Hvad RPG Questlines vil se ud i Real Life

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Build your own MARS COLONY 🚀 | Space Age: Mars | Forge of Empires
Video.: Build your own MARS COLONY 🚀 | Space Age: Mars | Forge of Empires

Som en, som bor og trækker vejret, har jeg hentet en række ulige vaner, når det kommer til, hvordan jeg ser verden rundt omkring mig. Nogle gange, når jeg er ude og kører mine lejlighedsvise ærinder, tænker jeg på dem som strålende quests - ikke ligefrem vigtig for at udvikle mit livs hovedhistorie, men en sjov distraktion.

Mens du gør ting som at bruge tid sammen med venner, prøv nye restauranter eller ubehageligt synger Bohemian Rhapsody øverst i dine lunger efter 4 whisky og cokes er mere som side quests.


Det punkt jeg forsøger at gøre er, at vi på mange måder kan oversætte vores liv til questlines som i de RPG'er, vi spiller, og jeg tror, ​​det gør tingene meget sjovere på den måde. Jeg går ikke længere til gymnastiksalen, jeg hæver min styrke og udholdenhedsstatistik. Alt hvad der studeres for min programmering eksamen? Bare slibning XP, så jeg kan hæve min intelligensstatistik.

Der er faktisk et fagområde for denne stil af tænkning, kaldet gamification, hvor stort set alle de motivatorer, vi har i videospil, anvendes i en eller anden form eller form til vores daglige liv.

[Gamification er] Anvendelsen af ​​typiske elementer i spillet (fx point scoring, konkurrence med andre, spilleregler) til andre aktivitetsområder, typisk som en online marketing teknik til at fremme engagement med et produkt eller en tjeneste.


Vi ser dette med apps som Fitokrati, habitat, og Life RPG, som er alle apps der dækker forskellige aspekter af vores liv - fra fitness til produktivitet - på måder, der føles givende for at nå vores mål. Applikationer som disse er awesome værktøjer til at hjælpe os med at visualisere vores mål og følge vores fremskridt på en måde, der gør vores udfordringer sjovt (for ikke at nævne en måde at fremvise resultater og bragging rettigheder).

Så hvad ville en RPG-quest se ud i det virkelige liv? Nå, lad os sige, at jeg havde brug for at tage min hund til dyrlægen for sin årlige checkup. Dette er naturligvis en eskorte søgen, men selskabet er en sød hund, så jeg har ikke noget imod det. Vi navigerer sikkert på den hektiske trafik for at gøre det til dyrlægen. Vores store hindring / hindring er de skøre drivere, der hænger på mig, da jeg (sikkert) væver ind og ud af trafikken - og mens jeg er der, beslutter jeg at få hende en velsmagende godbid som en belønning, hvilket giver mig en valgfri sideopgave i processen.


Med køb af godbidder bliver det nu et spørgsmål om at vente på timeren til nedtællingen til nul, før hun er færdig med dyrlægen, og vi kan vende hjem - quest afsluttet og belønninger samlet - en sund, men måske ikke glad, mandens bedste ven og en stresset ejer (ved at vide, at hans bedste kammerat er ude af skade).

Faktisk er det så nemt at forholde vores dagligdag til RPG-quests, at det giver mening nu, hvorfor udviklere bruger det specifikke format til quests - det føles bare naturligt. Som en historie har quests en række fremskridt. For det første får du søgen. Det kommer enten fra noget, du kommer op med, som at blive en bedre løber eller en ekstern kilde, som min hund har brug for en checkup.

Derfra har vi fremgangen i søgen - kører mere i stadig vanskeligere terræn eller får min pooch til at sidde stille i bagsædet og håber, at hun ikke kaster over alt.

I vores daglige liv er vi eller burde være i en konstant tilstand af progression. Meget som mine mange Skyrim tegn, det er ikke ualmindeligt for os at have en række opgaver i køen til enhver tid.

Efter progression kommer færdiggørelse. Jeg er nu i stand til at løbe bedre og øge mine chancer for overlevelse i eventuel zombieapokalypse, og min hund har en ren helbredstilstand (samt en lækker råhide-behandling til at tygge på). Afslutning er et interessant stadium, fordi afslutningen i sig selv er belønningen. Andre gange fører færdiggørelsen til belønningen; for eksempel, nu hvor jeg er en bedre løber, bliver min krop belønnet med forskellige sundhedsmæssige fordele uden at overleve zombie horder i fremtiden.

Når det kommer ned til det, er livet, som en god RPG, mere end bare slibning for den bedste lod eller oplukkelse af præstationer. Livet handler om quests, rejse og erfaringer. Det handler om at udvikle vores historier som mennesker, som spillere i vores nuværende massive multiplayer i Real Life Role Playing Game (varemærke verserende).

Så næste gang du sidder fast i trafik eller linjen ved Starbucks husker, er det kun en del af rejsen. Du er på jagt efter noget - det er bare du, der får oplevelsen til det.

Hvad ser dine virkelige RPG-quests ud? Lad os tale om det i kommentarerne nedenfor.