spil og spilhardware. Jeg gik tilbage for 2 år siden, og den anden bygning med spillene blev lukket og spillematerialet blev konsolideret til det absolutte minimum. Det har været et umiskendeligt mønster i spilbutikker i disse dage.

Den eneste butik, der virkelig trives i spilbutikmiljøet, er lige så tilfældet at være GameStop, som også har sin online butik i slæb. De fysiske kopier er faldet, men vi kan være sikre på, at det har overlevet det her længe. Selvom nogle af deres butikker ikke føles som det venlige, gamer-samfund, at det plejede at være. Salg er blevet hovedfokus, med garantier, diskudskiftningsplaner, strategi guider, kreditkort mv.

Vi har mistet følelsen af ​​glæde og broderskab, som spilbutikker bragte os.

En løsning er ikke klar, da det er svært at reparere en stadigt skiftende proces. Selv om vi håber, at nogen derude vil bringe det originale koncept tilbage. Mure af spil, folk kommer ind for at engagere sig i spirituelle samtaler og ikke blive ignoreret af salgssteder. At komme sammen om den glæde, vi får fra spil.

Lyder som en kaffebar til spillere i en vis grad. Jeg ved, at det lyder farfetched, men vi skal kunne gå tilbage til den glæde, vi havde, når vi gik ind for at få eller se de nyeste spil.