Minecraft engang havde et monopol på blokbaserede byggespil; derefter Creativerse kom sammen med meget fanfare, og det syntes at alle hoppede skib og kasserede Minecraft til fordel for Creativerse. Som i så mange spil i disse dage, spil er frigivet, der er en stigning i popularitet og spillet falder væk. Og dette er noget helt sikkert sandt for Creativerse. Utvivlsomt, Creativerse har mange gode træk og fordele, men hvorfor har spillet stort set været glemt igen?
Udviklerne syntes ret hurtigt at frigive spillet uden meget faktisk indhold og ting at gøre. Men for et byggespil ser det ud til, at det er meget passende, så for et tidligt adgangsspil må der være andre grunde til, at populariteten er faldet så hurtigt.
Det ærlige svar er kedsomhed. Det er rimeligt let i Creativerse for at nå Lumite niveau, og når en spiller har nået dette niveau, er der stort set intet andet at gøre. Lumite er en samlerobjekt, der kun kan udvides og er indlejret i de laveste dele af de mest avancerede niveauer af spillet.
Spillere skal grave mine aksler for at opnå lumiten, hvis øverste og nederste er konstrueret af beskadigede blokke. Derfor er indsamling af disse ting det sværeste og kun tilgængeligt i slutningen af spillet. Alligevel er det muligt gennem løbende spil at nå Lumite status i bare en dag, forlader Creativerse s lang levetid alvorlig mangler.
Creativerse er en gratis at spille spil, og i modsætning til Minecraft, der er køb i app - til mange gamers chagrin. Som Minecraft er et spil, der er alt men universelt tilbedt af alle spillere, der er mange fans derude der abhor freemium spil og de tilhørende køb i appen. Og hvis spillerne har brug for flere blokke til at bygge i spillet, så kræves der et køb i app. Blokke er mere sjældne end i Minecraft og tage længere tid at konstruere også, så det bliver mere kedeligt at samle dem manuelt.
Men i august i år lancerede udviklerne Creativerse Pro: en betalt for DLC, gratis til spillere, der havde købt i app allerede i det oprindelige spil; men $ 19,99 for dem, der nu ønsker at hoppe om bord og spille. Og dog fortsætter købene i appen. At lave blueprints er en god ide, men stadig ikke generøs nok til at friste folk tilbage. Selvom det gratis at spille rute er en god ide at forstørre fællesskabet - gør det tilgængeligt for alle uden adgangsbarriere - det har betydet, at spillet er temmelig efemere og dør hurtigt.
Muligheden for at "Join Public World" er en god ide, men der er meget lidt mulighed eller mulighed for at konkurrere eller interagere med andre og spillet skal gøre meget, meget mere for at stimulere folk til at spille i den sociale verden. Sammenlign dette med Minecraft -- hvor de sociale og multiplayer aspekter er en af dens største styrker - og du vil begynde at se hvor Creativerse falder kort.
Fra maj 2016 kunne tegn tilpasses fuldt ud, og der var forskellige områder - som det skjulte tempel - at udforske. Der er foretaget flere mindre ændringer, som f.eks. Låser på plaques og skilte. Endelig i oktober besluttede udviklerne at designe en Halloween-opdatering, der består af et spøgelsesagtigt verdensudseende, som hjemsøgede trapper og spøgelser, der kan jages om aftenen.
Den seneste opdatering, kaldet 'You', spurgte spillere via Twitter, hvad de ønskede; og der blev introduceret 30 nye klodser til spillet. Dette var ikke nok, da spillere stadig vil have mere hovedspilfunktioner som galaksystemer, koloniserende planeter med en følelse af udforskning - og har været meget vokal om det. Der er ingen gydningsstrukturer - som landsbyer og fangehuller - genereret tilfældigt i spillet, hvilket ikke giver noget incitament til at udforske verden, når der er bygget bygninger. Spillere vil have quests, opgaver, evnen til at level up, magi, rangede våben, fraktioner og frem for alt en tilfældigt genereret verden.
Opdateringer vises generelt knappe og er stort set fejlrettelser, der ikke giver noget ekstra positivt spil. I mellemtiden synes spillerens krav fortsat at blive ignoreret.
Spillet blev udgivet alt for tidligt hvilket betyder, at spillerne udbrød spillet temmelig darn hurtigt og derefter blev kede, da opdateringerne ikke var hurtige eller store nok til at friste dem tilbage til at spille. Hvis udviklerne vælger at integrere spillernes anmodninger i spillet, så er der en stor mulighed for, at folk vil blive fristet tilbage, men indtil da er spillet ret overflødigt i skyggen af Minecraftdesværre.
Creativerse er tilgængelig på Steam for Pro og Free to Play versioner.
Lad os vide, hvilke funktioner du gerne vil se i Creativerse i kommentarerne nedenfor!