Hvad skete der med Perfect Dark & ​​quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvad skete der med Perfect Dark & ​​quest; - Spil
Hvad skete der med Perfect Dark & ​​quest; - Spil

Indhold

Perfect Dark er en kritisk anerkendt første person shooter udgivet i 2000. Efter en stor succes begyndte en prequel udvikling i 2001. Denne prequel var oprindeligt planlagt til en Nintendo Gamecube udgivelse, men i stedet blev det ikke sket. Efter at Gamecube-udgivelsen ikke opstod, blev den skrevet til en original Xbox-udgivelse, og det skete ikke engang. Til sidst blev spillet endelig udgivet på Xbox 360 i 2005 og dermed navngivet Perfekt Dark Zero.


Den oprindelige Perfect Dark blev tildelt højt til midten af ​​9'erne fra kritikere og spionerede for at være endnu bedre end Goldeneye 007, Rarewares tidligere FPS-tilbud. Perfect Dark introducerede intelligent AI inden for en kompleks multi-player-opstilling, der blev udråbt som før sin tid, en fordybende kampagne og et overbevisende, komplekst komplot. Uheldigvis, Perfekt Dark Zero opnåede ikke den samme kritiske anerkendelse. Mens anmeldelser var mest gunstige, gav nogle kritikere spillet over gennemsnittet ratings, og fans af originalen var mindre end varme denne gang. Mere damning var uenigheden inden for Rareware's medarbejdere med hensyn til deres mening om det færdige spil. "Hvis serien skulle overleve, syntes det forholdsvis indlysende, at det var nødvendigt at følge originalen Perfect Dark's formel."


(Perfect Darks hovedperson, Joanna Dark i det oprindelige spil)

Efter spillets udgivelse, Perfect Dark Zero's direktør blev ryget for at arbejde på et massivt multiplayer online spil med titlen Cascade. mens direktøren var optaget af det, begyndte rare's ledere og stiftere at forfølge andre øjeblikkelige muligheder for at holde Perfect Dark serie i løbende udvikling på Xbox 360.

En ny forfatter og direktør - direktøren for Conkers Bad Fur Day - blev valgt til at skrive en anden Perfect Dark spil. Han accepterede tilbuddet om at skrive til en anden Perfect Dark og begyndte straks at arbejde med et hold på omkring tolv mennesker "i et forsøg på at bringe ideer og koncepter til virkelighed." Den nye forfatters forståelse af de foregående spil var en af ​​fejlene i serienes to tilbud, så et forsøg på at reformere Serier og hovedpersoner blev anset for at være den rette vej fremad.


(Perfect Dark Zero's hovedperson Joanna Dark)

Sequel's Story

Skridt væk fra den mytiske, graal-relaterede over-dramatisering af Perfekt Dark Zero, det var meningen at være science fiction-orienteret og en meget mere alvorlig affære. "Siden svindel og generelt mørke temaer var relativt almindelige inden for serien", var ideen at koncentrere sig om, hvordan disse tilfælde psykologisk ville påvirke hovedpersonen. Med en vis realisme måske betragtes flygtig i originalen, med Joanna Dark som noget lystløs, næsten James Bond-lignende, var det fornuftigt. Det blev også anset for nødvendigt at forsøge at undgå Joanna Darks yngre version i Perfekt Dark Zero, da hun i det væsentlige var temmelig følsom og naiv.

I versionen blev Joanna Dark ufølsom og hårdere, hærdet af hendes års mordværdighed, Joanna Dark i det planlagte spil viste masser af følelsesmæssige ar "og psykologisk ubehag. Hun var meget gå-line mellem uddannet snigmorder og psykopatisk monstrosity.

(Et af begreberne Joanna Dark i den foreslåede efterfølger)

Dokumenter blev skrevet med fremvisning af alt, hvad der var relevant for spillets centrale kampagne; disse dokumenter omfattede niveauer, kapitler og endda farvepaletter - der gør det muligt for kunstnere at få en grov ide om stemmens stemning. Den oprindelige historie skrev til at være spændende vendinger og svinge og være indviklede i sin struktur. "Visse dele af denne skriftlige kampagne fremhævede overraskende forræderi og endda spændende åbenbaringer af Perfect Dark univers. "Dette spil var faktisk en efterfølger til det oprindelige sæt flere år efter begivenhederne i originalen Perfect Dark.

Historien lykkedes at bringe berømte fortællingselementer tilbage, herunder Skedar, en højt udviklet og aggressiv reptilian udstødseksperter, der stødte på i den oprindelige Perfect Dark, såvel som andre genkendelige udlændinge. Den centrale hovedperson ville rejse rundt om jorden og endda ind i rummet, da hun afslører en anden fremmed sammensværgelse. Et indledende niveau dokument illustrerer, at hun rejser til Kairo, udforske grave, derefter Rusland og til sidst, ind i rummet.

"Kampagnen blev besluttet at inkludere et team af allierede, der vokser som spillet skrider frem. Karakter navne inkluderet: Mia, Milton, Sable og Pennington." Til sidst ville Joanna Dark være ledsaget af sin kammerat Elvis, et udland fra originalen Perfect Dark. Interessant nok fortalte spilets forfatter Elvis, at han uhyggeligt ville have forrådt Joanna Dark, til sidst, meget til bemusement fra fans af originalen. Inden for spilets virkelighed er teknologien vokset betydeligt, hvilket giver fuldstændig sikker rumrejse. "Rusland er begyndt at undersøge Saturnus, og hovedpersonen, nysgerrig efter deres hensigter undersøger dem." En ny karakter, kendt som prins Vox, er den truende antagonist bag scenen.

Lidt senere i kampagnen indser Joanna Dark åbenbart, at russerne har afdækket udenjordisk aktivitet på Titan, Saturns største måne. "Under overfladen af ​​dette iske miljø er der tilsyneladende en gammel civilisation, som russerne derfor undersøger." Efter at Joanna Dark er fængslet kort i en gulag, en sovjet tvungen arbejdslokale, undslipper hun og infiltrerer en planlagt ekspedition til Titan. Denne hemmeligt lagrede rumfærge tager Joanna Dark til en rumstation, der kredser om månen; "Denne rumstation, kendt som OSB Huygens, er faktisk en henvisning til Christian Huygens, den videnskabsmand, der opdagede Titan."

(En gengivelse af en raketstarter i den foreslåede efterfølger)

"Efter rumstationens rækkefølge samler Joanna Dark og hendes ledsagere sig på Titans overflade og navigerer under det frodige landskab for at afdække den mystiske civilisation." Efter nogle undersøgelser opdager Joanna Dark til sidst, at ting ikke er som de virker, og det skjuler en forfærdelig hemmelighed - Titan er faktisk Jord fra fremtiden. "Omkring halvtreds år fra Joanna's tid bliver Jorden angrebet af ekstra terrestrials ved hjælp af sorthullet teknologi;" dette katapulerer Jorden tilbage milliarder af år til en periode, hvor Jorden ligger meget tættere på Saturn. Jorden er desværre trukket ind i sin bane og fryser over.

En anden bemærkelsesværdig begivenhed, der opstår, er åbenbaringen af ​​antagonisten prins Vox identitet. Prins Vox er faktisk hovedpersonen, Joanna Dark, fra fremtiden - en halvtreds år gammel version, forklædt som en mand. "Det er under disse spændende åbenbaringer, at Joanna Dark ville have vendt tilbage til overfladen til den endelige kampagnemission." Her viser måske også en af ​​Joanna's ledsagere, Mia, sig selv at være Mr. Blonde, et tegn fra den originale Perfect Dark, der forkæler sig som en mand, men er faktisk et udadvendt kendt som Skedar. "Med Mr. Blonde's historie forbliver stort set ukendt, i originalen Perfect Dark, vender han tilbage som en af ​​de sidste resterende Skedar for at hævde sin hævn. "

(En anden gengivelse af en raket launcher)

"Da det går fremad, bliver Joannas resterende ledsagere hurtigt dræbt, og hun er selv alvorligt såret og i en kritisk tilstand." I den afsluttende filmfilm forlader hr. Blonde et majsk rumfartøj, en udenrigsflyvende skål, der efterlader hovedpersonen til sin påståede død på Titans overflade. "Den endelige scene viser Joanna Dark kigger ud over horisonten med Saturn i det fjerne." Det var ikke særlig bestemt, hvordan Joanna Dark overlever slutningen, men en designer nævnte, at hun måske havde udnyttet avanceret teknologi som teleportation. Dog skrev forfatteren / instruktøren, at hun måske realistisk havde forårsaget planetens dømmekraft snarere end at vende det om; "en tragisk selvopfyldende profeti, som generelt ikke ville være vellykket for Joanna Dark."

"Alle ovennævnte happenings var bundet til projektet / potentielle spil, Perfect Dark: Core ", som det var kendt. Interessant var dette faktisk kun et af to spil foreslået af forfatteren / direktøren; Det andet spil var kendt som Perfekt Mørk: Hævn. "Hver udgivelse blev udråbt som en halv af en overordnet historie om et science fiction-epic. Hvert udviklet spil var planlagt til at blive frigivet back-to-back, med udviklingsprocessen, der følger langs linjerne i Hollywood-film" skudt fra bøger, som Than sult spil, ringenes herre etc.

Udviklingen

Med teknologien til Perfect Dark: Core allerede for det meste udviklet - animationer, modeller osv. de håbede i eftertanke at udvikle sig Perfekt Mørk: Hævn. "Udviklerne håbede på at skabe to fuldt udstyret, der hver især ville stå på egen hånd med en ledsagende multi-player mode" udviklet sammen med kampagnen. "Det Perfect Dark: Core spil ville have FPS mekanikere trods de populære franchises som Call of Duty. Kampagnens verden og strømning skulle være mindre lineære, hvilket giver betydeligt mere udforskning. "Kampen blev anset for at være mere dynamisk i modsætning til scripted, hvilket giver spillerne større kontrol.

"Prototyper blev vist af en designer, der demonstrerede disse principper i aktion. Man udstillede hovedpersonen ved hjælp af fysikbaserede, fuldstændig uscriptede interaktioner med miljøet. Karakteren kunne sparke dørene åbne, og hvis det var korrekt, ville det kollidere med en fjende, der midlertidigt bankede dem over. " Hovedpersonen kunne også frigøre en flurry af melee-angreb i en combo, hvilket fører til en finisher. "I Perfect Dark: Core, filosofien syntes at være, at skydning generelt blev afskrækket, mens man fandt metoder til at udnytte miljøet blev opmuntret. "Spillere ville kunne bruge miljøet ved at skyde støtter med tunge genstande, som ville lande og knuse fjender. Som det var tilfældet med Perfect Dark og dens prequel, Perfekt Dark Zero, blev også skønhed betragtet som en foretrukken mulighed også.

Forskellige værktøjer og våben blev afdækket, herunder standard skydevåben som rifler og haglgeværer og en raketlancering, alle med fuldt gengivne, animerede og strukturerede modeller til rådighed. Usædvanlige granater var også tilgængelige, hvilket kunne bremse tiden. Men den mest imponerende tilføjelse var en mekaniseret jakkesæt, Joanna Dark kunne pilot. "Under bestemte sektioner kan en dropship indkaldes for at droppe mechet for stærkt forsvarede områder. Hovedpersonen kunne endda fjernstyret mech'en og tildele det enkle kommandoer som" angreb "og" følge. "" Det hedder Talbot; "dette var et nøgle mod en animator, der arbejdede på projektet." Interessant nok var Talbot toted som oprindeligt fjendtlig over for spilleren, indtil den blev besejret - så kunne Joanna Dark udnytte det.

(Renders of in-game våben skabt til projektet)

(En gengivelse af Talbot-mekaniseret jakkesæt)

"Det foreslåede spil blev anset for at være ultra første person, der introducerede parkour bevægelse som hængende fra hylder og hoppe. Et nyt melee system blev også planlagt og implementeret, samt et kamerasystem til en mere intens, visceral følelse." På grund af frygt for spillere, der lider af bevægelsessygdom, brugte udviklerne meget tid, finjusterer og balancerer førstepersonssystemet, indtil bevægelserne var mere flydende. "Joanna Darks bevægelser vil reagere i overensstemmelse hermed til stimuli som eksplosioner" og melee hits. Tiltrækningsfuldt, "Joanna Dark blev til trods for at projektet blev arbejdet i omkring et år aldrig givet en in-game karaktermodel, fordi direktøren ikke var tilfreds med nogen af ​​de begreber kunstnerne leverede." I stedet blev en fjende soldat brugt til at demonstrere animationer arbejdet på.

"Perfect Dark: Core var i udvikling mellem 2006-2007 med et stadig mindre team, da udviklingen udviklede sig. "Usædvanligt var det ikke blevet godkendt til produktion på det tidspunkt. Alt holdet fik frihed til at udforske deres ideer og udvikle dem til ændringer for at få det grønne lys fra Microsoft, Rareware's ejer og dermed udgiver. "Medarbejdere indrømmede i sidste halvdel af projektet, at holdet blev farligt underbemandet med kunstnere, der blev slettet ganske regelmæssigt; dette førte til, at de resterende medlemmer koncentrerede sig om udviklingen af ​​en motor "og polerede animationer. Til sidst blev holdet reduceret til kun en håndfuld mennesker" i en forsætlig indsats fra Rareware for at reducere udviklingsomkostningerne og holde spillet under radaren ", forhindrer Microsoft i at lukke projektet ned.

Annulleringsdetaljer

Måneder blev brugt til at overbevise Microsoft om spillets potentiale, og det kom til sidst til et møde med Rareware's grundlæggere og spillets direktør. De blev tilsluttet af fire personer fra Microsoft, herunder corporate vice president for underholdning. Under mødet forsøgte Rareware naturligvis at overbevise Microsoft om spillets kreative fortjeneste, men Microsoft var desværre ikke overbevist om at "tro på, at der var for mange Sci-fi-spil på markedet fra deres første parti-line-up, ligesom Halo 3 og Gears of War"Dette var et område, de tilsyneladende var dækket ordentligt, og de var stædige af det." Microsoft lagde undervældende salgstal for Perfekt Dark Zero som en anden grund var forslaget en risiko. Projektet blev afvist da og der og Perfect Dark's Efterfølgeren skulle ikke være. "Selvom Perfect Dark: Core var ikke at være, teknologien blev heldigvis udnyttet til et andet spil, Banjo Kazooie: Møtrikker og bolte.

Efter Perfect Dark: Core blev droppet, oprettede de resterende medlemmer to nye koncepter for at omkonfigurere deres ideer. "For det første var der et tegneserieagtigt spil med overdrevet fysik." For det andet var der foreslået et Survival Horror-spil, der udnyttede de parkour-elementer, der allerede var udviklet, som klatrevægge, gik over hustage mv. "At flygte fra monstre fra andre dimensioner." Begge disse projekter som Perfect Dark Efterfølgere blev aldrig accepteret ud over deres baner. "Direktøren og andre centrale medlemmer forlod virksomheden et par år senere."

Kredit til DidyouKnowGaming?