Indhold
EDIT: Spilbruddet er blevet løst, men jeg har flyttet videre. Jeg vil stadig anbefale at spille det selv!
Jeg har gennemgået mobile spil som vand sidst, og jeg ville dele nogle af mine tanker om dem. Jeg gør dette til en serie bare på grund af den store mængde spil, jeg har været, men så hvis du vil gerne følge mig ind i dette kaninhul ...
SimCity BuildIt
Det første spil på listen er en doozy, eller i det mindste virker det som en. SimCity BuildIt er en spinoff af den ikoniske serie udgivet til verden i december 2014. Det er gratis at spille med i app-køb, som jeg er fan af. Spillet har en stor fejl, som jeg vil tale om senere, men jeg vil sige dette ...
Spillet er smukt
Mængden af detaljer, der gik ind i det visuelle aspekt af dette spil er simpelthen upåklagelig. Jeg troede, det var meget sejt, hvordan jeg efter min opstilling af nogle bygninger kunne se mine små simmere, der gik rundt i byen, deres almægtige guddom / borgmester skabt for dem. Jeg er ikke en Sims / Sim City-spiller, så det var en god overraskelse for mig. En anden fin touch var at bygningernes design var randomiseret, hvilket betyder, at hver bygning så lidt anderledes ud end den næste dør. Det er en lille ting, men det gik langt for at få mig til at føle, at min by var unik.
Skønheden i dette spil er i sin maskerede enkelhed. Pacingen er lige præcis som du bygger boligområder for at tjene penge, købe fabrikker til at lave råvarer, bruge dem til at opgradere dine hjem og derefter en efterfølgende stigning i vanskeligheder baseret på mængden af beboere i din by. Teoretisk set kan tingene blive skøre komplekse efter blot et par dage med at spille. Opbygningen til det er ikke overvældende, så der var bestemt en tanke, der gik ind i balancen.
Jeg nød virkelig pacingen af BuildIt indtil et punkt ...
Problemet
Min kæreste, der er en ivrig spiller af super-vanedannende mobile spil, bragte en massiv udnyttelse til lys for mig. Udnyttelsen var baseret på hvordan BuildIt øger dens vanskelighed med den samlede befolkningsværdi. Dybest set, når du rammer et bestemt niveau af befolkning, rammes vanskelighederne op, da du finder dig selv uden nok materialer til at gøre alle 100% tilfredse. Det er også værd at bemærke, at du får den største mængde Simoleons (BuildIt s vigtigste valuta) ved at forbedre dine boligområder.
Hun fortalte mig at bulldoze mine huse. Allesammen. Det lyder galt, indtil du er klar over, at befolkningen er reduceret, hvilket betyder, at den samlede materielle pris går ned, du har fået delvis restitutioner på alle dine bulldozede egenskaber, og nu når du bygger et nyt hus og forbedrer det, får du det samme store beløb af Simoleons. Dette er en uendelig penge udnyttelse og det brød helt spil for mig.
Den online materiale markedsplads funktion? Gået i stykker. Det er en skam, fordi jeg virkelig kunne lide den idé. Jeg har endda lagt tid til at lave matematikken for at finde ud af et maksimalt afkast på frø, et materiale i Buildit. Meget skuffet.
Samlet set nød jeg min korte tid med spillet. Niveauet af kreativitet det BuildIt tillod mig at udøve over min bys design konsekvent holdt mig interesseret. Det visuelle design var smukt poleret, og mens jeg ikke nævnt det for meget, var musik og lyde også ret gode. Jeg prøver som regel at dæmpe spillet og spille min egen musik, så det var en dejlig overraskelse.
Det udnytter dog ...
Jeg følte at mine handlinger var vigtige først, da det tog mig helt ud af spillet. Jeg vil helt anbefale dette nogen, hvis de kan lide den slags ting.
Vores vurdering 7 "Jeg nød virkelig pacingen af BuildIt frem til et punkt ..." Bedømt på: iOS Hvad vores vurderinger betyder