Indhold
Slagmark 4 Multiplayer har været i åben beta siden 4. oktober, og nogle af serverne fylder allerede kapacitet. Spillet, som navnet antyder, er efterfølgeren til Slagmark 3 og er den trettende rate i Slagmark serie udviklet og udgivet af Electronic Arts (EA).
Den første person militære shooter bliver hurtigt et af mine yndlingsspil og det er ikke engang frigivet endnu. Jeg har personligt spillet beta meget siden den blev tilgængelig, og jeg har fået en liste over ting, der gør det til et af de bedste første person shooter spil at komme ud siden sin egen forgænger, Slagmark 3.
Spiltilstande
Siden Battlefield 1942, Spillere har været i stand til at spille Conquest mode, hvor du holder fjende og neutrale flag for at forhindre din holdbillet fra at nå nul. Domination blev introduceret i Battlefield 3: Close Quarters, som i grunden er en hurtigere version af Conquest, da flagene typisk tager mindre tid til at fange. Disse tilstande har begge det samme mål at sænke modstandernes billetantal.
Domination og Conquest var tilgængelige for at prøve i betaen, men i dag (9. oktober) udgav EA også udblæsning. Obliteration er nemt en af de mest hurtige spiltilstande for at komme til en militærskytter. Hold starter på modsatte ender af kortet, hvor der er en bombe, der er faldet et eller andet sted mellem de to. Løbet er på for at se, hvilket hold der kan bære den bombe til en af fjenderne tre militære installationer. Siden der ødelægger alle tre først er vinderen.
Det er sjovt, hurtigt og hjælper med at skære i dine færdigheder som holdspiller! Det vil nok være en af de mest populære spiltilstand hæfteklammer til fremtidige installationer af Slagmark.
Bevægelse
Selv om det kun er i beta, er bevægelsen af din specifikke karakter mere sømløs end i Slagmark 3. Soldaterne ser ud til at gøre brug af de genstande, de gemmer sig bagud, og det føles rigtigt, når man tager dækning. Der har været masser af gange, jeg blev skudt af en snigskytte, men på grund af de glatte kontroller var jeg i stand til at zigzag mig ud af situationen. Kontrollerne føles intuitive, som jeg tror gør for et godt spil.
Omgivelser
Denne ene slags går sammen med bevægelsen af din karakter. Siege of Shanghai er det eneste kort til rådighed nu, men hvis de ni andre er lige så dynamiske, så er vi ind for en fremragende godbid, når hele spillet udgives.
Du er i stand til at klatre tårne, bruge elevatorer, jet ski, fly helikoptere, drive tanke og endda dykke i vandet til en svømmetur. Næsten nogensinde en del af det kort du ser har en ny funktion, som du kan bruge til din fordel og hjælpe med at lede dit hold til sejr.
Pistoler og udstyr
Geværene føles lyse og præcise i hele gameplayet, og nogle mennesker har klaget over, hvor lige disse våben skyder. For eksempel, hvis du går på et rooftop for at bruge din snigskytteriffel, har det ikke meget af et fald i kuglerne.
Jeg kan se, hvor folk kan være bekymrede over brugervenligheden og for at være ærlig, har jeg ikke tænkt mig om, hvorvidt jeg vil have, at våbenene får mere tilbagegang og fald. Men som jeg nævnte før, når du kan sprint ud af en farlig situation ved at zigzagging, er den eneste reelle fare, hvis du står stille for snigskytterne; ellers tager det lige så meget dygtighed at bruge snigskytterne som det gør for at bruge overfaldsvåben.
Tilpasning er alt sammen med våben og du vil kunne finde noget, der passer til din specifikke spilstil.
Køretøjer
Sidst men ikke mindst, køretøjer. Du kan køre tanke, både, jetski, panservogne, og endda fly helikoptere. Køretøjets kontrol, som at være til fods, er let at forstå med det samme. Dette er ikke at sige, at det er for let, fordi der er en læringskurve. Men der er mindre fokus på at lære at køre og flyve og mere fokus på at bruge disse køretøjer til dit holds bedste strategi.
Det er kun fem af hovedårsagerne Slagmark 4 er topping min spil liste. Jeg anbefaler at downloade beta og give det en prøve selv - vær klar til den officielle udgivelse af Slagmark 4 den 29. oktober 2013.