Hvad gør et "rigtigt" kampspil og quest;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Hvad gør et "rigtigt" kampspil og quest; - Spil
Hvad gør et "rigtigt" kampspil og quest; - Spil

Indhold

Vi har sandsynligvis alle set debatten om, hvorvidt Super Smash Bros. er et "rigtigt" kampspil eller ej. Argumenterne på begge sider er nok til at få dit hoved til at dreje. Det er ret ærligt, hvis du bare tager et skridt tilbage.


Hvad er et "rigtigt" kampspil? Ifølge alle, jeg spurgte, er det noget kampspil der kan spilles konkurrencedygtigt.

Efter denne logik, selv Super Smash Bros. tæller som et "rigtigt" kampspil. Var det designet til at være en? Absolut ikke, men der er et stort konkurrencedygtigt samfund omkring serien uanset.

Nogensinde hørt om Shrek SuperSlam? Jeg havde heller ikke, før jeg fandt ud af, om det konkurrencedygtige samfund, der omgiver det. De har avancerede techs som crumpet dashing, at konkurrencedygtige spillere udnytter i turneringer.

Da vi har bestemt "rigtige" kampspil ikke behøver at være Super Street Fighter II Turbo HD Remix kloner, hvad der faktisk gør et kampspil konkurrencedygtigt? Nå 3 ting: 1v1 kampea neutral spillerum, og en angrebstrekant.


1v1 kampe

1v1, to spillere vs kampe udgør skelet af kampspil. Disse er ærebundne dueller, hvor to individer hylder det ud for ære at være en bedre og mere intelligent fighter. I det øjeblik en tredje eller fjerde person slutter sig til frayen, omdannes det til en hektisk, all-bets-off brawler.

Super Smash Bros. var ikke designet til at være en 1v1 fighter, men den konkurrencedygtige scene vil ikke spille det på nogen anden måde. De 4-spiller (og især 8-spiller) kampe er så kaotiske, at de bliver fejet op i en storm af held og ulykke. Færdighed betyder ingenting, når 2 eller 3 spillere beslutter at slå op og tage den dødeligste trussel ud først.

Hvis et spil ikke understøtter 1v1 kampe, så er det simpelthen ikke et "rigtigt" kampspil. Der er intet iboende forkert med 8-spiller gratis for alle, men de er bedst tilbage til venlige spil og fester.


Neutral Playing Field

Der er mange ting der kan smide ud af det neutrale spillerum. Fasehændelser kan for eksempel drastisk vippe det neutrale spil. Død eller levende har en overflod af scenarifarer, men det afsluttes stadig med et lille konkurrencedygtigt efterfølgende.

Tilfældige genstande dråber er også fremragende til at smide det neutrale spil. Super Smash Bros. er let den mest berygtede synder, der giver spillere hundredvis af ting for at vende kampen til deres fordel. At Home-Run Bat, som dine venner elsker at finde ud af, kunne KO du selv hvis du ikke har taget skade. Pokeballs og Assist Trophies er endnu værre med deres tilfældige effekter og farer.

Det er en lille undre hvorfor konkurrencedygtig Smash Bros. fighters spiller på Final Destination - en flad fase fri for farer - uden genstande.

Attack Triangle

Attack trianglen er kød og blod i hvert kampspil. Hvert angreb, blokering, grab eller på anden måde skal have en tæller, hvis et kampspil er nogensinde at lykkes i konkurrencedygtige samfund. Fighting spil er hovedsagelig high-speed matches af rock-paper-saks.

Hele forudsætningen for kampspil er bygget på ideen om, at ethvert træk du laver kan modvirkes.

Disse runder af RPS blandes ofte på flere interessante måder. På det mest grundlæggende niveau, greb slå blokke, blokke beats angreb, og angreb beat greb.

Rum og tid komplicerer og lag på denne grundlæggende formel. Selv noget så simpelt som at hoppe medfører en anden unik runde af RPS. Anti-airs slår luftangreb, luftangreb slår normale angreb, og normale angreb slår anti-luft.

Hele forudsætningen for kampspil er bygget på ideen om, at ethvert træk du laver kan modvirkes. At blive dygtige til kampspil involverer læringstællere og modvirker din modstanders tællere. Hvis der af en eller anden grund er bevægelser, der ikke kan modvirkes på en eller anden måde, spiller du ikke et "rigtigt" kampspil.

Konklusion

Ethvert spil med disse 3 elementer kan være et ægte, konkurrencedygtig kampspil. Ingen argumenter for, hvor teknisk spillet kan eller ikke ændrer det.

Pokerturnering er et rigtigt kampspil. Shrek SuperSlam er et rigtigt kampspil. Og ja, Super Smash Bros. er også et ægte kampspil.

Karakterbalance, HP-målere, 2D eller 3D-bevægelse - ingen af ​​det betyder noget i sidste ende. Hvis spillere kan kæmpe en-til-en, spille på lige fod og modvirke alt, der kommer deres vej, har du et ægte kampspil på dine hænder.

Hvad er det vildeste kampspil du nogensinde har spillet? Hvordan var konkurrencen scenen? Lyde af i kommentarerne nedenfor!