Hvorfor Square Enix burde officielt sælge Gil i FF14

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 16 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 Kan 2024
Anonim
Hvorfor Square Enix burde officielt sælge Gil i FF14 - Spil
Hvorfor Square Enix burde officielt sælge Gil i FF14 - Spil

Indhold

Real Money Traders (RMTs) er en kongelig smerte i bagsiden. Du finder dem i de fleste MMORPG'er, og Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14) er ikke anderledes. RMT'er, eller i FF14 s tilfælde, "gil sælgere," tage spillere 'hardt opptjente virkelige kontanter i bytte for valuta inde i spillet. Du kan måske tænke, "Hvad er der galt med det? Det er en spillerens valg og privilegium."


Men desværre er sælgesalg ikke så godartet en praksis. Det forårsager alle mulige problemer som f.eks. Hacking af andre spilleres konti for at stjæle penge og genstande eller bruge hacks og programmer til at få fordele i forhold til andre spillere for at erhverve gilet til at sælge på, hvilket faktisk kan bryde spillet. Så hvad er en udvikler at gøre?

Hjemmesiden til en af ​​de mange FF14 gil salgssteder.

Krigen hidtil

Square Enix (SE) har lavet en samordnet indsats for at bekæmpe RMTs. Mange spillere kan føle at de er for langsomme til at handle, men bedre sent end aldrig, nej?

Den største hjælp hidtil har været at gøre de ting, som RMT'er monopoliserede betydeligt mere let at komme med. Det har været den mest effektive foranstaltning, der alligevel tackler problemet ved dets rod ved at udløse efterspørgslen, hvilket gør sælgen meget vanskeligere at sælge en proces.


Men de er ikke helt forsvundet på nogen måde. Disse aktiviteter sker stadig, men i mindre grad. Mindre af det er helt sikkert godt, men udrydde alt gil salg er det ultimative mål. Men hvordan kan det nås?

En YouTuber giver råd om hvor man kan købe FF14 gil.
ADVARSEL: Vi støtter ikke eller anbefaler at du bruger nogen af ​​de websteder, der foreslås i denne video.

Et tilfælde for officiel Gil Selling

Årsagen til, at problemet ikke er gået væk, er, at efterspørgslen efter det ikke er gået væk. For at være stump, vil det aldrig. Det virker bonkers, at folk synes bøjede på at købe et spil kun for ikke at spille det ordentligt ved at købe vej til toppen, men det sker. Så længe folk vil bruge rigtige penge til at udvikle sig hurtigt i spillet, vil RMTs altid være rundt for at tage kapital på dette. Så hvorfor ikke bare pander til denne særlige type spillere og sælge valuta officielt? Ved at gøre det kunne SE potentielt udslette RMT-aktivitet.


Ville det ikke gøre spillet "Pay-to-Win"?

Nej, fordi vejen FF14 er oprettet betyder det ikke er muligt. Meget af indholdet i slutspil og gear er bogstaveligt talt uvurderligt: ​​det kan simpelthen ikke købes, det skal blive vundet. Hvad officielt sælger gil vil gøre er at gøre det "pay-to-progress". Tanken om SE, der officielt letter dette, virker uheldig, men sandheden er, at det allerede sker gennem den nuværende RMT-aktivitet, så det vil bare gøre det mere synligt end at forværre problemet.

Så hvordan vil det eliminere RMT-aktivitet?

"Gil sælgere handler om at få det rigtige moolah ... Hvis Square Enix begynder at sælge gil med en hastighed, der ikke er rentabel for dem at konkurrere med, så vil de simpelthen ikke gøre det."

Det koger ned til SE med de større ressourcer, hvilket betyder, at de kan sælge gylle med en hastighed, der alvorligt undergraver RMTs. Gil sælgere handler om at få det virkelige moolah gennem hvad de gør. Hvis SE begynder at sælge gil med en sats, der ikke er rentabel for dem at konkurrere med, så vil de simpelthen ikke gøre det, fordi det ikke er deres tid værd.

Det vilje betyder, at en masse in-game økonomi og ressource ombalancering for at sikre, at det ikke gør købsgil en bedre mulighed for alle eller fuldføre ubalance i spilets økonomi.

Andre fordele

Officielt gil salg vil også gøre spillernes konti mere sikre. SE kan så bedre beskytte regnskabet for dem, der ønsker at købe gil ved at få dem til at gå gennem deres egne sikkerhedsforanstaltninger.

Det kan også generere en god smule ekstra indtægt for SE, hvilket betyder, at de (forhåbentlig) kan investere flere penge i FF14 s lang levetid hvad angår fremtidigt nyt indhold.

Spiller Belial Nomoar fra Moogle-serveren viser deres slutspil-gear.

Vil det løse alle RMT-aktiviteter?

Desværre ikke. RMTs vil finde andre metoder til at håndtere deres handel. "Power Leveling", hvor spillere forlader deres karakter med nogen for hurtigt at få dem til at nå det øverste niveau eller tilbyde at hjælpe spillerne gennem sværere dele af spillet, som "Navel (Hard Mode)", sker allerede. Men i det mindste disse "tjenester" udgør mindre en trussel mod integriteten af ​​spillet og gør ikke andre spillere så ulempe.

Erhverv og salg er den mest grundlæggende og skadelige for RMT-praksis. Ved at spille dem i deres eget spil kunne det være en utrolig effektiv måde at håndtere dem.

Vil det fungere?

I mange tilfælde gør det allerede. Free-to-Play MMORPGs gør netop det. Gode ​​og succesfulde "Free-to-Play" -spil har fået balancen lige mellem at lade spillerne udvikle sig tilstrækkeligt uden at forkalde penge mod at give andre mulighed for at komme så langt fremad som deres tegnebøger vil tillade dem.

Tanks verden er et godt eksempel på netop det. Du kan spille spillet ganske omfattende uden nogensinde at bruge en krone, men hvis din virkelig Ønsker at få den ekstra kant, så er muligheden for at få et guld boost i spillet, hvis du vil, men det vil ikke nødvendigvis gøre dig til en bedre spiller for det.

Er vi klar over det forkerte problem?

Square Enix indsats er effektiv, men kun til et punkt. De vil aldrig vinde krigen mod RMTs, så hvis du ikke kan slå dem, hvorfor ikke deltage og forbedre dem?

Jo mere du ser på det, måske er det ikke et spørgsmål om "hvordan bekæmper vi RMTs?" Måske handler spørgsmålet om bæredygtighed og egnethed af abonnementsbaserede MMORPG'er. "Free-to-Play" synes at løse problemet ved at give spillerne mulighed for at interagere med spillet, hvordan de vil fra starten og dermed udslette en væsentlig del af RMT-markedet.

SE's indsats er effektiv, men kun til et punkt. De vil aldrig vinde krigen mod RMTs, så hvis du ikke kan slå dem, hvorfor ikke deltage og forbedre dem?

For mere information om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, besøg http://www.finalfantasyxiv.com.

Afslut spil gear screenshot med lov af http://www.belial.pt.