ARPG'er har aldrig rigtig været min ting, på trods af at du prøvede flere forskellige titler. I et forsøg på at genvinde min interesse rullede min kæreste og jeg nye tegn på Exilens vej, en gratis ARPG lavet af australske udviklere Slibeværktøj. Mens jeg spillede disse nye toons, spurgte jeg min kæreste et par spørgsmål for bedre at forstå hans kærlighed til og interesse for ARPG'er.
Hvad er en ARPG?
"Uh, Action RPG'er har tendens til at være tredjeperson, top down, point og click slagter fest, der har mange RPG elementer som: udjævning, færdigheder, klasser, lore, varierende fjender og monster typer, chefer og loot / gear."
Hvilke ARPG'er har du spillet?
"Torchlight 1 & 2, alle tre Diablo-spil, Titan Quest og det er ekspansion."
Har du en favorit?
"Umm, sandsynligvis bare D2 ud af nostalgi, men PoE ville helt sikkert være en ny favorit."
Hvad var din første ARPG?
"Diablo 2."
Hvad med Diablo 2 tog dig ind i denne genre?
"Nå var det rigtig sjovt, og det var den første, jeg spillede. Og det var ligesom League of Legends i dag, i den forstand, at du bare kunne hoppe på og lege med venner, lave en adgangskode server. Det var også et af de første spil, jeg havde spillet med en meget mørk kunststil, som jeg ikke var vant til, men nydt. På toppen af det var det nok et af de første pc-spil, jeg spillede bortset fra Runescape."
Hvordan følte du dig om Diablo 3?
"Det er jo ikke så svært at artikulere mine følelser på det. Det var sjovt med venner, men det er, dødssystemet gjorde det, så jeg spillede stort set kun Hardcore, og når man kom mod de højere vanskeligheder, blev det tidlige spil kedeligt. du vil blive som mareridt eller helvede, og så er normal en vittighed. Men hvis du dør i sværere vanskeligheder, skal du starte igen normalt. "
Hvad var der efter Diablo 3?
"Torchlight 2."
Hvordan var det?
"Det var virkelig sjovt, jeg kunne godt lide at være kunststil, miljøer og monstre. At komme til slutningen af spillet var lidt kedelig, fordi jeg spillede på højeste vanskelighed fra starten, men det var det værd. Spillet var kun tyve bucks i modsætning til D3 som var tres og havde mange fejl. "
Hvad gør PoE skiller sig ud fra andre ARPG'er?
"Ja, for det er det gratis, som jeg synes ikke kun appellerer til folk, der er blevet brændt ud på genren, men dem, der aldrig har prøvet ARPG'er, kan komme ind i det uden at skulle bruge penge. Det har også en pengehandel, der tilbyder ting, du aldrig har brug for. Det er ikke løn for at vinde som D3. Det har også mange unikke begreber, det har et passivt træthed (stort træthed), og det bytter system erstatter valuta. I modsætning til andre ARPG'er, hvor du har at male mobs til guld. Du behøver aldrig at gå ud og købe guld, fordi der ikke er nogen. "
Du har allerede slået den sidste chef på PoE, hvorfor fortsætter du med at lege med venner?
"Det er bare på grund af det passive dygtighedstræ og færdighedssystemet. Du kan stadig sætte point i skilletræet og blive stærkere, selvom du har dræbt den sidste chef. De har flere vanskeligheder som andre ARPG'er, så du kan Start på normal og fortsæt. "
Eventuelle salvie råd til alle, der ønsker at prøve en ARPG?
"Hvis du ikke kan lide en, kan du prøve en anden. Markedet er ret mættet for ARPG'er, så selvom du ikke kan lide en, kan du godt lide en anden. Og helt sikkert prøve at lege med venner."
Tak skat! Jeg vil fortsætte og undskylde mine læsere for alle "Uhs" og "Ums," at dræbe zombier kan være ret distraherende.
"Intet problem."
For så vidt som PoE har fået mig til at føle sig om ARPG'er, er juryen stadig ude på det. Men denne ivrige ARPGer nyder virkelig det.