Hvad vi skal se på PAX Prime

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Hvad vi skal se på PAX Prime - Spil
Hvad vi skal se på PAX Prime - Spil

Indhold

PAX Prime begynder fredag, og selvom jeg kommer til at tage det hele ind, må jeg indrømme, at jeg er lidt nervøs.


Ikke om at få et godt indtryk eller finde vej rundt i udstillingshallen. Min bekymring ligger hos de specifikke spiludviklere selv og om jeg vil blive imponeret eller ej. Dette er et stort år for spil, ikke kun for Sony og Microsoft, men også for de enkelte spilstudier. Når vi går ind i "næste generation" af spil, og med baren allerede sat temmelig højt i år takket være spil som Crysis 3, Bioshock Uendelig, og Den sidste af Us, forventningerne er høje. Som en gamer vil jeg være stort set svigtet, hvis disse forventninger ikke opfyldes.

Det handler om spillene

Jeg vil ikke skrive til dig fra PAX, men vær sikker på at jeg vil være tweeting som skør (følg mig @ silentfury007) og vil se meget tæt på, hvad udviklerne har at byde på. Hvordan kommer fremskridt på vej The Witcher 3: Wild Hunt? Jeg er ikke helt solgt på Titan fald alligevel, og jeg vil have Respawn Entertainment for at overbevise mig, jeg har brug for dette spil. Vigtigst er det, som en stor grafikmøt, jeg vil have Forza Motorsport 5 og Driveclub at blæse mig væk, så du bedre tror jeg vil være over de to spil.


Det er vigtigt for disse tidlige næste generations spil at repræsentere et stort spring fremad. Hvis vi ikke kan fortælle meget om en forskel mellem spil fra nuværende og næste generationer, hvad er meningen med at have et nyt system? Og det betyder ikke blot grafik, men også muligheder i spil, gameplay og meget mere. For eksempel, The Witcher 3 skifter til et åbent verdensformat, noget der ikke ville være muligt på den måde, de vil gøre det på den nuværende generation af konsoller. Dette er et eksempel på en funktion, jeg vil se implementeret mere i næste generation af spil. Jeg vil have dem til at tage os steder, vi aldrig forventede eller troede var muligt.

Vær opmærksom, Sony og Microsoft

Det er ikke kun udviklerne, jeg vil lægge under mikroskopet, men også Microsoft og Sony. Vi ved, at specifikationerne på Xbox One og PlayStation 4 skal være ret gode, og et stort spring fremad fra de nuværende konsoller. Men begge virksomheder lover meget mere end bare ren spil lykke. Microsoft forventer at overtage din stue med Kinect- og tv-seriefunktioner. Sony ønsker at være den ultimative spillekonsol ved at gøre det nemt at dele din gameplay, forbinde med venner og udforske nye titler. Selv om jeg ikke nødvendigvis bekymrer mig om nogle af disse ting, hvis de gør store løfter som disse og ikke leverer, bliver jeg meget skuffet.


De oprindelige Kinect- og PlayStation Move-teknologier var nye ideer, men begge var en fejl på grund af manglende ydeevne og support. Hvis Kinect 2.0 virkelig er så stor, vil jeg være glad - ikke fordi jeg vil bruge den, men fordi det betyder, at Microsoft fyrede på alle cylindre, når designe denne konsol. Hvis Sony har forbedret deres brugergrænseflade og gjort det lettere at finde nye spil på PlayStation Network-butikken, vil det betyde, at de endelig lyttede til deres costomers og fik det rigtigt. Helt ærligt, uanset om du er en Xbox fanboy eller PlayStation fanboy, skal du rods for din konkurrent at slå den ud af parken denne feriesæson. Hvis Sony kan skubbe Microsoft for at være bedre og omvendt, så vinder alle.

Ærligt ser det ud til, at det sker i øjeblikket. Microsoft ser ud til at lære af deres fejl, mens de går, og Sony har anvendt de erfaringer, de lærte af deres katastrofale PlayStation 3-lancering. Er det muligt, at de rent faktisk forsøger på dette sene stadium at gøre deres konsoller bedre og mere attraktive for købere? Jeg ved, at det virker farligt, men for fremtiden for vores videospil nydelse, lad os alle håbe det er sandt.