Hvad handler det om Open World Exploration Games, der gør dem så populære & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 27 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Hvad handler det om Open World Exploration Games, der gør dem så populære & quest; - Spil
Hvad handler det om Open World Exploration Games, der gør dem så populære & quest; - Spil

Folkets ønske om efterforskning og kørsel efter eventyr er lige så gammel som selve menneskeheden. Åben verden udforskning spil påberåber det medfødt følelse af nysgerrighed og opdagelse ved at bruge sort, skønhed og innovation for at tænde gnisten. Disse er spil, der fokuserer på at give spillerens valg at træde deres egen vej gennem en stor verden med få barrierer eller begrænsninger, så vi kan forme vores egen historie.


Ingen Menneskehimmel er det nyeste og højprofilerede open-world exploration-spil, mens andre eksempler omfatter mesterværket Kolossens skygge, brandvagt selv de mindre huskede Endless Ocean. Genren er fortsat vokset og bliver mere forskelligartet og skaber flere og flere interessante oplevelser til at trække i spillere.

Open World Games er begyndt at overtage AAA-industrien, fremkaldt af succesen af ​​spil som f.eks Skyrim og GTA V. I dag vil du være hårdere presset til at finde et Ubisoft spil der er ikke åben verden; så klart er popularitet af udforskning inden for spil afgørende.

Efterforskning er en af ​​søjlerne i spil og spil design; fordi udviklere ved såvel som nogen som mennesker elsker at udforske, lære og engagere sig i verden omkring dem i både virkelige liv og spil. Ved at opnå dette, giver åbne verdenskysningsspil dig til at føle, at du virkelig er en del af den verden, du krydser, snarere end en løsrevet observatør, der oplever andres historie. Og ved virkelig at sætte dig i skoene til din karakter / avatar kan de fremkalde dybe følelsesmæssige reaktioner fra afspilleren.


Efterforskningsspil, når det gøres godt, skaber et niveau af nedsænkning, der er svært at rivalere andre steder. Når en stor, organisk og detaljeret verden er bygget - fyldt med interessante figurer, steder og objekter at afdække og interagere med - det er svært ikke at blive trukket ind. Fra de spredte Texan ørkener af Red Dead Redemption til den forhistoriske ørken af Far Cry Primal, at værdsætte niveauerne af detaljer og variation er afgørende for at nyde sin tid at udforske store verdener.

Denne sort kan komme i mange former. En stor række aktiviteter hjælper med at udfylde store verdener med interessante og givende ting for at tilbringe din tid uden for hovedhistorieprogressionen fra at søge og samle til platforming og traversal. Denne sort holder spillerne involveret i længere tid med noget for enhver at nyde.


I stedet for blot at følge en enkelt indstillet sti, der er lagt ud for dig gennem waypoints, er lineær plandesign og enestående fortælling (hvilket ikke er en dårlig ting i de rigtige situationer selvfølgelig), mesterlige udforskningsspil åbner alle mulige nye veje. De skaber unikke niveauer af frihed, valg og spilleragentur, så vi fuldt ud kan deltage i verden og gøre det til vores eget.

Vil du ikke følge hovedfortællingen og snakke med den pågældende søgende lige nu? Du er velkommen til at vandre fra den slagne vej ind i den tætte skov i stedet, der foregår på et hauntingly smukke ruineret kloster og en pakke ravne ulve. Hvis du undgår dine tænder i huden, vil du måske finde dig selv skalere et bjerg eller læse langt tabte dokumenter, der kaster nyt lys på verden og dets historie. Eller du kan smede uchartede stier gennem rummet, opdage nye planeter og livsformer, overlevende run-ins med rums pirater og handel med dine ressourcer til nye teknologier.

Mindre spil som brandvagt og ADR1FT er også forfriskende for deres evner til at forny og Kast standardreglerne og stereotyperne ud at spil ofte stole på. Helt få, for eksempel, gør væk med kamp og skydning, hvilket kan være en meget velkommen ændring i tempoet i en industri, der så ofte synes at stole på, at disse mekanikere forbliver relevante. Mens nogle mennesker ikke kan lide sådanne spil, der bliver lidt mere end "gåsimulatorer", giver de oplevelser, der ikke findes andre steder i spil, og at mange mennesker finder roman.

Selvom vi ikke nødvendigvis kan forfalske nye grænser alt for ofte i den virkelige verden i dag, kan vi stadig få de følelser af uberørt eventyr, mens vi udforsker fiktive verdener (eller endda fiktive repræsentationer af vores egen verden). Åben verden udforskning spil kan opfylde disse åndelige kløfter som en medfødt del af den menneskelige tilstand. Glæden ved at dykke ind i en anden verden, der bruger timer på timevis, der vandrer rundt i omgivelserne, betyder, at åben verdensundersøgelse sandsynligvis vil bevare sin popularitet i en tid fremover.