Hvad er efter VR & quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 18 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hvad er efter VR & quest; - Spil
Hvad er efter VR & quest; - Spil

Der har været mange forskellige gennembrud i spil gennem årene. Det største gennembrud i det seneste årti har været motion control gaming. Brug af Wii-fjernbetjeningen som en tennisracket eller en baseballbat var revolutionerende. Det ændrede, hvordan alle spillede deres yndlingsspil, og det medførte, at Nintendo Wii er den højest sælgende konsol i de sidste 10 år.


Xbox og PlayStation forsøgte begge at efterligne Wii's succes med deres egne versioner af bevægelseskontrol. Xbox udgav deres Kinect i 2010, som lader din krop være controller. Jeg købte Kinect dagen det blev frigivet, og jeg blev blæst væk af teknologien. Brug min krop til at styre en flåde i Kinect Adventures var spændende for mig.

PlayStation udgav deres PlayStation Move, der krævede brug af Wii-lignende controllere. Du ville have en motion controller i den ene hånd og derefter en retningsbestemt pude i den anden, der ville hjælpe dig med at spille spillene.

Spørgsmålet, der blev spurgt meget under bevægelsesbevægelsen, var "Hvad er næste?" Fans af videospil spekulerer ofte på, hvad den næste ting var. Den næste ting er blevet Virtual Reality. VR ville sætte dig i spillet ved hjælp af et headset, der ville give dig en 360 graders visning af spillet du spiller.


Det første store VR-projekt var Oculus Rift. Det blev født på Kickstarter og udgjorde over $ 2 millioner, hvilket oversteg deres oprindelige mål på $ 250.000. Oculus blev senere købt af Facebook for en kæmpe 2 milliarder dollar.

Det andet store VR-projekt var HTC Vive. Oprettet af HTC og Valve, ville dette headset være Oculus Rifts største konkurrent for pc-spillere.

PC-spillere havde deres valg af det VR-headset, de ville ønske at eje, så det var bare et spørgsmål om tid for konsolspillerne at få deres egen version. Sony hoppede på det og annoncerede "Project Morpheus", der viste sig for at være PlayStation VR. PSVR er den billigste løsning ud af de tre VR-headset, der arbejder med magten i PlayStation 4. Det ville også nå et større publikum på grund af populariteten af ​​PS4-konsollen.


2016 er officielt blevet erklæret som år med VR med Rift, Vive og PSVR, der alle udgives på et tidspunkt senere i år. VR var endda en stor del af E3-konferencen, hvor hver udvikler annoncerede et par af deres egne VR-spil.

Før du ved det, falder VR i samme kategori som motion gaming. Snart vil det blive betragtet som et gammelt legetøj, og folk vil have det, der kommer næste gang.

Nå, hvad kommer der nu? VR er stadig nyt for spillere, men det ville ikke stoppe os fra at tænke på den næste store ting. Personligt har jeg min egen ide.

Hvis nogen har set filmen Gamer med Gerard Butler ved du, at filmen handler om en computerprogrammerer, der formår at skabe en måde at styre en rigtig person ved at placere dem i et spil. Den seje ting om, hvordan han spiller spillet er, at hele hans værelse er omdannet til spilmiljøet uden behov for et headset. Han bruger sine arme til at bruge en pistol og bevæger sig rundt, hvor han vil.

Det er det, jeg tror, ​​den næste store ting vil være. Alle vil føle at de er inde i videospillet. VR er et skridt i retning mod det, men du skal bære det klumpede headset. Ville det ikke være fantastisk, hvis hele lokalet var miljøet?

Microsoft arbejdede på noget som dette med deres Illumiroom. Illumi rummet ville udvide billedet på dit fjernsyn og ville projicere billedet på din væg. Hvis den samme teknologi kunne bruges til hele rummet, kan fremtiden for spil ikke være så langt væk.

Der vil altid være en stor ting, der får spillerne spændte. Uanset om det er bevægelseskontrol med Wii eller VR, kan vi ikke vente med at få vores hænder på den nye teknologi, der ville gøre vores spiloplevelse mere fornøjelig. Så mens vi kan nyde den VR-revolution, vi er i nu, er det aldrig for tidligt at kigge mod fremtiden og se den nye teknologi, vi kunne lege med i de næste 10 år.