Indhold
- Tidslinje
- Vi ved stadig ikke, hvornår spillet skal indstilles, nogle har spekuleret på, at spillet ville blive sat under første kontaktkrig efter en antaget lækage af navnet Masseffekt: Kontakt. Dette ville betyde, at indstillingen ville være før begivenhederne i de oprindelige spil, da mennesker først kom i kontakt med turerne, der sparkede en krig, der næsten tørrede mennesker ud. Indtil endelig blev der truffet en våbenhvile, og mennesker fik en ambassade på Citadel. Det var ikke længe før disse rygter blev skudt ned.
- Efter min mening var det sjovt, at det ville være at kæmpe under første kontaktkrig. Jeg er glad for, at dette ikke er indstillingen for spillet. Først og fremmest fordi det ville helt afskrive alt, hvad du har gjort i de tidligere spil, da det ville være fremtidige begivenheder, som du ikke vil kunne påvirke. For det andet handler det hovedsagelig om mennesker, der kæmper med turerne, og de andre arter vil ikke have en stor rolle i spillet, det er den største fejl, da de forskellige løb er en af de bedste dele af Masseffekt Univers.
Inden du begynder at læse dette, vil jeg fortælle dig, at jeg ikke har nye fakta og er sandsynligvis i samme båd som dig. Denne artikel opsummerer mere, hvad vi ved, og hvad jeg gerne vil se fra det næste spil i Masseffekt univers.
Så vi ved, at udviklingen startede for dette spil i slutningen af 2012, hvilket gør det to år i sin udviklingscyklus. Det er naturligvis ikke alt for informativt, for vi er kun blevet drillet om omfanget af spillet. Vi ved, at udforskningen vil være tættere på det første spil, hvor du kan lande på planeter og søge efter noget af værdi.
Hidtil har de været temmelig hemmeligholdende om projektet, forhåbentligt vil tingne ændre sig på E3 i år (jeg ved, hvis tiden tillader det, jeg vil indstille til konferencerne). De fleste af de oplysninger, vi har, er fra San Diego Comic Con, hvor Masseffekt holdledere havde et panel.
Der fandt vi ud af, at først og fremmest var Mako terrængående køretøjet tilbage og fik en fuld redesign. I Masseffekt 2, der havde et toårigt tidsrum fra den første rate, havde de stoppet med at bruge Mako og erstattet det med Kodiak dropship. Dette kan betyde, at spillet er indstillet før begivenhederne i de nuværende spil, eller det kan også være, at Kodiak's Masseffekt teknologien fungerer ikke længere efter begivenhederne i slutningen af Masseffekt 3, der involverer Crucible, og Mako fungerer stadig på grund af det ved at bruge en motor til drift.
Mange har håbet på, at du vil kunne vælge, hvilke arter din karakter vil være. Dette er noget, jeg kan godt lide ideen om, jeg kan stadig gå med den menneskelige karakter mig selv, selvom det er et skridt i den måde spillene skal gå på. Dette vil give mulighed for mere variation i, hvordan spillet vil udvikle sig, det vil også forhindre ligheder i replays og give mulighed for enestående gameplay fra spiller til spiller.
På Comic Con blev det afsløret, at du absolut ville kunne spille som en menneskelig karakter, de sagde, at de på det tidspunkt ikke havde besluttet, om det ville være den eneste mulighed, men de overvejede mulighederne.
Et stort spørgsmål, som folk spurgte var, "hvad skal der ske med Shepard og besætningen i Normandiet?" At være hurtig til at svare på tweets efter meddelelsen på Twitter BioWare sagde, at Shepard ikke ville fungere i den næste rate. Denne udtalelse blev lidt ændret en Comic Con, da holdet sagde, at Shepard og hans besætning kunne være til stede i spillet. Selv om han ikke ville have noget at gøre med hovedplottet. Jeg tror, at sletning af karaktererne fra spillene ville være en temmelig dårlig ide. Jeg siger ikke, at jeg vil have alt for at være det samme, bare at nogle af tegnene vil forblive de samme, selvom bare for cameo optrædener.
Et par chat muligheder som dette ville være rart (RIP Mordan)
Tidslinje
Vi ved stadig ikke, hvornår spillet skal indstilles, nogle har spekuleret på, at spillet ville blive sat under første kontaktkrig efter en antaget lækage af navnet Masseffekt: Kontakt. Dette ville betyde, at indstillingen ville være før begivenhederne i de oprindelige spil, da mennesker først kom i kontakt med turerne, der sparkede en krig, der næsten tørrede mennesker ud. Indtil endelig blev der truffet en våbenhvile, og mennesker fik en ambassade på Citadel. Det var ikke længe før disse rygter blev skudt ned.
Efter min mening var det sjovt, at det ville være at kæmpe under første kontaktkrig. Jeg er glad for, at dette ikke er indstillingen for spillet. Først og fremmest fordi det ville helt afskrive alt, hvad du har gjort i de tidligere spil, da det ville være fremtidige begivenheder, som du ikke vil kunne påvirke. For det andet handler det hovedsagelig om mennesker, der kæmper med turerne, og de andre arter vil ikke have en stor rolle i spillet, det er den største fejl, da de forskellige løb er en af de bedste dele af Masseffekt Univers.
Stedet på tidslinjen, jeg gerne vil have spillet, handler om en generation efter Crucible-begivenhederne (en menneskelig generation, omkring 50-100 år, snarere end en Asari-en på omkring 1000). Dette kan give spillerne mulighed for at importere spilbesparelser fra tidligere spil, så de kan følge videre fra begivenhederne i deres playthroughs, så folk allerede har en investering i verden, men alle hovedpersonerne vil være friske ansigter.
Efter dette ville det være interessant, da forskellige arter ville fremstå på forskellige måder afhængigt af dine valg i de tidligere spil.Du kan få quariansne til at arbejde sammen med Geth for at genopbygge deres hjemmeplan Rannoch, du kan få Kroganerne, der lider eller helbredes af Genofagen, selvom de reapers kunne arbejde sammen med dig for at beskytte galaksen fra hvad det end måtte være, der kunne være værre end dem - der er lidt skræmmende. Jeg glæder mig virkelig til at finde ud af mere om, hvad der skete med quarians efter de andre spil.
Uanset hvad det er, beslutter de at gå med, jeg ser frem til det og håber, at de ikke ødelægger det!
Hvad synes du om mine ideer? Hvad vil du gerne se i den næste rate af Masseffekt?
Det eneste vi kan gøre nu er at vente til E3 og håber vi finder ud af mere end da.